Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

GetAmountSoldStolen

Синтаксис:

GetAmountSoldStolen

Функция GetAmountSoldStolen возвращает полную сумму украденных товаров, которые игрок продал. Отметьте, что это количество золота, которое получил игрок по факту, а не базовая стоимость предметов. См. также: ModAmountSoldStolen Oтносится к типу: Player Functions | Condition Functions

GetAngle

Синтаксис:

[ActorID.]GetAngle axis

Пример:

GetAngle Z

Функция GetAngle возвращает текущий угол поворота объекта (ActorID) по выбранной оси (axis) (X, Y, или Z) в формате float относительно мировых координат. Особые замечания (если функция вызвана на персонаже игрока):

  • Угол Z возвращается со значением от 0 до 360 град в зависимости от текущего положения головы персонажа.

  • Угол X возвращается (теоретически) в диапазоне от -90 до +90 градусов. В действительности игровой диапазон составляет -89....+89. Если игрок смотрит вверх, то предельное возвращаемое значение угла будет составлять -89 градусов, если же он смотрит вниз, на ноги, то предельное значение будет составлять +89.

Oтносится к типу: Movement Functions | Condition Functions

GetArmorRating

Краткое описание: Функция возвращает общий рейтинг брони. Синтаксис:

[ActorID.]GetArmorRating

Параметры:

ActorID - ID персонажа, необязательный.

Функция GetArmorRating возвращает полный суммарный рейтинг всех доспехов, одетых в данный момент на указанного актера (ActorID).

См. также: GetArmorRatingUpperBody, GetObjectValue (OBSE) Oтносится к типу: Statistics Functions | Condition Functions | Actor Functions

GetArmorRatingUpperBody

Синтаксис:

[ActorID.]GetArmorRatingUpperBody

Функция GetArmorRatingUpperBody не дает рейтинг брони (доспехов), но возвращает, какой тип (класс) брони носит актер в слоте верхней части тела. Параметры: ActorID - ID персонажа, броню которого нужно проверить. Необязательный.

Возможные возвращаемые значения класса брони:

0 = нет брони 1 = легкая броня 2 = тяжелая броня

См. также: GetArmorRating, GetObjectValue (OBSE) Oтносится к типу: Statistics Functions | Condition Functions | Actor Functions

GetAttacked

Синтаксис:

[ActorID.]GetAttacked

Функция GetAttacked возвращает 1, если вызывающий актер (ActorID) был атакован. Это значение сбрасывается, когда актер выходит из боя. Примечания:

  • Не ясно, чем она отличается от функции IsInCombat.

  • Не ясно, работает ли эта функция вообще...

См. также: IsInCombat Oтносится к типу: Combat Functions | Condition Functions | Actor Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]