Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

Oblivion scripting for modmakers (OSFM v1.2) Том 1. Базовый курс скриптинга TES 4 Oblivion

OSFM v1.2 Oblivion Scripting for Modmakers

Скрипты TES 4 Oblivion для модмейкеров

Версия 1.2.0 от 26.10.2008г

————————————————————————————————————————

ТОМ 1 Базовый курс скриптинга TES 4 Oblivion

© OSFM Team 2008

Оглавление

Предметные указатели по функциям (поиск и навигация) 10

Предметный указатель по функциям Обливиона 10

Предметный указатель по консольным функциям 7

1. Предисловие к первому изданию 8

Немного о скриптах 8

Предпосылки для написания нового учебника - OSFM 8

Реализация проекта OSFM 8

Состав учебника OSFM v1.2 9

Полезные ссылки на OBSE 9

Источники информации и проект 9

О нашей команде 9

Благодарности 10

И в заключение... 10

2. Введение 11

2.1 Как использовать это руководство. 11

2.2 Что такое скрипт? 11

2.3 Что могут скрипты? 11

2.4 Чего не могут скрипты? 11

2.5 Основные отличия в скриптинге TES 3 и TES 4 12

3. Обучающий курс 14

3.1 С чего начинать? 14

3.2 Редактор скриптов (Edit Scripts) 15

3.2.1 Основные сведения. 15

3.2.2 Пункт меню Script. 15

3.2.3 Пункт главного меню Edit. 15

3.2.4 Пункт главного меню Help. 15

3.2.5 Панель инструментов. 16

3.3 Назначение и главная цель вашего скрипта 16

3.4 Ваш первый скрипт 16

4. Основы скриптинга 18

4.1 Общая информация 18

4.2 Типы скриптов 18

4.2.1 Общие сведения о типах скриптов. 19

4.2.2 Как часто обрабатываются скрипты (Script Processing) 20

4.3 Команды (Commands) 21

4.3.1 Общие сведения о командах (Commands) 21

4.3.2 Команда Scriptname (название скрипта) 21

4.3.3 Команды объявления переменных (Declaring variables) 21

4.3.4 Команды Begin (начало блока) и End (конец блока) 22

4.3.5 Типы выполняемых блоков (BlockTypes). 23

4.3.6 Команда "." (точка - UseReference) 29

4.3.7 Команда Set (установить) 30

4.3.8 Команда Return (возврат) 31

4.3.9 Конструкция из команд If, ElseIf, Else, EndIf. 31

4.4 Переменные (Variables) 32

4.4.1 Классификация переменных 32

4.4.2 Глобальные переменные (Globals) 33

4.4.3 Специальные переменные (Special variables) 34

4.4.4 Локальные переменные с особыми функциями: 34

4.4.5 Типы переменных 35

4.4.6 Целочисленные короткие переменные (Variable types: shortint) 35

4.4.7 Целочисленные длинные переменные (Variable types: longint) 35

4.4.8 Вещественные переменные (Variable types: floating point) 35

4.4.9 Переменные для хранения копий (Reference variable) 36

5. Ваш второй скрипт 37

5.1 Содержание 37

5.2 Введение 37

5.3 Информация о написании скриптов в Oblivion 37

Что такое скрипт? 37

Что могут скрипты? 38

Чего не могут скрипты 38

5.4 Учебник скриптов: до написания кода. 38

Начинаем! 38

Окно редактирования скриптов 38

Что мы хотим? 39

Написание скрипта 39

5.5 Учебник скриптов: первые строки. 39

Называем скрипт 39

Команды "Begin" и "End" 39

Выдача текстового сообщения и получение ответа от игрока. 40

Как выполняются объектные скрипты 40

5.6 Учебник скриптов: первый тест 41

Сохранение и подготовка модификации. 41

Скрипт в игре 41

5.7 Учебник скриптов: выбор игрока, ошибки и исправления. 42

Выбор игроком варианта ответа 42

Первые ошибки и исправления 44

5.8 Учебник скриптов: добавляем ловушку. 44

5.9 Как узнать больше. 45

5.10 Заключительные строки. 45

