Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Эра Козерога (2014.08.06).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.45 Mб
Скачать

Дополнительные модификаторы

Использование шулерского инвентаря

+1

проницательность

+1

Особенности

Особенности — отличительные черты персонажа.

Физические

Мгновенная реакция (достоинство) (6)

Ваш персонаж чертовски быстр, +2 кубика к инициативе в первом раунде боя и определении ошарашивания.

Тормоз (недостаток) (-6)

Скорость мышления — не ваш конек. -2 кубика инициативы в первом раунде боя и определении ошарашивания.

Однорукий (недостаток) (-10)

В ходе приключений персонаж лишился одной руки. Штраф -2 кубика ко всем действиям на ловкости, невозможность задействовать двуручное оружие.

Одноногий (недостаток) (-10)

В ходе приключений персонаж лишился одной ноги. Его норма передвижения сократилась до метра, с костылем — до двух, с протезом — до половины обычной.

Темновидение (достоинство) (10)

Это эльфийская и гномья возможность видеть нормально при слабых источниках света на дистанции до 10 метров. Привыкание к темноте после света происходит за три раунда. Любые яркие источники света в радиусе 10 метров блокируют способность. Темновидящего героя, «настроившегося» на мрак, легко ослепить вспышкой света (выстрелом, заклинанием).

Плохое зрение (недостаток) (-6)

Персонаж умудрился где-то сильно посадить зрение. -2 ко всем дистанционным атакам и попыткам выслеживания. Может быть компенсировано окулярами.

Слепота (недостаток) (-15)

Персонаж слеп и терпит штраф в 5 кубиков ко всем действиям, основанных на зрении. Там не менее, он может пытаться сражаться, ориентируясь на слух. За каждую единицу слуха этот штраф снижается на 1 кубик.

Глухота (недостаток) (-3)

Персонаж туговат на ухо. -1 кубик к проверкам Слуха.

Хороший нюх (достоинство) (3)

Ваш персонаж намного больше доверяет не глазам, а своему носу, вернее нюху. Проверки Наблюдательности получают +1 бонус.

Отличный нюх (достоинство) (10)

Ваш персонаж намного больше доверяет не глазам, а своему носу, вернее нюху. Проверки Наблюдательности получают +2 бонус.

Мощный иммунитет (достоинство) (3)

Персонаж с этой особенностью не болеет, никогда, ничем, ну… почти никогда. Все броски на инфекционные болезни, заражения а так же, например, во время эпидемии кидаются с +1 кубиком.

Болезненность (недостаток) (-6)

Персонаж очень не любит сквозняков, промокших ног или чихающих сопартийцев. Спас-броски против инфекций имеют штраф в 2 кубика.

Магический иммунитет (достоинство) (30)

На персонажа не действуют напрямую никакие магические воздействия, хотя от камня сброшенного на него при помощи магии это его не защитит. Опять же магических способностей никаких, так что о карьере мага не мечтайте. Так же не будет иметь действия ни один эликсир, изготовленный алхимиком. А все зелья приготовленные травниками и прочими ведьмами, действуют в 2 раза слабее.

Округлость (достоинство) (10)

Все округления в процессе вычислений результатов бросков происходят в пользу персонажа. Это относится к проверке способности.

Любимец удачи (достоинство) (3)

Негативное событие, происходящее со случайно выбранным персонажем, с этим никогда не произойдет. Но надо соизмерять случайность и не случайность. Случайность — если с крыши на голову падает кирпич. Если же враг атакует ближайшего приключенца, то это не случайность, и эта особенность персонажа не спасет…

Хорошая стойкость (достоинство) (3)

Ваша стойкость выше, чем у обычного человека. Все защитные броски на Выносливость кидаются с +1 кубиком.

Исключительная стойкость (достоинство) (6)

Ваша стойкость значительно выше, чем у обычного человека. Все защитные броски на Выносливость кидаются с +2 кубиками.

Сорвиголова (достоинство) (3)

Персонаж склонен к героическому, киношному риску, и ему что характерно везет. К любым броскам кубиков персонаж получает +1 кубик, если его действие выглядит красиво и героично.

Социальные особенности:

Внешность (достоинство/недостаток) (5, 4, 3, 2, 1 /-1, -2, -3, -4, -5)

В зависимости от того как вы взяли эту особенность (как достоинство или как недостаток) вы либо красивы, и базовая реакция окружающих повышается, либо вы имеете отталкивающую внешность, и базовая реакция понижается.

Заика (недостаток) (-5)

Персонаж с трудом выговаривает некоторые согласные буквы. -1 кубик ко всем навыкам Уверенности. Кроме того, сложность всех заклинаний и молитв, имеющих вербальный компонент, повышена на 10.

Покер фейс (недостаток) (-3)

У вашего героя бедная мимика. Любой, кто будет использовать на вас навык «Проницательность», будет нести штраф в -2 кубика. Вы же в свою очередь не сможете произвести должного впечатления на собеседника (штраф -1 кубик на все навыки Уверенности).

