- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Образование
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Типичные задачи
Амбарный замок |
10 |
Дверной замок |
12 |
Замок шкатулки |
15 |
Замок сундука |
17 |
Дополнительные модификаторы
Гвоздь или шпилька вместо отмычки |
-2 |
Грубая отмычка |
-1 |
Замок заржавел |
-1 |
Замок только что смазан |
+1 |
Расширенный набор отмычек |
+1 |
Знание механизмов (Взлом)
Условие: Взлом 2, Академическое знание: Инженерия 1
Стоимость: 3
Персонаж понимает, как устроены большинство механических ловушек, получая премию к проверкам Взлома в +2.
Быстрый взломщик (Взлом)
Условие: Взлом 2
Стоимость: 3
Персонаж может вскрыть замок за 1 раунд (полное действие), получив к проверке навыка штраф в -1 кубик.
Снятие слепка (взлом)
Условие: Взлом 2
Стоимость: 3
При помощи небольшого количества воска персонаж может снять слепок замка, чтобы позже заказать, или изготовить ключ. Время работы — 1 минута (20 раундов).
Мастер-взломщик (Взлом)
Условие: Взлом 3
Стоимость: 5
Персонаж может вскрывать замки чем угодно, хотя бы отдаленно похожим на отмычку — куском проволоки, заколкой, иглой и т.п. Штрафы за неподходящий инструмент отменяются.
Маскировка
Маскировка это способность прятаться или скрываться так, чтобы другие этого не заметили. Эта способность не включает в себя бесшумное передвижение.
Механика расчета: Если противник знает, что персонаж спрятался где-то неподалеку и активно его ищет, то его проверки Наблюдательности получают премию +1. Если враг ищет персонажа в темной комнате, то он бросает не Наблюдательность, а Слух. Темновидящие персонажи при поиске замаскировавшихся врагов игнорируют темноту, считая ее за сумерки.
Дополнительные модификаторы
Яркий свет |
-2 |
Свет факела или свечи |
0 |
Сумерки |
+1 |
Темнота |
+2 |
Кустарный камуфляж |
+1 |
Профессиональный камуфляж |
+2 |
Родство с лесом (Маскировка)
Условие: Маскировка 2, легенда
Стоимость: 3
Персонаж много времени провел в лесу и хорошо понимает, как скрывать свое местоположение от врагов или жертв. Скрывшийся в лесу герой игнорирует штраф к Маскировке за яркий свет в -2.
Дитя леса (Маскировка, Бесшумное передвижение)
Условие: Родство с лесом, Маскировка 3, либо Бесшумное передвижение 3, легенда
Стоимость: 5
Персонаж много времени провел в лесу и отлично понимает, как скрывать свое местоположение от врагов или жертв. Скрывшийся в лесу герой игнорирует штрафы к Маскировке за яркий свет в -2, а также штраф к Бесшумному передвижению за листья и камни в -2.
Удар из тени (Максировка)
Условие: Маскировка 3
Стоимость: 6
Эта особенность позволяет замаскированному персонажу нанести неожиданный скрытный удар (или выстрел) по противнику, даже если тот ждет атаки. При атаке со спины враг не может защищаться, даже используя Слух; при атаке лицом к лицу, атакующий получает премию +2. Удар или выстрел из тени выводит героя из маскировки.
Смертоносная тень (Маскировка)
Условие: Удар из тени
Стоимость: 6
Скрытый персонаж не теряет скрытия, если атакует в ближнем бою, или стреляет — если условия сцены не меняются (например, не появляются дополнительных источников света), на протяжении боя используется его последний удачный бросок Маскировки. При атаке со спины враг не может защищаться, даже используя Слух; при атаке лицом к лицу, атакующий получает премию +2.
Быстрый выход / Я сваливаю (Маскировка)
Условие: Маскировка 3
Стоимость: 5
Если персонаж не находится в ближнем бою, он может уйти в тень, даже если он находится под наблюдением. Для этого ему требуется выиграть проверку Маскировки против Наблюдательности противника и потратить основное действие. Если проверка успешна, то считается, что противник отвлекся лишь на долю секунды — а героя уже след простыл.
Исчезновение (Маскировка)
Условие: Маскировка 3, Быстрый выход / Я сваливаю
Стоимость: 5
Персонаж может уйти в тень, даже если находится в ближнем бою. Для этого ему требуется выиграть проверку Маскировки против Бдительности противника и потратить основное действие на стильный спецэффект типа дымовой бомбы, световой вспышки, или магического исчезновения в темном вихре. Такой уход исключает атаку по возможности.
Тихо, все! (Маскировка, Бесшумное передвижение, Лидерство)
Условие: Маскировка 4, либо Бесшумное передвижение 4, Лидерство 3
Стоимость: 6
Навык Маскировки или Бесшумного передвижения персонажа распространяется на окружающих союзников. Пока соратники остаются в поле видимости и следуют приглушенным командам героя, вся группа может сделать одну проверку Маскировки или Бесшумного передвижения на всех. Если кто-то решит отколоться от группы, то немедленно теряет это преимущество. Персонаж может вести группу размером не более показателя Маскировки или Бесшумного передвижения.
