- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Образование
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Шаблоны персонажей
Слабые 50 |
Сильные 75 |
Герои 100 |
Разбойник Ополченец Крестьянин Горожанин Городской бандит Деревенский священник Слуга Деревенский торговец Городской стражник
|
Наемник Городской священник Сержант регулярной армии Рыцарь Молодой маг Городской профи-вор
|
Персонажи игроков Барон Герцог Маг Эксперт
|
Если шаблоны персонажей вас не вставляют — генерьтесь самостоятельно.
Параметры персонажа
В игре у персонажей есть семь параметров:
Сила
Ловкость
Выносливость
Мышление
Образование
Уверенность
Удача
Сила
Сила является мерой мускульной силы персонажа. Эта способность является главной для воителей, так как они должны быть сильными, чтобы носить доспехи и владеть тяжелым оружием. Это эталон вашей общей физической силы — возможность поднимать вещи, переносить их и наносить физические повреждения. Человек, у которого Сила имеет большое значение, обычно больше (массивнее), чем человек с более низкими значениями. Конечно же, есть и исключения. Сила применяется, если вы пытаетесь что-либо поднять, перенести, перетащить, подтянуть или сломать.
1 — ребенок до десяти лет, человек после тяжелой болезни
2 — городской или деревенский житель, стражник, ополченец, разбойник
3 — профессиональный воин, кузнец, лесоруб или каменотес
4 — рыцарь, цирковой силач
5 — богатырь, легендарный воитель.
Ловкость
Ловкость характеризует различные физические особенности персонажа, включая координацию движений, проворство, скорость реакции, рефлексы и вестибулярный аппарат. Ловкость влияет на реакцию персонажа на опасность или неожиданность, на его умение обращаться с метательным оружием и луками, а также на его увертливость от ударов. Она показывает, насколько ваши движения плавны, и насколько грациозно персонаж может использовать инструменты. Ловкость охватывает координацию между рукой и глазом, быстроту реакции, рефлексы, координацию движений, грациозность.
1 — криворукий и неуклюжий мутант, человек после ранения
2 — городской или деревенский житель, стражник, ополченец, разбойник
3 — лучник, акробат, вор
4 — опытный акробат, эльф-рейнджер
5 — эльфийский следопыт.
Выносливость
Выносливость персонажа характеризует его физические данные, гармоничность комплекции, здоровье, физическую стойкость и устойчивость к неудобствам, ранениям и заболеваниям.
1 — человек после болезни, ребенок
2 —городской или деревенский житель
3 — профессиональный воин
4 — опытный бегун, пловец, гном
5 — живое дерево.
Мышление
Мышление характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.
1 — простодушный
2 — нормальный городской житель
3 — деревенский священник
4 — глава прихода
5 — Архиепископ.
Образование
Образование характеризует память, способность к обучению персонажа, сумму тех знаний, которые он приобрел в течение жизни.
1 — неграмотный нищий, либо варвар
2 — нормальный городской житель
3 — деревенский учитель, либо молодой волшебник
4 — опытный волшебник, библиотекарь
5 — Архимаг.
Уверенность
Уверенность характеризует способность персонажа к убеждению, его личную привлекательность и лидерские качества. Это не отражает физической привлекательности, хотя она, разумеется, также играет роль.
1 — хлипкий забитый лох
2 — нормальный городской житель
3 — десятник, либо элитный стражник
4 — сотник или маньяк
5 — харизматичный лидер, принц крови, либо Робин Гуд.
Удача
Мера везения персонажа, его шанса найти бриллиант в куче навоза, воду в пустыне, не подорваться при разминировании старой ловушки и, обнимая старую знакомую, не попасться на глаза своей девушке.
1 — патологический неудачник
2 — нормальный городской житель
3 — иногда находит клевер с четырьмя лепестками
4 — не раз спасал свою шкуру из переделок
5 — Принц Воров, видавший и Ад, и Небеса, и попову грушу.