Рубаха-парень (достоинство) (3)

Человек с привлекательной внешностью, добродушным видом и приятной улыбкой на лице. Персонаж имеет модификатор +1 кубик при попытке заговаривать зубы, вести переговоры с навыком дипломатии, либо простой просьбе, но -1 при наезде и запугивании.

Особая примета (недостаток) (-2)

У персонажа редкая внешность, бросающаяся в глаза. К примеру, это могут быть ярко-рыжие волосы или глаза разного цвета. Из-за этого за ним легко следить (+2 кубика к выслеживанию).

Метросексуал (недостаток) (-3)

По внешности персонажа трудно определить, мужчина он или женщина. Для женщины он слишком грубоват, для мужчины — слишком нежен. -1 отношение в среде воинов и городского дна. Однако нет штрафа за попытку сыграть существо другого пола.

Дворянство (достоинство) (5)

Ваш персонаж имеет дворянский титул, в его жилах течет голубая кровь. Ни один другой персонаж не может претендовать на дворянство, по крайней мере, официально. Отношение других дворян +1. Отношение быдла -1.

Я не с ними (достоинство) (3)

Герой умеет сделать такое выражение лица, что окружающим сразу становится понятно, что он не имеет к партии никакого отношения. Так, рядом стоял. Любое отношение к партии (положительное или отрицательное) не распространяется на персонажа.

Влиятельные родственники (достоинство) (3, 5, 10) Родственники персонажа весьма влиятельны в одной из областей Империи. Это означает, что герой на старте игры получает +1 отношение в высшем обществе, купеческой среде, у наемников или у обитателей городского дна. Также 1 раз в месяц он может запросить финансовую поддержку в 3, 5 или 10 йоров от своей семьи. Однако, если персонаж не оправдает ожиданий семьи и совершит порочащий его поступок, снизивший репутацию, родственники могут отказаться от поддержки и даже отречься.

Отвергнутый (недостаток) (-5)

Персонаж облажался и его выпнули из семьи, клана или организации. Отношение в высшем обществе, купеческой среде, у наемников или у обитателей городского дна -1. Разумеется, штраф действует, только если персонажа узнают.

Предатель (-10)

Персонаж подставил своего друга, нанимателя или просто коллегу. Вину загладить удалось, но осадок остался — теперь в профессиональном кругу все знают, что персонаж может вонзить кинжал в спину. Отношение в высшем обществе, купеческой среде, у наемников или у обитателей городского дна -2. Штраф действует, только если персонажа узнают.

Враг (обычный /сильный /могущественный) (недостаток) (-5 / -10 / -15)

У героя есть враг ненавидящий его всей душой (отношение -5), и способный на все, чтобы его уничтожить. Он готов потратить на осложнение жизни персонажа около 5, 10 или 15 йоров в месяц. Эти деньги могут пойти на наемных убийц, распускание слухов, создание фальшивых улик или иную дискредитацию персонажа. Если несколько месяцев от врага ни слуху ни духу, знайте, он копит силы и готовит какую-то грандиозную пакость.

Услуга (небольшая / большая / серьезная) (недостаток) (-3 / -5 / -10)

Ваш персонаж остался должен услугу какому-то важному лицу или серьезной организации. Прямо сейчас от вас ничего не требуют, но в любой момент могут подойти и потребовать погасить долг. Небольшая услуга, это сделать что-то рискованное, решить проблему с человеком, найти ценную вещь, или что-то похожее. Большая услуга, обычно лежит за гранью закона и связана с серьезным риском для жизни. Если вы остались должны серьезную услугу, то от вас могут потребовать практически чего угодно. Отказ от отдачи долга приводит к тому что у вас появляется враг (соответственно, обычный / сильный / могущественный) а отношение всех членов данной организации ухудшится на -1, -2 или -3.

Компромат (обычный / серьезный) (недостаток) (-3/-5)

У кого-то есть на вашего персонажа довольно серьезный компромат, который, если станет известен окружающим, ухудшит его репутацию в высшем обществе, купеческой среде, у наемников или у обитателей городского дна на -1 или -2.

Знакомства (достоинство) (3 / 5 / 10)

Персонаж обладает связями в высшем обществе, купеческой среде, у наемников или у обитателей городского дна. Связи означают +2 отношение у главы какой-либо организации (город / район / провинция). К примеру, 3 ОГ может означать лояльное отношение бургомистра небольшого городка, 5 ОГ — приятельские отношения с местным бароном, 10 ОГ — будет стоить побухать с деканом Академии.

Мировоззренческие

Фанатик (недостаток) (-5)

Герой очень трепетно относится к вопросам веры. Любая попытка как-то усомниться в ее постулатах, выразить непочтение или пошутить на эту тему вызывает у него ярость. В этом случае он должен успешно выбросить чек удвоенного Мышления против сложности 15, или немедленно броситься на защиту своих ценностей. В случае особо сильного непочтения сложность спас-броска увеличивается на усмотрение мастера.

