Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Эра Козерога (2014.08.06).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.45 Mб
Скачать

Шаблоны персонажей

Слабые 50

Сильные 75

Герои 100

Разбойник

Ополченец

Крестьянин

Горожанин

Городской бандит

Деревенский священник

Слуга

Деревенский торговец

Городской стражник

Наемник

Городской священник

Сержант регулярной армии

Рыцарь

Молодой маг

Городской профи-вор

Персонажи игроков

Барон

Герцог

Маг

Эксперт

Если шаблоны персонажей вас не вставляют — генерьтесь самостоятельно.

Параметры персонажа

В игре у персонажей есть семь параметров:

  • Сила

  • Ловкость

  • Выносливость

  • Мышление

  • Образование

  • Уверенность

  • Удача

Сила

Сила является мерой мускульной силы персонажа. Эта способность является главной для воителей, так как они должны быть сильными, чтобы носить доспехи и владеть тяжелым оружием. Это эталон вашей общей физической силы — возможность поднимать вещи, переносить их и наносить физические повреждения. Человек, у которого Сила имеет большое значение, обычно больше (массивнее), чем человек с более низкими значениями. Конечно же, есть и исключения. Сила применяется, если вы пытаетесь что-либо поднять, перенести, перетащить, подтянуть или сломать.

1 — ребенок до десяти лет, человек после тяжелой болезни

2 — городской или деревенский житель, стражник, ополченец, разбойник

3 — профессиональный воин, кузнец, лесоруб или каменотес

4 — рыцарь, цирковой силач

5 — богатырь, легендарный воитель.

Ловкость

Ловкость характеризует различные физические особенности персонажа, включая координацию движений, проворство, скорость реакции, рефлексы и вестибулярный аппарат. Ловкость влияет на реакцию персонажа на опасность или неожиданность, на его умение обращаться с метательным оружием и луками, а также на его увертливость от ударов. Она показывает, насколько ваши движения плавны, и насколько грациозно персонаж может использовать инструменты. Ловкость охватывает координацию между рукой и глазом, быстроту реакции, рефлексы, координацию движений, грациозность.

1 — криворукий и неуклюжий мутант, человек после ранения

2 — городской или деревенский житель, стражник, ополченец, разбойник

3 — лучник, акробат, вор

4 — опытный акробат, эльф-рейнджер

5 — эльфийский следопыт.

Выносливость

Выносливость персонажа характеризует его физические данные, гармоничность комплекции, здоровье, физическую стойкость и устойчивость к неудобствам, ранениям и заболеваниям.

1 — человек после болезни, ребенок

2 —городской или деревенский житель

3 — профессиональный воин

4 — опытный бегун, пловец, гном

5 — живое дерево.

Мышление

Мышление характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.

1 — простодушный

2 — нормальный городской житель

3 — деревенский священник

4 — глава прихода

5 — Архиепископ.

Образование

Образование характеризует память, способность к обучению персонажа, сумму тех знаний, которые он приобрел в течение жизни.

1 — неграмотный нищий, либо варвар

2 — нормальный городской житель

3 — деревенский учитель, либо молодой волшебник

4 — опытный волшебник, библиотекарь

5 — Архимаг.

Уверенность

Уверенность характеризует способность персонажа к убеждению, его личную привлекательность и лидерские качества. Это не отражает физической привлекательности, хотя она, разумеется, также играет роль.

1 — хлипкий забитый лох

2 — нормальный городской житель

3 — десятник, либо элитный стражник

4 — сотник или маньяк

5 — харизматичный лидер, принц крови, либо Робин Гуд.

Удача

Мера везения персонажа, его шанса найти бриллиант в куче навоза, воду в пустыне, не подорваться при разминировании старой ловушки и, обнимая старую знакомую, не попасться на глаза своей девушке.

1 — патологический неудачник

2 — нормальный городской житель

3 — иногда находит клевер с четырьмя лепестками

4 — не раз спасал свою шкуру из переделок

5 — Принц Воров, видавший и Ад, и Небеса, и попову грушу.