6. Функции в TES 4 46

6.1 Что такое функция? (Function) 46

6.2 Типы функций (Function Types) 46

6.3 Работа функций с копиями объектов 46

6.4 Описание функций TES 4 Oblivion 47

A 47

C 51

D 53

E 55

F 56

G 58

H 84

I 84

K 92

L 92

M 93

P 100

R 104

S 108

T 126

U 128

V 129

W 129

Y 129

7. Console Functions 131

7.1 Общие сведения. 131

7.2 Полный перечень консольных функций. 131

7.3 Описания консольных функций (Console functions) 132

A 132

B 132

C 132

D 134

F 134

G 134

H 134

L 134

M 135

O 135

P 135

Q 136

R 136

S 137

T 141

Exterior Cell Buffer: [int] (буфер экстерьеров) 144

Interior Cell Buffer: [int] (буфер интерьеров) 144

High Actors: [int] (актеры с высоким приоритетом (?)) 144

Middle High Actors: [int] (актеры со средне-высоким приоритетом (?)) 144

Combat Actors: [int] (актеры в бою) 144

Non-Actor Mobile Objects: [int] (мобильные объекты не-актеры) 144

Lower Body -> //[Anim Type], Count: [int] (информация о нижней части тела) 144

time [float] move [float] attack [float] speed [int]/[int] delta [float] 144

[path to Animation] time [float]/[float] state [string] ease [float] 144

Lower Body -> //[Anim Type], Count: [int] (информация о нижней части тела) 144

time [float] move [float] attack [float] speed [int]/[int] delta [float] Скриншот более подробно >>> (wiki) 144

[path to Animation] time [float]/[float] state [string] ease [float] 144

[player name] (имя игрока) 145

Current ref is the player - no combat info to display (текущий ref – игрок, нет информации) 145

Bow Timer: [float] Zoom timer: [float] (Таймер лука, таймер приближения) 145

[list of actors] (список актеров) 145

[list of actors] (список актеров) 145

[list of actors] (список актеров) 145

[actor name] (имя актера) 145

H:[float]/[int] F:[float]/[int] M:[float]/[int] (Здоровье (тек/макс), Усталость (тек/макс), Магия (тек/макс)) 145

Disposition to Opponent: [int] (отношение к оппоненту) 145

Distance: [float] Position: [float]deg (расстояние, положение в градусах) 145

Attack Reach: [float] (дистанция атаки) 145

Strategy: [string] (стратегия) 145

Maneuver: [string] [float]/[float] pkg radius/tgt val: [int]/[int] (маневр) 145

Melee: [string] (ближний бой) 145

Selected Spells (выбранные заклинания)[list] 145

[ list ] (список) 145

[ list ] (список) 145

[segment] in View (сегмент в поле зрения) 145

[target name]: [int] (имя цели) 146

Bounds:(x,y,z)-(x,y,z) 146

[ list ] (список) 146

H:[float]/[int] F:[float]/[int] M:[float]/[int] (Здоровье (тек/макс), Усталость (тек/макс), Магия (тек/макс)) 146

Disposition to Opponent: [int] (отношение к оппоненту) 146

Target is [name]. {if PLAYER->}No AI Info (имя цели, если игрок – нет информации) 146

Block %Chance: [int]([int]) (шанс блокирования) 146

Attack %Chance: [int]([int]) (шанс атаки) 146

Recoil/Stagger Bonus to Attack: [float]([int]) (бонус отскока/шатания к атаке) 146

Unconscious Bonus to Attack: [float] 146

Hand-To-Hand Bonus to Attack: [float] (рукопашный бонус к атаке) 146

Power Attack %Chance: [int]([int]) (шанс силовой атаки) 146

Recoil/Stagger Bonus to Power Attack: [float] (бонус отскока/шатания к силовой атаке) 146

Unconscious Bonus to Power Attack: [float] 146

Choose Power Attacks using %%Chance. (выбор силовой атаки, используя шанс % ) 146

