- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Образование
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Оглушение
Персонаж может попытаться оглушить оппонента. Для этого ему следует попасть противнику по голове. Если оружие атакующего относится к классу колющего, режущего или рубящего, то атакующий бросок штрафуется на 1 кубик, так как персонаж пытается применить его нелетально.
Механика: Если попадание успешно, то противник должен выбросить чек удвоенного Сложения против показателя урона, или упасть без сознания на 2д6 минут.
Атака с оружием в каждой руке
Персонаж может попытаться вести бой с оружием в каждой руке. Но в таком случае он будет нести штраф в 3 кубика к атаке и парированию.
Атака непривычным оружием
Персонаж может попробовать сражаться оружием, навык Фехтования которым у него отсутствует. В таком случае он будет бросать атаку по половине Ловкости (с округлением вниз).
Стандартные защитные действия
В стандартные защитные действия входит уклонение, блокирование или парирование.
Уклонение
Базовое защитное действие для бойцов, которые полагаются на ловкость. Для уклонения персонаж обязательно должен отступить на 1 гекс от атакующего их персонажа.
Механика: Ловкость + Уклонение.
Блок
Защитное действие для персонажей, имеющих щиты.
Механика: Выносливость + Блок + модификатор щита.
Парирование
Защитное действие для персонажей, имеющих оружие.
Механика: Ловкость + Фехтование + модификатор оружия.
Особые действия
Необязательное правило. В особые действия входит:
— сбивание с ног (основное действие)
— атака с разбегу (основное + часть дополнительных действий)
— попытка взять в захват (основное действие)
— отталкивание или оттеснение (основное действие)
Сбивание с ног
Сбивающий должен попасть по цели
— атакой рукопашного боя (пинок ногой)
— атакой древковым или двуручным оружием
— атакой щитом
Цель может защищаться
— парированием (против рукопашной атаки, либо атаки оружием)
— уклонением
— блокированием
При успешном попадании урон не причиняется, но делается чек Силы + Тяжелая атлетика атакующего против 2хСложения противника. Успешный чек означает, что цель сбита с ног на гекс по направлению движения атакующего.
Дополнительные модификаторы
-
Древковое или двуручное оружие у атакующего
+1
Каждые 10 килограммов разницы в весе
+1
Атака щитом
+1
Цель не видит атакующего
+2
Атакующий чарджит
+2
Необходимо отметить, что сбить цель с ног также можно, нанеся ей тяжелую рану в ногу.
Атака с разбегу
Атака с разбегу (или «чардж») используется, во-первых, для того, чтобы быстрее сократить расстояние до цели, во-вторых, чтобы нанести больший урон.
В отличие от осторожного передвижения в бою, персонаж при чардже игнорирует осторожность и вкладывается в стремительный бег. Атака с разбегу может быть очень опасна для атакующего.
Чардж:
— трата всех дополнительных действий
— перемещение на расстояние = Ловкость + 2 метра за каждое доп. действие
— персонаж не может уклоняться
— персонаж может блокировать, либо парировать со штрафом в -2 кубика
— если чардж проводится по прямой, то при успешной атаке урон увеличивается на +1 кубик за каждые 3 метра разгона, но не более +3; при чардже с копьем (или на копье) — +1 кубик за каждые 2 метра разгона, но не более +4.
Необходимо отметить, что если противник ждет чарджа с более длинным оружием (копьем, алебардой, или двуручником), то он может убить атакующего до того, как тот добежит до цели.
Захват
Захват — это попытка персонажа перехватить тело, руку, оружие или какую-либо вещь противника. Рассматривается как точечная атака Рукопашного боя, не наносящая урона. Для избежания захвата цель должна успешно уклониться, либо парировать. При парировании захвата атакующему наносится урон. Блокировать тоже можно, но успешный блок означает, что в захват попал щит цели.
