Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

OutputMemStats (oms)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: Filename (optional)

  • Описание: Выводит статистику памяти в файл (Output Mem Stats info to a file)

Zomb: "This function only work in MEM_DEBUG." Garin: "This function only work in MEM_DEBUG." - Эта функция работает только в режиме отладки памяти.

P

PickRefById (prid)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: ObjectRefID

  • Описание: Выделяет копию для консоли по ее ID.

Zomb: Получилось вызвать только с параметром "player". Остальные ID не принимал. При вводе PRID Player в фокусе (сверху написано) появлялся сам плеер. И всё. Zig: Работает, если указывать ссылочные id, а не общие. Это выглядит примерно так: prid 0001fc5c. Выделяет объект.

PlayerSpellBook (psb)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Добавляет игроку все заклинания.

PrintAiList (Pai)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Печатает все списки AI.

Zomb: Пишет, что "AI list painted", но ни одного нового файла в папке с игрой или с профилем я не нашёл. Zig: Может, мы не правильно поняли авторов? Возможно оно распечатывает на ПРИНТЕРЕ списки всех Al.

PrintHdrParam (php)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Выводит на экран текущие настройки HDR.

Zomb: Выводит следующее сообщение:

Current HDR Params (текущие параметры HDR): SISG: iNumBlurpasses=, fBlurRadius=, fBrightClamp=, fBrightScale= SSP: fSunlightDimmer=, Lum Ramp= SHP: fEyeAdaptSpeed=, fEmissiveHDRMult=, fTreeDimmer=, fGrassDimmer=, fUpperLUMClamp, fTargetLUM

PrintNpcDialog (pDialog)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Печатает диалог NPC

Zomb: Никакого эффекта ни в диалоге, ни при разговоре двух неписей.

PurgeCellBuffers (pcb)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Выгружает все несвязанные с игрой в данный момент ячейки из буфера. Другими словами, удаляет из памяти текстуры или модели, которые находятся вне загруженной в данный момент области. Использование этой функции очистит память и поможет в некоторых случаях увеличить быстродействие игры.

Данная возможность была добавлена первым официальным патчем (v1.1.511) в Oblivion.exe, но не в TESConstructionSet.exe, поэтому её можно вызвать из консоли, но редактор не признаёт её корректной и никогда не скомпилирует скрипт, содержащий данную функцию. Oblivion Script Extender позволяет скриптерам использовать данную функцию, но, в отличие от остальных функций OBSE, её использование не требует наличия OBSE, так что плагины, использующие её, будут работать и у тех, кто OBSE не имеет . В отличие от других консольных функций OBSE, которые только иммитируют консольные функции, эта функция была создана для использования в скриптах, и теперь это стало возможным.

Q

QuitGame (QQQ)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Немедленный выход из игры, не проходя все меню.

R

RefreshINI (REFINI)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Обновить установки INI из файла.

RefreshShaders

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Перезагрузить шейдеры HLSL с диска

ReloadCurrentClimate (RCC)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Перезагрузить значения из текущего климата

ReloadCurrentWeather (RCW)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Перезагрузить значения из текущей погоды

ResetMemContexts (RMC)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Reset Max Mem Contexts

Zomb: Выдает сообщение: "This function only work in MEM_DEBUG" (Эта функция работает только в режиме отладки памяти).

RevertWorld (RW)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Revert the world

Zomb: Начинается перезагрузка карты. После минут 20 мне это надоело... Тестил в Бруме и Скингарде.

RunCellTest (RCT)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: iFlag (не обязательно)

  • Описание: Запускает тест ячейки

Zomb: Начинаются дикие прыжки по всем ячейкам игры. Zig: Ячейки следуют в алфавитном порядке :)

RunMemoryPass (RMP)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: iFlag

  • Описание: Выполняется один проход очистки памяти.

Zomb: Эффекта не заметил

S

SaveGame (SAVE)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: SaveName

  • Описание: Сохраняет игру в <filename>

SaveIniFiles (SaveINI)

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: нет

  • Описание: Записывает все текущие параметры в файл *.ini

SaveWorld

  • Вызывается на объекте: нет

  • Параметры: Filename

  • Описание: Сохраняет игровой мир в файл <filename>

Zomb: А вот это уже интересно! После запуска в Бруме он мне создал в папке с игрой четырёхметровый файл с расширением *.hkx. В нём, в виде, кажется, xml (здесь могу наврать) выведено много структурированной информации по миру. Наверное, ВСЯ информация. Лично я пока в этом ничего не понял, но чувствую, что в этом файле есть большой потенциал ^_^ Zig: Абослютно простой файл, где содержится структура мира, перечисляется наличие использованных моделей, диалоги, спеллы и т.д. Работает и с плагинами. В Tes Construction Set подобное можно увидеть, если в меню загрузки плагинов выделить любой плагин и нажать "Details". Но там эта информация сильно упрощена.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]