Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

ShowRaceMenu

Синтаксис:

ShowRaceMenu

Функция ShowRaceMenu вызывает окно выбора расы (специальные способности новой расы заменят старые). См. также: ShowBirthsignMenu, ShowClassMenu Относится к типу: Player Functions

ShowSpellMaking

Синтаксис:

ShowSpellMaking

Функция ShowSpellMaking вызывает диалоговое окно создания заклинаний. См. также: ShowEnchantment Относится к типу: Magic Functions | Player Functions

SkipAnim

Cинтаксис:

[ActorID.]SkipAnim

Вызов функции SkipAnim приводит к немедленному завершению проигрываемой анимации в текущем фрейме (кадре) для вызывающего актера ActorID. Примечания:

  • Действие функции SkipAnim на объект будет продолжаться до тех пор, пока объект остается загруженным в текущей ячейке или не будет вызвано новое проигрывание анимации с помощью функций LoopGroup или PlayGroup.

  • Функция работает ненадежно и может вызывать мерцание вызывающего актера, а то и полное исчезновение, или же кажущееся отображение в другом месте, чем это есть фактически.

См. также: LoopGroup, PlayGroup Относится к типу: Animation Functions

StartCombat

Синтаксис:

[ActorID.]StartCombat TargetActorID

Пример:

StartCombat SuperGuard

Функция StartCombat принуждает вызывающего актёра (ActorID) начать бой с указанным в виде параметра TargetActorID вторым актером. Вызывающий актёр будет всегда держать целевого актёра первым в своем списке целей (target list). Относится к типу: Actor Functions | Combat Functions

StartConversation

Синтаксис:

[ActorID.]StartConversation TargetActorID, TopicID

Примеры:

StartConversation Joe, SecretTopic

StartConversation player, ForceGreetTopic

Функция StartConversation используется для принудительного начала диалога между двумя NPC на определённую тему. Когда вы вызываете эту функцию на актёре (ActorID), он начинает искать указанного в виде параметра целевого актёра TargetActorID, чтобы начать разговор (TopicID), независимо от того где эти два NPC находятся в настоящее время. Вы можете также использовать это, чтобы NPC принудительно обратился к игроку, устанавливая игрока как TargetActor. Указанная тема будет использоваться вместо нормального приветственного топика, таким образом Вы можете заставить NPC начать диалог с любой темы, какую захотите (Используйте Greeting, если Вы хотите просто обычное приветствие). Относится к типу: Dialogue Functions | Actor Functions

StartQuest

Синтаксис:

StartQuest QuestID

Пример:

StartQuest SQ09

Функция StartQuest запускает указанный в виде параметра QuestID квест. Это означает, что:

  • Все вложенные в квест диалоги будет включёны.

  • Скрипты квеста, если таковые есть, начнут выполняться.

См. также: StopQuest, CompleteQuest Относится к типу: Quest Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]