- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Образование
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Поднятие навыков При генерации
1 пункт навыка при генерации стоит от 1 до 3 ОГ (указано в таблице). Навык может превысить показатель параметра, но каждый пункт навыка выше параметра будет стоить в 2 раза дороже (например, Фехтование 3 при Ловкости 2 обойдется в 4 ОГ (2+2)).
В процессе игры
Значение |
Цена* |
Как получить* |
1 |
1 |
— 5 уроков** с учителем — 10 уроков в группе — 20 самостоятельных занятий |
2 |
2 |
— 10 уроков с учителем — 20 уроков в группе |
3 |
3 |
— 20 уроков с учителем — 30 уроков в группе |
4 |
4 |
— 30 уроков с учителем |
5 |
5 |
— 50 уроков с учителем |
* Срок и цена умножается в два раза при стоимости навыка 2 и в три раза при стоимости навыка 3;
** Урок — одно неразрывное занятие в день продолжительностью два часа.
Проверка навыков Сложность типичных задач
Задача |
Параметр / навык |
Бросок |
Элементарная задача |
1 |
5 |
Простая повседневная задача |
2 |
7 |
Несложная для профессионала задача |
3 |
10 |
Задача средней сложности |
3 |
15 |
Незаурядная задача даже для про (50 на 50) |
3 |
20 |
Сложная задача для про, средняя для эксперта |
4 |
25 |
Невероятная задача для про, сложная для эксперта |
4 |
30 |
Навыки Силы Тяжелая атлетика
Отвечает за возможность поднимать и переносить тяжести на некоторые расстояния. А также за выбивание дверей, ломание замков руками и завязывание ломов в красивые бантики. И еще, вам намного проще удерживать, кого угодно, лишая возможности его наделать глупостей. И, самое последнее, этот навык увеличивает максимальный переносимый вес на 10 кг за единицу.
Типичные задачи
Выломать окно |
5 |
Поднять лавку (15 кг) |
7 |
Поднять стол (30 кг) |
10 |
Выломать дубовую дверь |
20 |
Сломать посох, или копье |
25 |
Поднять лошадь (200 кг) |
30 |
Фиты:
Неудержимый (Тяжелая атлетика)
Условие: Тяжелая атлетика 2
Цена: 3
Если персонаж закован в цепи, связан веревками, или просто удерживается другими людьми, попытка освободиться получает премию +2 кубика.
Неостановимый (Тяжелая атлетика)
Условие: Тяжелая атлетика 2
Цена: 3
Если персонаж набрал скорость, его уже тяжело остановить. Сбивание с ног после разбега получает премию +2 кубика.
Стальные пальцы (Тяжелая атлетика)
Условие: Тяжелая атлетика 2
Цена: 3
Пальцы персонажа, кажется, тверды как гвозди. Любые его попытки взять противника в захват и удержать в нем получают премию +2 кубика.
Болевой прием (Тяжелая атлетика)
Условие: Тяжелая атлетика 3, Стальные пальцы
Цена: 5
Персонаж знает, как делать больно голыми руками. Если он взял противника в захват, он может каждый раунд причинять урон равный показателю Тяжелой атлетики (броня не учитывается). Более того, если цель сделала попытку освободиться и не выкинула чек Тяжелой атлетики, она автоматом получает еще одну рану, равную предыдущей.
