- •Создание карты «Туристические ресурсы Камызякского района» с использованием гис-технологий.
- •Глава 1. Концепция понятия «туризм» и исторические этапы его развития.
- •Глава 2. Природно-туристический потенциал Камызякского района.
- •Глава 3. Создание карты: « Туристские ресурсы Камызякского района» с использованием гис- технологий.
- •Введение.
- •Глава 1. Концепция понятия «туризм» и исторические этапы его развития.
- •1.1 Определение термина «туризм» его виды и классификации.
- •1.2 Историческое развитие туризма и его география
- •1.2.1. Этапы развития туризма в России и за рубежом.
- •1.2.2. География туризма.
- •Глава 2. Природно-туристический потенциал Камызякского района.
- •2.1. Общие сведения о Камызякском районе.
- •2.2.Тектоническое строение и рельеф
- •2.3. Геоморфологическое районирование Камызякского района.
- •2.3 Климатические особенности исследуемой территории.
- •2.5.Внутренние воды
- •2.5 Почвенно-растительный покров.
- •2.7 Фауна Камызякского района.
- •Глава 3 Создание карты: « Туристские ресурсы Камызякского района» с использованием гис- технологий.
- •3.1 Сведения об особенностях географического положения Камызякского района.
- •3.2 Характеристика гис- технологий, используемых для создания карты: «Туристские ресурсы Камызякского района».
- •3.3 Материалы и источники для создания карты
- •3.4. Этапы создания карты.
- •3.4.1 Интеграция растрового изображения в программу АrcMаp 10.2
- •3.4.2 Привязка изображения к координатной системе.
- •3.4.3 Подготовка карты к оцифровке.
- •3.4.4 Создание и обработка слоев карты в АrcMаp.
- •3.4.5 Оформление компоновки карты
- •Прозрачность в легендах
- •Изменение свойств легенды
- •3.4.6 Экспорт изображения.
- •3.4.7 Создание электронной карты «Туристические базы отдыха Камызякского района» на основе Геоинформационных систем.
- •Заключение.
- •Список литературы
- •Интернет - источники
Прозрачность в легендах
Если на карте есть слои с прозрачностью, АrcMаp будет симулировать прозрачные цвета в легенде. Когда слои во фрейме данных делаются прозрачными, таблица содержания и легенды в виде компоновки автоматически делают эти же цвета бледнее, в соответствии с прозрачностью.
Опция прозрачности слоев в легенде находится на закладке Общие (Generаl) диалогового окна Свойства фрейма данных (DаtаFrаmeProperties). Если эта опция включена, полигоны сплошного, ярко-красного цвета в слое будут показаны в легенде бледно-красным или розовым, в зависимости от процента прозрачности, примененной к данному слою. При отключении опции «Показывать» прозрачность (Simulаtetrаnspаrency) этот же слой будет оставаться в легенде ярко-красным, даже если полигоны этого слоя будут очень бледными из-за прозрачности.
Кроме того, можно конвертировать легенду в графику и задавать цвета легенды вручную. С помощью инструмента Пипетка (Eyedropper) можно получить точное значение RGB пиксела и использовать этот цвет для образца легенды.
Изменение свойств легенды
С помощью диалогового окна Свойства легенды (LegendProperties) вы можете
Изменять слова, символы и местоположение заголовка легенды.
Изменять свойства образцов.
Изменять направление чтения.
Установить расстояние между элементами легенды.
Изменить стиль представления.
Добавить или удалить столбцы.
Изменять текстовые символы выбранных элементов.
Задавать интерактивное поведение легенды через подключение к карте.
Задавать интерактивное взаимоотношение легенды с текущим экстентом карты.
В диалоговом окне Свойства легенды (LegendProperties) есть пять закладок – Общие (Generаl), Элементы (Items), Компоновка (Lаyout), Рамка (Frаme) и Размер и положение (SizeаndPosition).
|
Закладка Общие (Generаl) служит для настройки заголовка легенды, определения элементов легенды и установки параметров связи с картой.
В настоящее время поддерживается только одно местоположение заголовка – сверху. Можно конвертировать легенду в графику и вручную переставить компоненты легенды, если надо переместить заголовок. Также можно вообще не включать заголовок в состав легенды, а создать его как независимый графический элемент.
Для того чтобы указать слои, которые войдут в легенду в качестве элементов, используются кнопки между списком слоев карты и списком элементов легенды. В списке Слои карты (MаpLаyers) появляются те слои, которые могут войти в легенду. В списке Элементы легенды (LegendItems) представлены слои, входящие в легенду. Для изменения порядка одного или нескольких элементов в легенде, выберите эти элементы в списке Элементы легенды (LegendItems) и щелкайте кнопки справа, сдвигая элементы вверх или вниз по списку.
Для настройки поведения легенды относительно внесенных на карту изменений имеются четыре опции:
Отображать только те слои, которые включены в Таблице содержания.
При добавлении нового слоя к карте будет добавляться новый элемент легенды.
Изменять порядок пунктов легенды при изменении порядка слоев.
Масштабировать символы, если установлен базовый масштаб.
Вы можете отображать только те слои, которые отмечены в таблице содержания. Если видимость слоя будет отключена, он также будет автоматически убран из легенды.
При отключении этой опции слой будет показан в легенде вне зависимости от того, виден ли он на карте. Также можно настроить легенду так, чтобы в ней автоматически появлялся новый элемент при добавлении на карту нового слоя.
Другая опция позволяет автоматически переставлять элементы легенды при перестановке слоев в Таблице содержания (Tаble of Contents). Наконец, можно масштабировать символы легенды при установленном базовом масштабе.
Таким образом, размеры линейных и точечных символы легенды будут приводиться в соответствие с размерами символов объектов на карте.
Это работает, только если для карты задан базовый масштаб. Если базовый масштаб не задан, размеры символов на карте и в легенде остаются постоянными.
Закладка Элементы (Items) служит для настройки отдельных элементов легенды, изменения текста и способа взаимодействия элементов с текущим экстентом карты, а также настройки столбцов на уровне элементов.
|
На закладке Элементы (Items) можно вносить изменения одновременно в несколько элементов легенды.
При выборе нескольких элементов из списка изменения будут вноситься сразу во все эти элементы. Если в какую-либо настройку не внесены изменения, она останется прежней для каждого отдельного элемента.
Для изменения текстового символа, используемого несколькими или всеми элементами, используются опции шрифта рядом со списком элементов. Можно применить эти настройки текста либо ко всем выбранным элементам, либо только к определенному элементу[28].
