- •3. Трудности алгоритмизации этапов проектирования одежды
- •1. Общие принципы построения сапр одежды
- •1.1. Понятие сапр
- •1.2. Структура сапр одежды
- •1.3. Виды обеспечения сапр
- •1.3.1 Математическое обеспечение сапр
- •1.3.4 Организационное обеспечение сапр
- •1.4 Требования к сапр одежды
- •2. Применение сапр в швейной промышленности
- •2.1 Задачи проектирования одежды, решаемые с применением сапр
- •2.2. Основные подходы к автоматизации выполнения конструкторских работ. Разновидности сапр-конструктор
- •Сапp в экспериментальном цехе
- •2.3.1. Сапр-художник
- •2.3.2 Сапр-конструктор
- •2. Конструктивное моделирование
- •Проверка технологичности конструкции
- •Построение лекал
- •5. Выполнение виртуальной примерки модели
- •6. Выполнение градации лекал
- •7. Оформление технической документации
- •2.3.3. Сапр-раскладка лекал
- •2.3.4. Сапр-технолог
- •2.4. Сапр технолога швейного цеха
- •2.5. Некоторые арМы асуп
- •2.6. Преимущества внедрения сапр одежды
- •2.7. Возможные недостатки сапр одежды
- •3. Перспективные направления развития сапр
- •3.1. Создание интегрированных систем проектирования одежды и управления швейным производством
- •3.2. Разработка систем трехмерного проектирования одежды
- •4. Обзор отечественных и зарубежных сапр одежды
Сапp в экспериментальном цехе
Функции, выполняемые САПР в экспериментальном цехе, могут
быть определены исходя из целей и задач различных этапов проектирования швейных изделий. Весь процесс проектирования одежды можно разделить на три крупных этапа:
Художественное проектирование модели (художественное моделирование);
Конструирование, конструктивное моделирование и конструкторская подготовка производства;
Конструкторско-технологическая подготовка производства (КТПП).
В соответствии с этим можно выделить три основных направления компьютеризации работ по проектированию одежды, реализация которых выполняется специалистами швейного предприятия ...
2.3.1. Сапр-художник
*/Сразу оговорить, что «САПР-художник», «САПР-конструктор» и т.п. - условные названия. Здесь мы говорим о возможностях САПР вообще, а не конкретных систем./
Выполняет художественное проектирование модели одежды, позволяет визуализировать внешний вид изделия до создания лекал и самого изделия. По сути дела, САПР-художник - это графический редактор, который позволяет создавать и редактировать графические изображения.
Минимальная задача, выполняемая в САПР-художник на этом этапе - формирование эскиза модели. Возможны следующие варианты выполнения эскизов:
Рисование вручную с последующим сканированием.
Рисование непосредственно на экране монитора.
Фактически: применение современных технических средств для реализации традиционных приемов моделирования одежды, когда внешний вид модели задается художником в виде эскиза. Зачастую этот эскиз не имеет конкретного масштаба и искажает реальные пропорции фигуры человека и самой модели, что затрудняет последующую работу над моделью.
«Одевание» ранее нарисованной на экране монитора или сканированной фигуры человека с применением графических средств рисования и (или) имеющегося в системе готового набора графических элементов (карманы, воротники и т.п.).
Построение аналитически заданного технического чертежа модели, совмещенного с чертежом абриса фигуры человека (в конструкторском модуле).
Эти варианты являются предпочтительными, т.к. они позволяют выполнить эскиз модели на фигуре с реальными пропорциями (типовой фигуре или фигуре индивидуального заказчика). Возможен синтез модели совмещением частей (модулей) в единое целое, видоизменение внешнего вида модели введением в ее композицию различных деталей (напомнить о блочно-модульном способе). Кроме того, 4-й вариант задания модели позволяет не «на глазок», а математически определить пропорции модели и при необходимости внести в них изменения (рассказать о ВКР Нины Андреевой).
5. Использование трехмерного (т.е. объемного) изображения тела человека (реального или виртуального манекена).
Это технически наиболее сложный, но и наиболее эффектный вариант. На трехмерном изображении тела человека, как на каркасе, «прорисовывают» трехмерное изображение модели одежды. Такое изображение можно по желанию поворачивать и рассматривать с разных сторон, с разных точек зрения и с разного расстояния. Возможно создание иллюзии складок или фактуры материала (в т.ч. трикотажа и длинноворсового меха).
Практически все современные САПР-художник имеют возможности подбора цветового решения проектируемой модели.
Некоторые САПР-художник (модули «Художник» САПР «Реликт» и «Ассоль-Дизайн» САПР «Ассоль») позволяют не только выбирать и изменять цветовое решение модели, но и наносить на эскиз изображения различных тканей, предполагаемых для изготовления данной модели, с учетом объемного представления фигуры, направления нитей основы в деталях, рисунка (в соответствующем масштабе).
(Технология «переодевания» моделей в различные материалы в программе «Ассоль-Дизайн» находит применение в торговли одеждой через сеть Интернет).
Если одна из моделей промышленной коллекции изготовлена в материале, то компьютерная обработка ее фотографии (цифровой или отсканированной) позволяет получить реалистичные изображения остальных моделей. Набор таких изображений можно использовать для демонстрации потенциальным покупателям, при организации продаж через сеть Интернет, для разработки рекламных материалов. (Достоинство: нет затрат на изготовление образцов в материале).
Так как САПР до сих пор является дорогостоящим программным, продуктом, широкое распространение в дизайне одежды получили стандартные графические программы (Corel DRAW, Adobe Photoshop).
Они позволяют рисовать модели одежды или редактировать их сканированные изображения: добавлять или удалять детали, копировать изображение целиком или его детали, менять масштаб изображения, менять цветовое оформление и имитировать различные фактуры, создавать эффекты светотени и перспективы.
