Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Эра Козерога (2014.08.06).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.45 Mб
Скачать

Типичные задачи

Нарисовать похожий портрет человека

10

Нарисовать очень похожий портрет человека

15

Нарисовать почти идеальный портрет человека

20

Дополнительные модификаторы

Человек позирует

+1

Отличные краски и холст

+1

Работа по памяти

-2

Плохие краски или холст

-1

Поэт

Музыкант

Писатель

Гончар

Ювелир

Стеклодув

Кожевенник

Ткач

Портной

Медик

Медицина — это наука о человеческом теле и о технике излечения его заболеваний. В Средние века медицине обучали в университетах. В Империи Рэя медицину также преподают в Академии, а также в монастырях.

Медик может:

— остановить кровотечение и стабилизировать тяжело или критически раненого пациента;

— ускорить естественное исцеление;

— приготовить целебный отвар, настойку или мазь;

— диагностировать болезнь (в т.ч. определить отравление).

Стабилизация

Стабилизация тяжело или критически раненого пациента означает остановку кровотечения, наложение швов, вправление вывиха, фиксацию перелома, снятие болевого шока и прочие действия, благодаря которым персонаж сможет выжить в ближайшее время. Персонаж все еще терпит штрафы за ранения, но уже не теряет здоровье. Провал стабилизации немедленно наносит пациенту царапину (или выше).

Стабилизация

Время работы

Сложность

Легкая рана

3 раунда

10

Тяжелая рана

5 раундов

15

Критическая рана

10 раундов

20

Модификаторы:

— Ассистент +1

— Посреди поля боя (нет освещения, горячей воды, бинтов или ниток) -3

Кровотечение

Получив тяжелую или критическую рану, персонаж может начать страдать от кровотечения. Раз в несколько раундов он будет получать рану из-за потери крови.

Ранение

Время

Легкая рана

1 час

Тяжелая рана

10 минут

Критическая рана

1 минута

Персонаж без навыка Медицины или необходимого снаряжения может попытаться зажать рану, тратя 1 дополнительное действие в раунд. Это действие сдвигает срок кровотечения на 1 ступень вверх. То есть, зажавший критическую рану герой получит повреждение от кровотечения через 10 минут, а не через минуту.

Ускорение естественного исцеления

Медик может ускорить естественное исцеление ран у пациента. Ежедневно осматривая раненого товарища, меняя ему повязки и потчуя отварами, он сдвигает срок излечения на 1 ступень вверх. То есть, легкая рана под присмотром медика превратится царапину не за три дня, а за сутки.

Навык

Раны

Срок лечения

1

Царапины

День

2

Легкие раны

3 дня

3

Серьезные раны

Неделя

4

Критические раны

Месяц

Приготовление целебной мази

Квалифицированные медики умеют готовить лекарства от многих болезней своими руками. Главное — иметь доступ к аптеке. За час занятости готовится 1 порция отвара или мази.

Бросок

Стоимость реагентов

10

20 марок

15

15 марок

20

10 марок

25

5 марок

30

1 марка

Модификаторы: Гербалист может своими руками собрать необходимые травы для отвара, добавив показатель навыка к броску Медицины.

Диагностика заболеваний и ядов

Медики знакомы с большинством заболеваний от простуды и несварения до тифа и гангрены. Многие могут опознавать бытовые яды — но в случае со специфическими будут терпеть штраф к броску.

Задача

Сложность

Опознать типичную болезнь

5

Опознать редкую болезнь

15

Опознать уникальную болезнь или боевой яд

25

Модификаторы: Персонаж со знание Токсикологии может добавить показатель навыка к броску Медицины при определении яда.

Фиты:

И потуже затянуть (Медицина)

Требования: Медицина 2

Позволяет устранять кровотечения и оказывать первую помощь с премией +2, сокращая время работы в два раза.

Диагност (Медицина)

Требования: Медицина 2

Позволяет определять болезни и яды с премией +2.

Живая вода (Медицина)

Требования: Медицина 2, Гербализм 3

При броске в 25 позволяет медику приготовить особо удачный отвар, который за одни сутки сдвигает рану по пирамидке влево.

Полевой хирургеон (Медицина)

Требования: Медицина 3

При стабилизации за FATE-очко в течение боевой сцены позволяет игнорировать штрафы за полевые условия (отсутствие бинтов, горячей воды или плохой свет).

Анатомическая точность (Медицина)

Требования: Медицина 3, Фехтование 3

Персонаж наносит на 1 кубик больше урона при ударах в части тела за счет того, что он точно знает, куда бить.

Сам себе Айболит (Медицина)

Требования: Железная воля, Медицина 3

Персонаж может стабилизировать себя (оперировать, зашивать или перевязывать) без штрафов за ранения.

Хилер (Медицина)

Требования: Железная воля, Медицина 3

У персонажа мистический дар оперировать голыми руками без инструментов и болевых ощущений пациента. Это дает +3 при бросках на стабилизацию и позволяет игнорировать штрафы за полевые условия (отсутствие бинтов, горячей воды или плохой свет).