- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Образование
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Уклонение
Уклонение — эффективный способ выиграть в бою, не дав в себя попасть. Это, в принципе, комбинация из различных приемов, уклонений от ударов, увиливаний от стрелы, ножа и т.д.
Механика: подробнее об этом написано в главе «Бой».
Боевые рефлексы (Уклонение)
Условие: Уклонение 3
Стоимость: 5
Радиус защиты персонажа увеличивается с 3 до 4 зон, захватывая одну из тыловых.
Исключительные боевые рефлексы (Уклонение)
Условие: Уклонение 4
Стоимость: 5
Радиус защиты воина увеличивается до 5 зон, захватывая 2 тыловые из трех.
Контроль тела (Уклонение)
Условие: Уклонение 3, Боевые рефлексы
Стоимость: 6
Воин может уклоняться без смещения, оставаясь на той же клетке, что он стоит сейчас, если у него нет доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей.
Перекат (Уклонение)
Условие: Уклонение 3, Боевые рефлексы
Стоимость: 3
Персонаж может уклониться, бросившись за землю и перекатившись на две клетки. В конце раунда он оказывается на земле, и ему придется затратить основное действие, чтобы встать на ноги. Такое уклонение имеет премию +2.
Фехтование
Способность обращаться с холодным оружием еще никому не вредила. Данный навык позволяет вам бороться с помощью холодного оружия. Ножи, саи, шесты, мечи — вот только несколько примеров оружия, которые вы можете применять, имея навыки в фехтовании. Навык используется для конкретного оружия.
Механика: подробнее об этом написано в главе «Бой». О видах оружия можно прочитать в главе «Снаряжение».
Подвиды навыка:
— Алебарда
— Двуручный топор, дубина
— Двуручный меч
— Копье, глефа
— Меч, фальшион
— Нож, кинжал, стилет
— Рапира, шпага
— Топор, дубина, булава, чекан
Фиты:
Базовая тактика боя (Фехтование)
Условие: Фехтование 2
Военная тренировка
Стоимость: 3
Позволяет воину наносить удары в определенные части тела с базовым штрафом, а также заявлять действие «Выжидание». В этом случае персонаж действует после того, как походят все остальные в боевом раунде. Если выжидание заявили двое и более персонажей, они ходят в порядке инициативы. Выжидающий персонаж имеет право пропустить ход, чтобы автоматически выиграть инициативу в следующем раунде.
Глухая оборона (Фехтование, Уклонение, Блок)
Условие: Фехтование 2 или Уклонение 2, или Блок 2
Военная тренировка
Стоимость: 3
Воин тратит все действия в раунде на защиту, приобретая +2 кубика к любому защитному действию (парированию, блоку или уклонению).
Любой ценой (Фехтование)
Условие: Фехтование 2
Стоимость: 3
Боец позволяет оппоненту себя ранить, получая премию к ответной атаке в +2 кубика. Действует только после атаки противника и только в этом раунде.
Быстрая хватка (Фехтование)
Условие: Ловкость 3, Фехтование 2
Стоимость: 5
Боец выхватывает или прячет легкое оружие без затраты дополнительного действия. Тяжелое оружие тратит дополнительное действие вместо основного.
Строевая подготовка (Фехтование, Уклонение, Блок)
Условие: Фехтование 2 или Уклонение 2, или Блок 2
Военная тренировка
Стоимость: 3
Воин обучен сражаться в строю (то есть, рядом с другим бойцом, имеющим этот навык). Парирование и Блок получают премию +1 кубик, пока в одной клетке рядом с персонажем находится союзник, обладающий тем же фитом.
Ветеранская строевая подготовка (Фехтование)
Условие: Фехтование 2, Строевая подготовка
Военная тренировка
Стоимость: 5
Пройдя десятки боев, воин еще больше отточил навыки строевого боя. Он получает премию +1 кубик к броскам Фехтования, пока в одной клетке рядом с персонажем находится союзник, обладающий фитом Строевая подготовка.
Перехват (Фетхование, Блок)
Условие: Фехтование 3 (или Блок 3), Строевая подготовка
Военная тренировка
Стоимость: 3
Если воин не занят боем, он может применить защитное действие в отношении своего союзника, находящегося на соседней клетке. Это может быть полезно, если союзник не может защищаться сам, либо делает это крайне хреново. На Перехват тратится два дополнительных действия.
Ветеранский перехват (Фетхование, Блок)
Условие: Фехтование 3 (или Блок 3), Перехват
Военная тренировка
Стоимость: 3
Воин может применить защитное действие в отношении своего союзника, находящегося на соседней клетке. Будучи ветераном, он может сделать это, даже если занят боем. На Ветеранский перехват тратится одно дополнительное действие.
Комбинированные атаки (Фехтование)
Условие: Фехтование 3, Строевая подготовка
Стоимость: 5
Персонаж обучен сражаться в паре с компаньоном. Игрок имеет право составить комбинацию до трех атак, каждая из которых дает последующему премию в 2 кубика. К примеру, первый персонаж может сделать отвлекающий маневр, после чего его союзник может тут же ударить врага в руку с премией +2, дав другу завершить комбинацию ударом в голову с премией +4. Союзник обязан иметь эту же особенность.