Normal: [int]([int]) (нормальная силовая атака) 146

Forward: [int]([int]) Back: [int]([int]) (силовая атака вперед, назад) 146

Left: [int]([int]) Right: [int]([int]) (силовая атака влево, вправо) 146

Hold Timer Min: [float]([float]) Max: [float]([float]) 146

Dodge %Chance: [int]([int]) (шанс на уклонение) 146

Dodge Left/Right %Chance: [int]([int]) (шанс на уклонение влево/вправо) 146

Acrobatic Dodge %Chance: [int] (шанс на акробатическое уклонение) 146

Idle Timer Min: [float]([float]) Max: [float]([float]) 146

Dodge L/R Timer Min: [float]([float]) Max: [float]([float]) 146

Dodge Forward Timer Min: [float]([float]) Max: [float] 146

Dodge Back Timer Min: [float]([float]) Max: [float]([float]) 146

Optimal Range Mult: [float] (множитель оптимальной дистанции) 146

Maximum Range Mult: [float] (множитель максимальной дистанции) 146

Switch to Melee Distance: [float] (переход к дистанции ближнего боя) 146

Switch to Ranged Distance: [float] (переход к дистанции дальнего боя) 146

Buff Standoff Distance: [float] 146

Ranged Standoff Distance: [float] 146

GroupStandoff Distance: [float] 146

[ranged preference string] (строка предпочтения дальнего боя) 146

Yield [enabled/disabled] (поддавки вкл/выкл) 146

Block Skill Modifier Base: [float] Mult: [float] (базовый модификатор, множитель умения блокировать) 146

Attack Skill Modifier Base: [float] Mult: [float] (базовый модификатор, множитель умения атаковать) 146

Power Att. Fatigue Modifier Base: [float] Mult: [float] (базовый модификатор, множитель к усталости, затрачиваемой на силовую атаку) 146

Attack While Under Attack Mult: [float] (множитель к атаке, когда нападает враг) 146

Attack Not Under Attack Mult: [float] (множитель к атаке, когда не нападает враг) 146

Block While Under Attack Mult: [float] (множитель к блоку, когда нападает враг) 146

Block Not Under Attack Mult: [float] (множитель к блоку, когда не нападает враг) 146

Dodge Fatigue Modifier Base: [float] Mult: [float] (базовый модификатор, множитель умения уклоняться) 146

Encumbered Speed Modifier Base: [float] Mult: [float] (базовый модификатор, множитель скорости при нагрузке) 146

Dodge While Under Attack Mult: [float] (множитель к уклонению, когда нападает враг) 146

Dodge Not Under Attack Mult: [float] (множитель к уклонению, когда не нападает враг) 146

Dodge Back While Under Attack Mult: [float] (множитель к уклонению назад, когда нападает враг) 147

Dodge Back Not Under Attack Mult: [float] (множитель к уклонению назад, когда не нападает враг) 147

Dodge Forward While Under Attack Mult: [float] (множитель к уклонению вперед, когда нападает враг) 147

Dodge Forward Not Under Attack Mult: [float] (множитель к уклонению вперед, когда не нападает враг) 147

[player name] (имя игрока) 147

Caster Magicka: [int]/[int] (магия заклинателя) 147

Caster [Inactive/Active] (заклинатель активен/неактивен) 147

[effect name]: Mag=[float] [Stat]=[int]/[int] from [location] (текущий эффект: магия, хар-ка, локация) 147