Вспыльчивость (недостаток) (-3)

У персонажа «горячая кровь», так что он легко выходит из себя и поддается на провокации. Когда его, или его друзей оскорбляют, он должен кинуть встречный двойной чек своего Мышления против броска красноречия оппонента. В случае провала он начинает угрожать и унижать оппонента, если разница в бросках выше 5 — лезет в драку.

Пацифист (недостаток) (-10)

Ваш персонаж рос тихим и спокойным ребенком, предпочитая беседы и тихие игры шумной возне и разбитым носам. В любой предбоевой ситуации герой обязан постараться решить дело миром перед тем, как хвататься за дубье. Кроме того, его боевые атакующие навыки не могут подняться выше 1. Сюда входит применение атакующей магии.

Боязнь пыток (недостаток) (-3)

Персонаж смертельно боится боли и пыток. Если ему даже пригрозят, что будут его пытать, то он выложит все, что знает.

Здравый смысл (достоинство) (3)

Если игрок собирается сделать откровенную глупость, мастер его об этом обязательно сообщит.

Трус (недостаток) (-5)

Персонаж труслив, как заяц. Все чеки на Уверенность кидаются со штрафом в 2 кубика. К тому же, он не может долго оставаться один в незнакомой или дискомфортной обстановке, а если к этому его вынуждают обстоятельства, начинает нервничать и совершать все действия с штрафом -1 кубик.

Высокомерный (недостаток) (-5)

Персонаж считает себя центром вселенной, а остальных — серой массой, достойной лишь оттенять его величие. Отношение к людям других социальных слоев падает на 1.

Расист (недостаток) (-3)

Персонаж не любит другие расы, не преминув отметить это в разговоре с их представителями. Отношение к другим расам -1.

Магофоб (недостаток) (-3)

Герой очень не любит и боится любых магов и магии, считая их источником вселенского зла, чумы и геммороя. -2 отношение ко всем магам.

Технофоб (недостаток) (-5)

Персонаж не любит и не будет использовать пороховое оружие, бомбы и арбалеты. Его стиль — старая школа. Свойственно эльфам.

Кровожадный (недостаток) (-5)

Персонаж получает удовольствие от вида крови. Желательно, чужой. Всякий раз в бою он будет стремиться убить своего противника максимально болезненным способом. Если ему не удается сделать это в течение трех дней, он начинает испытывать раздражение и психологический дискомфорт. -1 кубик ко всем действиям.

Повеса (недостаток) (-5)

Герой будет волочиться за каждой юбкой, оказавшейся в пределах зрения. А если девушка еще и красивая, то жажда обладать ею застилает глаза. При каждой встрече с женщиной, у которой есть внешность выше 0, персонаж должен выкинуть удвоенный чек Мышления против сложности 10, или начать за ней ухаживать, добиваясь запретного плода. За каждый день воздержания сложность чека увеличивается на 1. Второй раз женщину завоевывать не очень интересно.

Фобии

Боязнь подземелий (недостаток) (-5)

Персонаж не любит пещеры, туннели, шахты и штреки. Там его постоянно преследует ощущение опасности, воздуха как будто не хватает, а стены как будто вот-вот поглотят его навечно. -1 кубик штрафа ко всем действиям в подземельях. Свойственно эльфам.

Боязнь высоты (недостаток) (-5)

Персонаж боится быть оторванным от земли на расстояние выше двух метров. -1 ко всем действиям на крышах, балконах или крепостных стенах из-за головокружения.

Водобоязнь (недостаток) (-5)

Персонаж не любит и постарается избежать плавания на плотах, лодках и кораблях. -1 ко всем действиям на воде из-за головокружения. Свойственно гномам.

Я лучше пешком (недостаток) (-3)

Герой боится лошадей, пони, мулов и другой четвероногий транспорт. По возможности он предпочтет путешествовать пешком, или на повозке. Хотя лучше пешком. Свойственно гномам.

Финансовые

Улучшенное оружие или броня (достоинство) (5)

Персонаж при старте может получить элитное снаряжение, к примеру, эльфийский или гномий меч, лук, или доспех. Стоимость этого снаряжения должна «укладываться» в 10 золота.

Уникальное снаряжение или броня (достоинство) (10)

Персонаж при старте может получить уникальное снаряжение. Стоимость этого снаряжения должна «укладываться» в 20 золота.

Нищий (недостаток) (-15)

На старте игры персонаж начинает в рванье и с двумя марками в кармане. Ни оружия, ни брони у него нет.

Бедняк (недостаток) (-5)

Персонаж на старте игры не смог собрать нужного количества денег, так что его стартовый капитал уменьшается в 2 раза.

Богач (достоинство) (5)

Герой подкопил немного деньжат и на старте получил в два раза больше средств.