- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Образование
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Типичные задачи
Нарисовать похожий портрет человека |
10 |
Нарисовать очень похожий портрет человека |
15 |
Нарисовать почти идеальный портрет человека |
20 |
Дополнительные модификаторы
Человек позирует |
+1 |
Отличные краски и холст |
+1 |
Работа по памяти |
-2 |
Плохие краски или холст |
-1 |
Поэт
Музыкант
Писатель
Гончар
Ювелир
Стеклодув
Кожевенник
Ткач
Портной
Медик
Медицина — это наука о человеческом теле и о технике излечения его заболеваний. В Средние века медицине обучали в университетах. В Империи Рэя медицину также преподают в Академии, а также в монастырях.
Медик может:
— остановить кровотечение и стабилизировать тяжело или критически раненого пациента;
— ускорить естественное исцеление;
— приготовить целебный отвар, настойку или мазь;
— диагностировать болезнь (в т.ч. определить отравление).
Стабилизация
Стабилизация тяжело или критически раненого пациента означает остановку кровотечения, наложение швов, вправление вывиха, фиксацию перелома, снятие болевого шока и прочие действия, благодаря которым персонаж сможет выжить в ближайшее время. Персонаж все еще терпит штрафы за ранения, но уже не теряет здоровье. Провал стабилизации немедленно наносит пациенту царапину (или выше).
Стабилизация |
Время работы |
Сложность |
Легкая рана |
3 раунда |
10 |
Тяжелая рана |
5 раундов |
15 |
Критическая рана |
10 раундов |
20 |
Модификаторы:
— Ассистент +1
— Посреди поля боя (нет освещения, горячей воды, бинтов или ниток) -3
Кровотечение
Получив тяжелую или критическую рану, персонаж может начать страдать от кровотечения. Раз в несколько раундов он будет получать рану из-за потери крови.
Ранение |
Время |
Легкая рана |
1 час |
Тяжелая рана |
10 минут |
Критическая рана |
1 минута |
Персонаж без навыка Медицины или необходимого снаряжения может попытаться зажать рану, тратя 1 дополнительное действие в раунд. Это действие сдвигает срок кровотечения на 1 ступень вверх. То есть, зажавший критическую рану герой получит повреждение от кровотечения через 10 минут, а не через минуту.
Ускорение естественного исцеления
Медик может ускорить естественное исцеление ран у пациента. Ежедневно осматривая раненого товарища, меняя ему повязки и потчуя отварами, он сдвигает срок излечения на 1 ступень вверх. То есть, легкая рана под присмотром медика превратится царапину не за три дня, а за сутки.
Навык |
Раны |
Срок лечения |
1 |
Царапины |
День |
2 |
Легкие раны |
3 дня |
3 |
Серьезные раны |
Неделя |
4 |
Критические раны |
Месяц |
Приготовление целебной мази
Квалифицированные медики умеют готовить лекарства от многих болезней своими руками. Главное — иметь доступ к аптеке. За час занятости готовится 1 порция отвара или мази.
Бросок |
Стоимость реагентов |
10 |
20 марок |
15 |
15 марок |
20 |
10 марок |
25 |
5 марок |
30 |
1 марка |
Модификаторы: Гербалист может своими руками собрать необходимые травы для отвара, добавив показатель навыка к броску Медицины.
Диагностика заболеваний и ядов
Медики знакомы с большинством заболеваний от простуды и несварения до тифа и гангрены. Многие могут опознавать бытовые яды — но в случае со специфическими будут терпеть штраф к броску.
Задача |
Сложность |
Опознать типичную болезнь |
5 |
Опознать редкую болезнь |
15 |
Опознать уникальную болезнь или боевой яд |
25 |
Модификаторы: Персонаж со знание Токсикологии может добавить показатель навыка к броску Медицины при определении яда.
Фиты:
И потуже затянуть (Медицина)
Требования: Медицина 2
Позволяет устранять кровотечения и оказывать первую помощь с премией +2, сокращая время работы в два раза.
Диагност (Медицина)
Требования: Медицина 2
Позволяет определять болезни и яды с премией +2.
Живая вода (Медицина)
Требования: Медицина 2, Гербализм 3
При броске в 25 позволяет медику приготовить особо удачный отвар, который за одни сутки сдвигает рану по пирамидке влево.
Полевой хирургеон (Медицина)
Требования: Медицина 3
При стабилизации за FATE-очко в течение боевой сцены позволяет игнорировать штрафы за полевые условия (отсутствие бинтов, горячей воды или плохой свет).
Анатомическая точность (Медицина)
Требования: Медицина 3, Фехтование 3
Персонаж наносит на 1 кубик больше урона при ударах в части тела за счет того, что он точно знает, куда бить.
Сам себе Айболит (Медицина)
Требования: Железная воля, Медицина 3
Персонаж может стабилизировать себя (оперировать, зашивать или перевязывать) без штрафов за ранения.
Хилер (Медицина)
Требования: Железная воля, Медицина 3
У персонажа мистический дар оперировать голыми руками без инструментов и болевых ощущений пациента. Это дает +3 при бросках на стабилизацию и позволяет игнорировать штрафы за полевые условия (отсутствие бинтов, горячей воды или плохой свет).