Strength: [float]/[int] (сила) 147

Intelligence: [float]/[int] (интеллект) 147

Willpower: [float]/[int] (сила воли) 147

Agility: [float]/[int] (ловкость) 147

Speed: [float]/[int] (скорость) 147

Endurance: [float]/[int] (выносливость) 147

Personality: [float]/[int] (обаяние) 147

Luck: [float]/[int] (удача) 147

Health: [float]/[int] (здоровье) 147

Magicka: [float]/[int] (магия) 147

Fatigue: [float]/[int] (усталость) 147

Encumbrance: [float]/[int] (нагрузка) 147

Aggression: [float]/[int] (агрессия) 147

Confidence: [float]/[int] (уверенность) 147

Energy: [float]/[int] (энергия) 147

Responsibility: [float]/[int] (ответственность) 147

Bounty: [float]/[int] (награда) 147

Fame: [float]/[int] (слава) 147

Infamy: [float]/[int] (дурная слава) 147

Armorer: [float]/[int] (оружейник) 147

Athletics: [float]/[int] (атлетика) 147

Blade: [float]/[int] (мечи) 147

Block: [float]/[int] (блок) 147

Blunt: [float]/[int] (дробящее оружие) 147

Hand to Hand: [float]/[int] (рукопашная) 147

Heavy Armor: [float]/[int] (тяжелая броня) 147

Alchemy: [float]/[int] (алхимия) 147

Alteration: [float]/[int] (изменения) 147

Conjuration: [float]/[int] (призывание) 147

Destruction: [float]/[int] (разрушение) 147

Illusion: [float]/[int] (иллюзии) 147

Mysticism: [float]/[int] (мистицизм) 147

Restoration: [float]/[int] (восстановление) 147

Acrobatics: [float]/[int] (акробатика) 147

Light Armor: [float]/[int] (легкая броня) 147

Marksman: [float]/[int] (стрельба) 147

Mercantile: [float]/[int] (торговля) 147

Security: [float]/[int] (взлом) 147

Sneak: [float]/[int] (скрытность) 147

Speechcraft: [float]/[int] (красноречие) 147

[equipped item name]: [damage if weapon] [float]% (имя экипированного предмета, если оружие –повреждение) 147

Attack Bonus: [float]/[int] (бонус к атаке) 147

Blindness: [float]/[int] (слепота) 147

Paralysis: [float]/[int] (паралич) 147

Detect Item Range: [float]/[int] (дальность обнаружения объектов) 147

Swim Speed Multiplier: [float]/[int] (множитель скорости плавания) 147

Stunted Magicka: [float]/[int] (низкая магия) 148

Telekinesis: [float]/[int] (телекинез) 148

Resist Disease: [float]/[int] (сопротивление болезням) 148

Resist Paralysis: [float]/[int] (сопротивление параличу) 148

Vampirism: [float]/[int] (вампиризм) 148

Magicka Multiplier: [float]/[int] (множитель магии) 148

Defend Bonus: [float]/[int] (бонус к защите) 148

Chameleon: [float]/[int] (хамелеон) 148

Silence: [float]/[int] (тишина) 148

Spell Absorb Chance: [float]/[int] (шанс на поглощение заклинаний) 148

Water Breathing: [float]/[int] (дыхание под водой) 148

Detect Life Range: [float]/[int] (дальность обнаружения жизни) 148

Resist Fire: [float]/[int] (сопротивление огню) 148

Resist Magic: [float]/[int] (сопротивление магии) 148

Resist Poision: [float]/[int] (сопротивление яду) 148

Darkness: [float]/[int] (тьма) 148

Night Eye Bonus: [float]/[int] (бонус ночного зрения) 148

Casting Penalty: [float]/[int] (неуспех колдовства) 148

Invisibility: [float]/[int] (невидимость) 148

Confusion: [float]/[int] (конфузия) 148

Spell Reflect Chance: [float]/[int] (шанс на отражение заклинаний) 148

Water Walking: [float]/[int] (хождение по воде) 148

Reflect Damage: [float]/[int] (отражение повреждений) 148

Resist Frost: [float]/[int] (сопротивление холоду) 148

Resist Normal Weapons: [float]/[int] (сопротивление обычному оружию) 148

Resist Shock: [float]/[int] (сопротивление электричеству) 148

Resist Water Damage: [float]/[int] (сопротивление водным повреждениям) 148

Armorer ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (оружейник) 148

Athletics ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (атлетика) 148

Blade ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (мечи) 148

Block ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (парирование) 148

Blunt ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (дробящее оружие) 148

Hand To Hand ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (рукопашная) 148

Heavy Armor ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (тяжелая броня) 148

Alchemy ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (алхимия) 148

Alteration ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (изменения) 148

Conjuration ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (призывание) 148

Destruction ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (разрушение) 148

Illusion ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (иллюзия) 148

Mysticism ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (мистицизм) 148

Restoration ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (восстановление) 148

Acrobatics ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (акробатика) 148

Light Armor ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (легкая броня) 148

Marksman ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (стрельба) 148

Mercantile ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (торговля) 148

Security ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (взлом) 148

Sneak ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (скрытность) 148

Speechcraft ([int]): advances: [int], usage [float]/[float] (красноречие) 148

Strength: [int] (повышение силы) 148

Intelligence: [int] (повышение интеллекта) 148

Willpower: [int] (повышение силы воли) 148

Agility: [int] (повышение ловкости) 148

Speed: [int] (повышение скорости) 148

Endurance: [int] (повышение выносливости) 148

Personality: [int] (повышение обаяния) 148

Luck: [int] (повышение удачи) 148

Combat: [int] (счетчик боевой специализации) 148

Magic: [int] (счетчик магической специализации) 148

Stealth: [int] (счетчик специализации в скрытности) 148

[char] Music Playing: [string]([float]) (текущая музыка) 149

[int] sounds loaded. [int] moving sounds registered. (кол-во загруженных звуков, кол-во зарегистрированных движущихся звуков) 149