Отвлекающий финт (Фехтование)
Условие: Фехтование 2
Стоимость: 3
Персонаж тратит дополнительное действие и делает вид, что атакует, вынуждая противника защищаться.
Хитрый прием (Фехтование)
Условие: Фехтование 3
Учитель фехтования
Стоимость: 5
Затратив дополнительное действие, воин имеет право применить хитрый прием, дающий ему +2 кубика на попадание. Он может быть скомбинирован с атакой в части тела. Следующий прием по этой же цели имеет бонус +1, третий раз эффекта нет.
Оберукость (Фехтование)
Условие: Ловкость 3, Фехтование 2
Врожденная особенность
Стоимость: 15
Воин владеет оружием в двух руках без штрафов. Он может атаковать дважды, тратя на вторую атаку одно из дополнительных действий.
Дуэльный кодекс (Фехтование)
Условие: Фехтование 3, Знание высшего общества 2
Стоимость: 5
Если персонаж сражается клинковым оружием с одним противником без помощи союзников, то он может перебросить первую неудачную атаку в раунде.
Обезоруживание (Фехтование)
Условие: Дуэльный кодекс
Стоимость: 3
Персонаж обладает разоружающим приемом. Для этого он должен заявить прием и сделать проверку Фехтования, на 10 превышающую результат противника. Атака не приносит урон. Если противник блокирует или уклоняется, Обезоруживание не действует.
Контратака (Фехтование)
Условие: Дуэльный кодекс
Стоимость: 3
Заявив выжидание и успешно парировав атаку противника, персонаж получает премию к нападению +1 кубик.
Молниеносный выпад (Фехтование)
Условие: Дуэльный кодекс
Стоимость: 3
Выиграв инициативу, персонаж получает премию к нападению +1 кубик, если атакует немедленно.
Парирование стрел (Фехтование)
Условие: Дуэльный кодекс, Фехтование 4
Стоимость: 6
Если результат проверки Фехтования персонажа со штрафом -2 кубика выше 20, он парирует стрелу, болт, или кинжал. Парирование пули из огнестрельного оружия получает штраф -3 кубика и требует проверки Тяжелой атлетики против сложности 15.
Шквал ударов (Фехтование)
Условие: Фехтование 3
Только кинжалы
Стоимость: 10
После первой атаки персонаж может атаковать второй раз со штрафом -1 кубик, затратив на это два дополнительных действия. Удары могут быть нацелены в части тела, или даже в разные цели. Если персонаж уже бил два раза (к примеру, из-за Оберукости,), он получает третью атаку, если у него остались дополнительные действия.
Кровоточащая рана (Фехтование)
Условие: Фехтование 3
Только кинжалы
Стоимость: 7
Успешно поразивший цель персонаж, потратив дополнительное действие, проворачивает клинок в ране, заставляя ее кровоточить. В течение 10 раундов противник получает еще одну рану, равную только что нанесенной. Далее эффект кровотечения сохранятся, согласно правилам.
Руки из стали (Фехтование)
Условие: Фехтование 3, Тяжелая атлетика 3
Только ударно-дробящее оружие
Стоимость: 4
Воин наносит удары с ошеломляющей силой. При парировании противник обязан выкинуть чек Тяжелой атлетики против Тяжелой Атлетики персонажа, или выронить оружие. Если противник блокирует удары, фит не действует.
Железный клюв (Фехтование)
Условие: Руки из стали
Только ударно-дробящее оружие
Стоимость: 5
Воин концентрируется на жестких, мощных ударах, целясь в слабые места брони. Пробивание брони имеет премию +2 кубика.
Раскалыватель щитов (Фехтование)
Условие: Руки из стали
Только ударно-дробящее оружие
Стоимость: 5
Персонаж знает, как сражаться со щитоносцами, нанося сокрушающие удары. Он может бить с премией к повреждению в +2, получая штраф к попаданию в -2. Каждая рана, нанесенная щиту, считается за две.
Широкий замах (Фехтование)
Условие: Фехтование 3, Тяжелая атлетика 2
Только двуручное оружие
Стоимость: 3
Потратив основное и дополнительное действия, воин может атаковать сразу двух стоящих перед ним противников со штрафом на попадание в -1 кубик. Каждый из них должен защищаться. Атака не может быть направлена в часть тела.
Вихрь смерти (Фехтование)
Условие: Фехтование 3, Тяжелая атлетика 3, Широкий замах
Только двуручное оружие
Стоимость: 5
Потратив основное и два дополнительных действия, воин может атаковать всех стоящих вокруг него противников со штрафом на попадание -2 кубика. Каждый из них должен защищаться. Атака не может быть направлена в часть тела.
Опрокидывающий удар (Фехтование)
Условие: Фехтование 3, Тяжелая атлетика 3, Руки из стали
Только двуручное оружие
Стоимость: 5
Персонаж имеет право нанести опрокидывающий удар, потратив 2 дополнительных действия. Если противник парирует, или блокирует удар, то вне зависимости от результата он должен выкинуть удвоенную проверку Сложения против проверки Тяжелой атлетики персонажа, или оказаться на земле.
