- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Образование
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Астрология
Вы знаете, как составлять и толковать гороскоп для конкретной личности. Возможно, вы сами не очень верите в астрологию — это дело вкуса — однако вы можете говорить так искренне, что вашим предсказаниям верят. Вы понимаете тайный смысл движения и порядка планет и звезд.
Фиты:
Составление гороскопа Астеро (Академические знания: Астрология)
Условие: Астрология 2
Обучение в Академии, ГВК, Университетах
Стоимость: 3
Персонаж умеет составлять гороскопы. Как правило, один бросок делается для одного персонажа на ближайшие 7 дней. Проваленный бросок означает серьезные ошибки в гороскопе, причем его автор не может знать, успешно ли он его выкинул. Чем больше разница между необходимой цифрой и успешным броском, тем точнее гороскоп. Верно и обратное — чем больше разница между проваленным броском и необходимой цифрой, тем больше и критичнее расхождения. Гороскоп не дает ответы на конкретные вопросы.
Время составления гороскопа — 3 часа.
Малый гороскоп — дает информацию об 1-3 предметах, связанных с текущим квестом («Доверяй Красному перу, но опасайся Тельца.»).
Большой гороскоп — дает информацию о 4-6 предметах и людях, связанных с текущим квестом (Высокий человек с красным единорогом на плаще поможет тебе, если ты его убедишь. Золото не только не поможет, но и навлечет убийцу с тремя кинжалами).
Великий гороскоп — дает общую информацию о силе врагов и их будущих действиях, о 7-12 предметах и людях, связанных с текущим квестом.
Составление малого гороскопа Астеро |
15 |
Составление большого гороскопа Астеро |
20 |
Составление Великого гороскопа Астеро |
25 |
Дополнительные модификаторы
Известно место и точное время рождения персонажа |
+1 |
Известная генеалогия персонажа на 3 колена |
+1 |
Астролябия |
+1 |
Известно только имя персонажа |
-2 |
Тратится редкий реагент |
+1 |
Гадание по колоде Младшей Арканы
Условие: Астрология 2
Обучение в Академии, ГВК, Университетах
Стоимость: 3
Персонаж умеет гадать по колоде Младшей Арканы. Это колода из нескольких десятков карт, использующихся для предсказаний. Они различаются по Дому (всего 12 домов) и рангу (по три ранга) — так же как обычные карты (тройка мечей больше, чем единица мечей).
Всего в колоде 12 домов, разбитых по парам-антиподам:
Мечи и Кинжалы. Первые символизируют успех в сражениях и силовом решении проблемы, вторые — опасность ранений и смерти в бою.
Кошки и Крысы. Первые означают удачное ход разведки и шпионажа, успех действий агентов, вторые — предательство, кражу или отравление.
Жезлы и Топоры. Первые говорят о благоволении тех, кто имеет влияние и политическую власть, успех в этой сфере. Вторые означают неприятности, грозящие обрушиться от властей, плаху или виселицу.
Свечи и Черепа. Первые говорят об успехе в изысканиях, новых проектах, волшебстве, вторые — об обмане, ошибках, дезинформации.
Чаши и Камни. Чаши символизируют богатство, деньги, влияние в купеческой сфере, камни — разорение и неудачные сделки.
Башни и Змеи. Первые отражают любовь и дружбу, семью и верность, вторые - предательство или обман близкого человека.
Механика такова: раз в 24 часа персонаж имеет право сделать расклад Младшей Арканы по заданной им теме. После броска навыка, ДМ сообщает, сколько карт успешно вытянул персонаж, и что они означают.
Если гадальщик, задав тему «завтрашняя вылазка в катакомбы», вытягивает двойку кинжалов, тройку крыс и двойку чаш, это означает, что персонаж столкнется с очень сильным вооруженным сопротивлением, гарантированным использованием ядов, но, возможно, соберет некоторые сокровища.
Этот же расклад на тему «прием леди Солсбери» может означать вооруженное покушение или попытку убийства кого-то из гостей, полный провал сбора тайной информации, но потенциальные связи в среде богатеев, или вознаграждение за что-то.
Бросок игрока определяет, сколько карт удается вытянуть и интерпретировать персонажу.
Бросок |
Количество карт |
7 |
1 |
14 |
2 |
21 |
3 |
28 |
4 |