[name of sound]: ([float]dB)([int]/[int]) ([int]) [additional info] (имя звука: громкость) 149

V 153

W 153

8. Расширитель функций скриптового языка (OBSE) 154

8.1 Основные сведения 154

8.2 Различия в версиях. 155

8.3 Установка OBSE: 158

8.4 Диагностика и проблемы 158

8.5 Типы скриптовых функций OBSE 160

9. Заключение. 160

Предметные указатели по функциям (поиск и навигация) Предметный указатель по функциям Обливиона

A

Activate

AddAchievement

AddFlames

AddItem

AddScriptPackage

AddSpell

AddTopic

AdvancePCLevel

AdvancePCSkill

Autosave

C

CanHaveFlames

CanPayCrimeGold

Cast

CloseCurrentOblivionGate

CloseOblivionGate

CompleteQuest

CreateFullActorCopy

D

DeleteFullActorCopy

Disable

DisableLinkedPathPoints

DisablePlayerControls

Dispel

DispelAllSpells

Drop

DropMe

DuplicateAllItems

DuplicateNPCStats

E

Enable

EnableFastTravel

EnableLinkedPathPoints

EnablePlayerControls

EquipItem

EssentialDeathReload

EvaluatePackage

F

ForceActorValue

ForceCloseOblivionGate

ForceFlee

ForceTakeCover

ForceWeather

G

GetActionRef

GetActorValue

GetAlarmed

GetAmountSoldStolen

GetAngle

GetArmorRating

GetArmorRatingUpperBody

GetAttacked

GetBarterGold

GetBaseActorValue

GetButtonPressed

GetClassDefaultMatch

GetClothingValue

GetCombatTarget

GetContainer

GetCrime

GetCrimeGold

GetCrimeKnown

GetCurrentAIPackage

GetCurrentAIProcedure

GetCurrentTime

GetCurrentWeatherPercent

GetDayOfWeek

GetDead

GetDeadCount

GetDestroyed

GetDetected

GetDetectionLevel

GetDisabled

GetDisease

GetDisposition

GetDistance

GetDoorDefaultOpen

GetEquipped

GetFactionRank

GetFactionRankDifference

GetFactionReaction

GetFatiguePercentage

GetForceRun

GetForceSneak

GetFriendHit

GetFurnitureMarkerID

GetGameSetting

GetGlobalValue

GetGold

GetHeadingAngle

GetIdleDoneOnce

GetIgnoreFriendlyHits

GetInCell

GetInCellParam

GetInFaction

GetInSameCell

GetInWorldSpace

GetInvestmentGold

GetIsAlerted

GetIsClass

GetIsClassDefault

GetIsCreature

GetIsCurrentPackage

GetIsCurrentWeather

GetIsGhost

GetIsID

GetIsPlayableRace

GetIsPlayerBirthsign

GetIsRace

GetIsReference

GetIsSex

GetIsUsedItem

GetIsUsedItemType

GetItemCount

GetKnockedState

GetLOS

GetLevel

GetLockLevel

GetLocked

GetNoRumors

GetOffersServicesNow

GetOpenState

GetPCExpelled

GetPCFactionAttack

GetPCFactionMurder

GetPCFactionSteal

GetPCFactionSubmitAuthority

GetPCFame

GetPCInFaction

GetPCInfamy

GetPCIsClass

GetPCIsRace

GetPCIsSex

GetPCMiscStat

GetPCSleepHours

GetPackageTarget

GetParentRef

GetPersuasionNumber

GetPlayerControlsDisabled

GetPlayerHasLastRiddenHorse

GetPos

GetQuestRunning

GetQuestVariable

GetRandomPercent

GetRestrained

GetScale

GetScriptVariable

GetSecondsPassed

GetSelf

GetShouldAttack

GetSitting

GetSleeping

GetStage

GetStageDone

GetStartingAngle

GetStartingPos

GetTalkedToPC

GetTalkedToPCParam

GetTimeDead

GetTotalPersuasionNumber

GetTrespassWarningLevel

GetUnconscious

GetUsedItemActivate

GetUsedItemLevel

