Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

SetUnconscious

Синтаксис:

[ActorID.]SetUnconscious flag

Примеры:

SetUnconscious 1

Функция SetUnconscious устанавливает вызывающего актера (ActorID) в бессознательное состояние (или очищает состояние) при помощи указанного в виде параметра флага (flag) со значением "1". Бессознательные актеры не "думают" вообще. Выполняется только анимация бездействия и физическое реагирование на предметы, ударяющие их. Примечания:

  • При вызове функции SetUnconscious на персонаже игрока он сможет смотреть только вверх или вниз, но не вправо или влево.

  • Установка этого флага на актере приведёт к невозможности его нормальной активации ( грабежа, карманной кражи или беседы с ним) до тех пор, пока флаг "бессознательности" не будет сброшен (установлен в "0").

  • Вызов этой функции на актере, находящегося в данный момент в режиме диалога, не приведет к его немедленному завершению, однако в дальнейшем все диалоги станут невозможны до сброса флага.

Смотрите также: GetRestrained, SetRestrained, GetUnconscious Относится к типу: AI Functions | Actor Functions

SetWeather

Синтаксис:

SetWeather WeatherID, WeatherOverrideFlag (optional)

Примеры:

SetWeather clear

sw OblivionStormTamriel 1

Функция SetWeather устанавливает погоду к указанному в виде параметра типу погоды WeatherID. Погода начнет переход к новой погоде, время перехода - это установка "Trans Delta" на новом объекте погоды. Отметим, что если погода в настоящий момент изменяется, это остановит ее изменение и начнется переход к новой погоде. Если необязательный флаг WeatherOverrideFlag установлен в "1", то погода останется в текущем состоянии до тех пор, пока не будет вызвана функция ReleaseWeatherOverride, которая установит нормальный ритм смены погоды. Примечание: Тип погоды можно сменить с помощью двух функций: ForceWeather и SetWeather. Отличаются они только тем, что в первом случае переход произойдёт мгновенно, а во втором - плавно, в соответствии с настройками объекта погоды.

Список доступных типов погоды WeatherID (Console IDs):

Tamriel  

CamoranWeather 000370CE  

Clear 00038EEE  

Cloudy 00038EFE  

DefaultWeather 0000015E  

Fog 00038EEF  

Overcast 00038EEC  

Rain 00038EF2  

Snow 00038EED  

Thunderstorm 00038EF1  

OblivionStormTamriel 000836D5  

OblivionStormTamrielMQ16 0006BC8B  

Oblivion   

tba 

См. также: ForceWeather, ReleaseWeatherOverride, GetCurrentWeatherPercent Относится к типу: Weather Functions

ShowBirthsignMenu

Синтаксис:

ShowBirthsignMenu

Функция ShowBirthsignMenu вызывает окно выбора знака зодиака. Предыдущий знак будет заменен. См. также: ShowRaceMenu, ShowClassMenu Относится к типу: Player Functions

ShowClassMenu

Синтаксис:

ShowClassMenu

Функция ShowClassMenu открывает окно выбора класса персонажа игрока. (Команда сбросит текущие навыки игрока) См. также: ShowBirthsignMenu, ShowRaceMenu Относится к типу: Player Functions

ShowDialogSubtitles

Синтаксис:

ShowDialogSubtitles 0/1

Функция ShowDialogSubtitles глобально включает/выключает субтитры к диалогам (убирает близостную проверку). Относится к типу: Dialogue Functions

ShowEnchantment

Синтаксис:

ShowEnchantment

Функция ShowEnchantment вызывает в игре диалоговое окно зачарования. См. также: ShowSpellMaking Относится к типу: Magic Functions | Player Functions

ShowMap

Синтаксис:

ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel (optional)

Пример:

ShowMap SecretDungeonMapMarker ; показывает SecretDungeon на карте мира, но переместиться туда с помощью fast travel нельзя.

ShowMap NotSoSecretVillageMapMarker, 1 ; показывает NotSoSecretVillage на карте мира, и туда можно переместиться с помощью fast travel.

Функция ShowMap добавляет указанный маркер (MapMarkerID) на мировую карту игрока. Игрок не сможет переместиться туда с помощью fast-travel, если флаг enableFastTravel не установлен в "1" (равен 0). Относится к типу: Miscellaneous Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]