- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Образование
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Эра Козерога
Оглавление Введение
Что это?
Это — некоммерческая игровая система «Эра Козерога». Ее можно рассматривать как расширение к сеттингу «Эра Водолея», написанному группой «Проект 7», равно как и самостоятельную систему. «ЭК» была создана на основе «Эры Водолея» с некоторыми добавлениями элементов правил «Вампиров Маскарада» и тырением кусков текста из ПХи ДНД.
Как в это играть?
Предполагается, что ты минимально знаком с ролевыми играми (ДНД, ЭВ, Вампиры и т.п.). В ЭК играть также как и в них. Находим ДМ-а, создаем персонажа — и в путь!
А почему нельзя играть в «Эру Водолея»?
Играть-то можно. Только ЭВ подогнана под «реал лайф», а небольшой группе из Благовещенска захотелось поиграть «по Эре, только по фэнтези». В ЭК бОльшее внимание уделяется контактному бою, доспехам, системе умений и, будем надеяться, магии.
Это законно?
Хз. Я надеюсь на некоммерческий характер сеттинга. Но «Проект 7», равно как и создатели ВтМ могут на нас обидеться, и с разной степенью вежливости «попросить» его убить. А то и в суд подать. 8(
Почему в «Эре Козерога» мало информации?
Причины две: мы не успели описать _все_, а то, что не успели, остается на откуп начитанному Мастеру — пусть трактует как хочет.
А причем тут козерог?
Хз. Просто пришло в голову и все.
Генерация персонажа
1. Придумываем имя и определяем происхождение1
2. Распределяем параметры, навыки и особые умения самостоятельно, или выбираем из готовых типов персонажей
3. Распределяем особые умения
4. Прописываем вещи, броню, оружие
Определение происхождения
При генерации игрок может выбрать любую расу из приведенного ниже списка. Однако надо помнить, что игра иноземцем может принести немало затруднений в связи с гораздо худшим к нему отношением жителей Империи.
Расы империи Рэя
Люди
Основная масса населения Империи.
Язык: имперский.
Расовые бонусы: нет.
Особенности: -1 отношение к полукровкам и нелюдям.
Необязательное правило: разделение провинций.
Эльфы
Уроженцы Королевства Ирианон, входящего в состав Империи.
Язык: имперский, эльфийский.
Расовые бонусы: бесплатные особые умения «Темновидение», «Легкий шаг», «Технофоб», «Боязнь подземелий».
Особенности: +1 отношение к представителям своей расы, -1 к полукровкам.
Гномы (хазад)
Уроженцы Королевства Димар, входящего в состав Империи.
Язык: имперский, гномий.
Расовые бонусы: бесплатные особые умения «Темновидение», «Хорошая стойкость», «Водобоязнь», «Я лучше пешком».
Особенности: +1 отношение к представителям своей расы, -1 к полукровкам.
Черные орки
Обитатели Ланд-графства Арендаль, входящего в состав Империи.
Язык: имперский, орочий.
Расовые бонусы: бесплатные особые умения «Темновидение», «Устойчивость к ядам», «Кровожадный», «Вспыльчивость».
Особенности: +1 отношение к представителям своей расы, -1 к полукровкам.
Полукровки
Персонажи, произошедшие в результате кровосмешения разных рас.
Язык: имперский.
Расовые бонусы: расовые особые умения берутся за полцены.
Особенности: +1 отношение к полукровкам.
Расы далеких земель
Северяне (Сегеры)
Уроженцы севера, живущие за рекой Сольвейн.
Язык: сегерский.
Расовые бонусы: бесплатное особое умение «Устойчивость к холоду».
Особенности: взаимное -2 отношение к населению Империи.
Дикие гномы (Оггдермордух — Шум Ста Подземных Горнов)
Уроженцы подгорного царства Оггдермордух
Язык: гномий.
Расовые бонусы: бесплатные особые умения «Темновидение», «Хорошая стойкость», «Водобоязнь», «Я лучше пешком».
Особенности: взаимное -2 отношение к населению Империи.
Штормовые эльфы
Обитатели крайнего северо-востока мира
Язык: эльфийский.
Расовые бонусы: бесплатные особые умения «Темновидение», «Легкий шаг», «Технофоб», «Боязнь подземелий».
Особенности: взаимное -2 отношение к населению Империи.
Разделение провинций (необязательное правило)
Население некоторых имперских провинций имеет свои отличительные особенности. При желании, игроки и ДМ могут их использовать.
Скафил
Уроженцы Королевства Скафил
Язык: имперский, скафильский
Особенности: взаимное -1 отношение к фрейвилингам
бесплатная особенность «Устойчивость к холоду
бесплатный навык «Плавание» 1
бесплатный навык «Язык: сегер» 1
Фрейвилинг
Уроженцы герцогства Фрейвилинг
Язык: имперский
Особенности: взаимное -1 отношение к скафильцам
особенность «Высокомерие» дает в два раза больше ОГ
при генерации боевые животные стоят на 30% дешевле
Табран
Уроженцы герцогства Табран
Язык: имперский
Особенности: взаимное -1 отношение к товизиронцам
бесплатный первый пункт в любом оружейном навыке
особенность «Бедность» дает в два раза больше ОГ
бесплатный навык «Язык: сегер» 1
Товизирон
Уроженцы герцогства Товизирон
Язык: имперский
Особенности: взаимное -1 отношение к табранцам
особенность «Предатель» дает в два раза больше ОГ
бесплатный навык «Связи» 1
Тайлти
Уроженцы ланд-графства Тайлти
Язык: имперский
Особенности: бесплатный навык «Гербализм: Лес» 1
особенность «Бедность» дает в два раза больше ОГ
Оутембрийская Лига
Уроженцы городов Лиги
Язык: имперский
Особенности: бесплатный навык «Торговля» 1
бесплатный навык «Оценка» 1
стартовый капитал +50%
при генерации особенность «Дворянин» стоит в два раза дороже
отношение дворян других провинций -1
Арендаль
Уроженцы ланд-графства Арендаль
Язык: имперский
Особенности: бесплатный навык «Язык: орочий» 1
Келлиар
Уроженцы герцогства Келлиар
Язык: имперский
Особенности: при генерации магические навыки стоят в два раза дешевле
не может быть взят магический иммунитет
бесплатный навык «Языки: имперский» 2 (дает чтение и письмо)
Табалергот
Уроженцы ланд-графства Табалергот
Язык: имперский
Денежная система: гроши, марки, йоры, империалы
Особенности: взаимное -2 отношение к священникам Единого
особенность «Фанатик» дает в два раза больше ОГ
бесплатный навык «Оккультизм» 1
Карфеннак
Уроженцы Карфеннака
Язык: имперский
Денежная система: гроши, марки, йоры, империалы
Особенности: взаимное -2 отношение к табалерготцам
особенность «Фанатик» дает в два раза больше ОГ
бесплатный навык «Теология» 1
Определив происхождение персонажа, игрок может приступить к детализации — выбору навыков и особенностей. Рекомендуется взять за основу заранее сгенерированного на 50-75 очков персонажа и распределить остаток по своему усмотрению.
