- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Образование
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Навыки Выносливости
Фиты:
Устойчивость к ядам (Выносливость)
Условие: Выносливость 2
Стоимость: 6
Персонаж лучше переносит яды растительного и животного происхождения. +2 кубика к проверкам Выносливости при отравлениях.
Змеиная кровь (Выносливость)
Условие: Устойчивость к ядам, Выносливость 3
Стоимость: 6
Персонаж абсолютно невосприимчив к ядам растительного и животного происхождения.
Закалка (Выносливость)
Условие: Выносливость 2
Стоимость: 3
Персонаж спокойно относится к холоду, ему практически не нужна теплая одежда, пока температура не падает ниже 0 градусов. Он способен даже спать на снегу при использовании минимума снаряжения. В общем, настоящий северянин. При проверках на простуду он получает премию в 2 кубика.
Верблюд (Выносливость)
Условие: Выносливость 3
Стоимость: 5
Персонаж привык долгое время обходиться без еды и воды. Он может обходиться без провианта и жидкости, не испытывая никаких штрафов, столько дней, сколько у него Выносливости.
Толстокожий (Выносливость)
Условие: Выносливость 3
Стоимость: 3
Персонаж нечувствителен к боли. Он никогда не получит болевой шок, ему не страшны пытки, основанные на болевом воздействии. Однако раны штрафуют действия как обычно.
Завсегдатай (Выносливость)
Условие: Выносливость 3
Стоимость: 3
Персонаж пьянеет в два раза медленнее, чем обычный человек.
Отличный метаболизм (Выносливость)
Условие: Выносливость 3
Стоимость: 5
Персонаж получает премию +2 к проверкам Выносливости при алхимической интоксикации.
Альпинизм
Все люди могут пытаться лазать по вертикальным поверхностям. Но лучше всего это получается у владельцев этого навыка. Он включает в себя как использование специального снаряжения (веревки, блоки, шипы), так и ловкость пальцев и кошачью координацию при подъеме или спуске с высоты.
Типичные задачи*
Залезть по лестнице |
3 |
Залезть на дерево с сучьями или фахверк |
7 |
Залезть на гладкий ствол дерева |
10 |
Залезть по каменной кладке |
12 |
Залезть по скале |
20 |
* проверка проводится каждые 2 метра
Дополнительные модификаторы
Использование веревки с кошкой |
+3 |
Использование когтей |
+2 |
Использование ножей, или ледорубов |
+1 |
Мокрая поверхность |
-1 |
Обледеневшая поверхность |
-2 |
Жирная или сальная поверхность |
-3 |
Фиты:
Паучье лазание (Альпинизм)
Условие: Альпинизм 3, Ловкость 3
Воровская гильдия, горное происхождение, агентская подготовка
Стоимость: 5
Персонаж получает премию к проверкам альпинизма +2. Кроме того, за трату FATE-очка, он может игнорировать все штрафы за скользкую или влажную поверхность во время одного восхождения.
Блок
В этот навык входит способность обращаться со щитами, павезами, гигантскими осадными щитищами, баклерами и блокираторами. Щиты способны дать неплохую защиту от многих ударов, а обучиться азам блокирования можно за неделю.
Механика: подробнее об этом написано в главе «Бой». О видах щитов можно прочитать в главе «Снаряжение».
Фиты:
Удар щитом (Блок)
Условие: Блок 2, Строевая подготовка
Военная подготовка
Стоимость: 5
Затратив дополнительное действие, персонаж может хорошенько двинуть противника щитом. Цель не может заявить парирование — только уклонение, либо блок. Атака не может быть произведена в часть тела. Атака = Ловкость + блок, урон = Сила + 1.
Прицельный удар щитом (Блок)
Условие: Блок 3, Строевая подготовка
Военная подготовка
Стоимость: 3
То же самое, что и Удар щитом, но атака может быть произведена в часть тела.
Опрокидывание щитом (Блок)
Условие: Блок 3, Удар щитом
Военная подготовка
Стоимость: 5
Затратив два дополнительных действия, воин может попытаться сбить противника щитом с ног. Атака = Сила + Тяжелая атлетика + бонус щита. Защита = Сложение*2 + модификаторы за броню. Этот удар не наносит урона.
Метание щита (Блок, Метание)
Условие: Блок 3, Метание 3, Удар щитом
Военная подготовка
Стоимость: 5
Затратив дополнительное действие, воин может метнуть щит во врага. Атака эффективна на дистанции до 5 метров. Атака = Ловкость + блок, урон = Сила + бонус щита.
Последняя твердыня (Блок)
Условие: Блок 3, Глухая оборона
Военная подготовка
Стоимость: 5
Воин со щитом не меньше среднего может отказаться от атаки и удвоить количество своих защитных действий, либо на один раунд получить премию к блоку в +4 кубика.
Зеркальная защита (Блок)
Условие: Блок 3, Мышление 3
Военная подготовка
Стоимость: 5
Персонаж умеет использовать инерцию ударов противника и блокировать таким образом, чтобы получить преимущество. Если проверка Блока превышает проверку Фехтования противника на 10, герой получает премию +1 кубик к атаке в этом раунде.
Амортизация ударов (Блок)
Условие: Блок 3, Тяжелая атлетика 2
Военная подготовка
Стоимость: 5
Персонаж старается минимизировать урон щиту. Если проверка Блока превышает проверку Фехтования противника на 10, щит получает премию брони +2 кубика (например, деревянный щит вместо 4 кубиков повреждения будет впитывать 6).
