Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

VampireFeed

Синтаксис:

[VampireID.]VampireFeed TargetActorID

Пример:

VampireFeed CattleNPCRef

Функция VampireFeed добавляет вызывающему вампиру (VampireID) пакет питания на указанного в виде параметра TargetActorID актера. VampireFeed берет один параметр актора, который становится целью его пакета питания. Эта функция работает только в тех случаях, если вызывающий NPC является вампиром, а цель спит в кровати. См. также: HasVampireFed Относится к типу: Actor State Functions | Actor Functions

W

Wait

Синтаксис:

[ActorID.]Wait PackageID

Функция Wait сообщает вызывающему актеру (ActorID), что нужно перейти в состояние ожидания "wait" для указанного пакета PackageID. Выполняется только тогда, когда PackageID является текущим пакетом актера, и если текущий пакет - это пакет cледования (Follow) или сопровождения (Accompany). Смотрите также: StopWaiting Относится к типу: AI Functions | Actor Functions

WakeUpPc

Синтаксис:

WakeUpPC

Функция WakeUpPC принудительно закрывает меню ожидания/сна, как будто-бы игрок нажал на клавишу Cancel ("отменить"). Относится к типу: Player Functions

WhichServiceMenu

Синтаксис:

WhichServiceMenu

Функция WhichServiceMenu возвращает значение, соответствующее типу отображаемого в данный момент служебного меню:

0 = Barter (Бартер) 1 = Repair (Ремонт) 2 = Training (Тренировка) 3 = Recharge (Перезарядка) 4 = Spell Buying (Покупка заклинания)

Примечание: Это работает только как функция условия. Относится к типу: Condition Functions

Y

Yield

Синтаксис:

[ActorID.]Yield

Функция Yield заставляет вызывающего актера ActorID потерять основную цель. Все остальные цели, если они есть, удаляются и персонаж выходит из боя. Примечание: Если другой персонаж ударит актера, на котором вызвана функция yield, бой может начаться снова. Относится к типу: Combat Functions | Actor Functions

7. Console Functions

7.1 Общие сведения.

Эти функции будут доступны для использования при включенной игровой консоли. Вызывается консоль с помощью клавиши "~" (тильда). Консольные функции (команды) не могут быть скомпилированы в скриптах в редакторе, если вы, конечно, не используете для этих целей OBSE. Правда, поддержка обеспечивается отнюдь не для всех консольных команд. Вы можете "прокрутить" содержимое диалогового окна консоли, используя кнопки клавиатуры "PageUp" и "PageDown". В категории Console Functions на WIKI приведена таблица, содержащая полный перечень консольных функций, но с весьма краткими описаниями. Содержит 4 подкатегории, имеющие отношение к консоли:

  • Debug Text - Описание консольной команды "Toggle Debug Text" (или TDT). Следует особо отметить эту команду. Она является довольно объемной. Для нее даже выделена отдельная страница с подробным описанием. Пожалуй, она является главным отладочным средством.

  • HDR Settings

  • IsActorsAIOff

  • ToggleActorsAI

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]