Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Эра Козерога (2014.08.06).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.45 Mб
Скачать

Оглушение

Персонаж может попытаться оглушить оппонента. Для этого ему следует попасть противнику по голове. Если оружие атакующего относится к классу колющего, режущего или рубящего, то атакующий бросок штрафуется на 1 кубик, так как персонаж пытается применить его нелетально.

Механика: Если попадание успешно, то противник должен выбросить чек удвоенного Сложения против показателя урона, или упасть без сознания на 2д6 минут.

Атака с оружием в каждой руке

Персонаж может попытаться вести бой с оружием в каждой руке. Но в таком случае он будет нести штраф в 3 кубика к атаке и парированию.

Атака непривычным оружием

Персонаж может попробовать сражаться оружием, навык Фехтования которым у него отсутствует. В таком случае он будет бросать атаку по половине Ловкости (с округлением вниз).

Стандартные защитные действия

В стандартные защитные действия входит уклонение, блокирование или парирование.

Уклонение

Базовое защитное действие для бойцов, которые полагаются на ловкость. Для уклонения персонаж обязательно должен отступить на 1 гекс от атакующего их персонажа.

Механика: Ловкость + Уклонение.

Блок

Защитное действие для персонажей, имеющих щиты.

Механика: Выносливость + Блок + модификатор щита.

Парирование

Защитное действие для персонажей, имеющих оружие.

Механика: Ловкость + Фехтование + модификатор оружия.

Особые действия

Необязательное правило. В особые действия входит:

— сбивание с ног (основное действие)

— атака с разбегу (основное + часть дополнительных действий)

— попытка взять в захват (основное действие)

— отталкивание или оттеснение (основное действие)

Сбивание с ног

Сбивающий должен попасть по цели

— атакой рукопашного боя (пинок ногой)

— атакой древковым или двуручным оружием

— атакой щитом

Цель может защищаться

— парированием (против рукопашной атаки, либо атаки оружием)

— уклонением

— блокированием

При успешном попадании урон не причиняется, но делается чек Силы + Тяжелая атлетика атакующего против 2хСложения противника. Успешный чек означает, что цель сбита с ног на гекс по направлению движения атакующего.

Дополнительные модификаторы

Древковое или двуручное оружие у атакующего

+1

Каждые 10 килограммов разницы в весе

+1

Атака щитом

+1

Цель не видит атакующего

+2

Атакующий чарджит

+2

Необходимо отметить, что сбить цель с ног также можно, нанеся ей тяжелую рану в ногу.

Атака с разбегу

Атака с разбегу (или «чардж») используется, во-первых, для того, чтобы быстрее сократить расстояние до цели, во-вторых, чтобы нанести больший урон.

В отличие от осторожного передвижения в бою, персонаж при чардже игнорирует осторожность и вкладывается в стремительный бег. Атака с разбегу может быть очень опасна для атакующего.

Чардж:

— трата всех дополнительных действий

— перемещение на расстояние = Ловкость + 2 метра за каждое доп. действие

— персонаж не может уклоняться

— персонаж может блокировать, либо парировать со штрафом в -2 кубика

— если чардж проводится по прямой, то при успешной атаке урон увеличивается на +1 кубик за каждые 3 метра разгона, но не более +3; при чардже с копьем (или на копье) — +1 кубик за каждые 2 метра разгона, но не более +4.

Необходимо отметить, что если противник ждет чарджа с более длинным оружием (копьем, алебардой, или двуручником), то он может убить атакующего до того, как тот добежит до цели.

Захват

Захват — это попытка персонажа перехватить тело, руку, оружие или какую-либо вещь противника. Рассматривается как точечная атака Рукопашного боя, не наносящая урона. Для избежания захвата цель должна успешно уклониться, либо парировать. При парировании захвата атакующему наносится урон. Блокировать тоже можно, но успешный блок означает, что в захват попал щит цели.