GetVampire

GetWalkSpeed

GetWeaponAnimType

GetWeaponSkillType

GetWindSpeed

GoToJail

H

HasFlames

HasMagicEffect

HasVampireFed

I

IsActionRef

IsActor

IsActorAVictim

IsActorDetected

IsActorEvil

IsActorUsingATorch

IsActorsAIOff

IsAnimPlaying

IsCellOwner

IsCloudy

IsContinuingPackagePCNear

IsCurrentFurnitureObj

IsCurrentFurnitureRef

IsEssential

IsFacingUp

IsGuard

IsHorseStolen

IsIdlePlaying

IsInCombat

IsInDangerousWater

IsInInterior

IsInMyOwnedCell

IsLeftUp

IsOwner

IsPCAMurderer

IsPCSleeping

IsPlayerInJail

IsPlayerMovingIntoNewSpace

IsPlayersLastRiddenHorse

IsPleasant

IsRaining

IsRidingHorse

IsRunning

IsShieldOut

IsSneaking

IsSnowing

IsSpellTarget

IsSwimming

IsTalking

IsTimePassing

IsTorchOut

IsTrespassing

IsTurnArrest

IsWaiting

IsWeaponOut

IsXBox

IsYielding

K

Kill

KillAllActors

L

Lock

Look

LoopGroup

M

MenuMode (Function)

Message

MessageBox

ModActorValue

ModAmountSoldStolen

ModBarterGold

ModCrimeGold

ModDisposition

ModFactionRank

ModFactionReaction

ModPCAttribute

ModPCFame

ModPCInfamy

ModPCMiscStat

ModPCSkill

ModScale

MoveTo

MoveToMarker

P

PayFine

PayFineThief

PickIdle

PlaceAtMe

PlayBink

PlayGroup

PlayMagicEffectVisuals

PlayMagicShaderVisuals

PlaySound

PlaySound3D

PositionCell

PositionWorld

PreloadMagicEffect

R

RefreshTopicList

ReleaseWeatherOverride

RemoveAllItems

RemoveFlames

RemoveItem

RemoveMe

RemoveScriptPackage

RemoveSpell

Reset3Dstate

ResetFallDamageTimer

ResetHealth

ResetInterior

Resurrect

Rotate

S

SameFaction

SameFactionAsPC

SameRace

SameRaceAsPC

SameSex

SameSexAsPC

Say

SayTo

ScriptEffectElapsedSeconds

SelectPlayerSpell

SendTrespassAlarm

SetActorAlpha

SetActorFullName

SetActorRefraction

SetActorValue

SetAlert

SetAllReachable

SetAllVisible

SetAngle

SetAtStart

SetBarterGold

SetCellFullName

SetCellOwnership

SetCellPublicFlag

SetClass

SetCombatStyle

SetCrimeGold

SetDestroyed

SetDoorDefaultOpen

SetEssential

SetFactionRank

SetFactionReaction

SetForceRun

SetForceSneak

SetGhost

SetIgnoreFriendlyHits

SetInCharGen

SetInvestmentGold

SetItemValue

SetLevel

SetNoAvoidance

SetNoRumors

SetOpenState

SetOwnership

SetPCExpelled

SetPCFactionAttack

SetPCFactionMurder

SetPCFactionSteal

SetPCFactionSubmitAuthority

SetPCFame

SetPCInfamy

SetPCSleepHours

SetPackDuration

SetPos

SetQuestObject

SetRestrained

SetRigidBodyMass

SetScale

SetSceneIsComplex

SetShowQuestItems

SetSize

SetStage

SetUnconscious

SetWeather

ShowBirthsignMenu

ShowClassMenu

ShowDialogSubtitles

ShowEnchantment

ShowMap

ShowRaceMenu

ShowSpellMaking

SkipAnim

StartCombat

StartConversation

StartQuest

StopCombat

StopCombatAlarmOnActor

StopLook

StopMagicEffectVisuals

StopMagicShaderVisuals

StopQuest

StopWaiting

StreamMusic

T

This

ToggleActorsAI

TrapUpdate

TriggerHitShader

U

UnequipItem

Unlock

V

VampireFeed

W

Wait

WakeUpPC

WhichServiceMenu

Y

Yield

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]