- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Образование
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Концентрация
Персонажи делают проверку Концентрации, чтобы произносить заклинания, несмотря на то, что вас отвлекают различные обстоятельства, такие как стрела в боку, вспышки света и так далее. Вы можете также использовать это умение, чтобы сосредоточиться на чем-то, не обращая внимания на отвлекающие вещи. Например, подслушивать разговор, несмотря на шум вокруг. Умение также используется, чтобы выдерживать пытки.
Типичные задачи
Каст в пылу боя |
5 |
Получение царапины |
5 |
Получение легкой раны |
10 |
Получение тяжелой раны |
15 |
Получение критической раны |
20 |
Плавание
Способность держаться на воде, и перемещаться в ней в какую-либо сторону, помимо низа. Вы можете плыть, нырять и увлекать за собой какой-либо груз, не тяжелее своего веса.
Механика: Любой физический навык в воде уменьшается до значения плавания. Каждая единица плавания дает +1 метр в раунд перемещения в воде. Провал чека означает, что персонаж критично хлебнул воды. Прежде чем начать тонуть, он может сделать это столько раз, сколько у него Выносливости + Плавания.
Типичные задачи
Держаться на плаву |
3 |
Плыть |
5 |
Быстро плыть |
7 |
Дополнительные модификаторы
Стоячая вода |
+1 |
Волны |
-1 |
Большие волны |
-2 |
Болото |
-3 |
Ледяная вода |
-1 |
Каждые 10 килограммов кроме своего веса |
-1 |
Фиты:
Быстрый пловец (Плавание)
Условие: Плавание 3, Ловкость 3
Моряк, агентская подготовка
Стоимость: 3
На протяжении 10 раундов персонаж получает премию +3 к скорости плавания. Эта особенность может быть использована один раз в сцену.
Пловец на долгие дистанции (Плавание)
Условие: Плавание 3, Выносливость 3
Моряк
Стоимость: 3
Персонаж получает премию +2 к проверкам навыка при плавании на длинные дистанции. Иными словами, по спокойному морю он может плыть весь день.
Навыки образования
Фиты:
Ходячая библиотека (Образование)
Условие: Интеллект 3
Обучение в Академии, ГВК, университетах, монастырях
Стоимость: 3
Память персонажа отлично натренирована часами, проведенными среди книг. При попытке припомнить какую-либо информацию, проверка Интеллекта делается с бонусом +2. Кроме того, поиски информации в реальной библиотеке занимают в 10 раз меньше времени.
Идеальная память (Образование)
Условие: Ходячая библиотека
Обучение в Академии, ГВК, Университетах
Стоимость: 3
Если персонаж прочел что-то — он это запомнил. Если ответ на то, что вы ищете, лежит среди того, что вы ранее читали или видели, то попытка вспомнить это делается с премией +4, а исследования занимают в 20 раз меньше времени.
Академические знания
Сумма теоретических знаний о мире, его составляющих и законах, по которым он функционирует. Прерогатива не только ученых и мудрецов, но и мастеров-практиков.
