- •1. Оформление кода. Венгерская нотация и нотация Lower Case.
- •2. Автоматические системы документирования. Команды
- •3. Понятие контроля версий проекта. Основные системы контроля версий.
- •4. Система Git. Основные команды Git.
- •5. Модели разработки программного обеспечения. Водопад.
- •6. Модели разработки программного обеспечения. Спираль.
- •7. Модели разработки программного обеспечения. V-образная модель.
- •10. Google Test. Нефатальные утверждения.
- •8. Google Test. Утверждения Google Test.
- •9. Google Test. Фатальные утверждения.
- •11. Разработка через тестирование.
- •12. Объектно-ориентирование программирование.
- •13. Парадигмы объектно-ориентированного программирования.
- •14. Классы и объекты.
- •15. Поля и методы класса.
- •16. Методы класса. Методы set и get.
- •17. Правила доступа и оформления при ооп.
- •18. Конструкторы и деструкторы.
- •19. Конструктор по умолчанию.
- •Пример Конструктора по умолчанию
- •20. Использование спецификаторов доступа.
- •21. Инкапсуляция. Разделение интерфейса и реализации в проекте.
- •22. Защита от повторной компиляции. Назначение. Пример.
- •23. Одиночное и множественное наследование.
- •24. Виртуальная функция. Чистая виртуальная функция.
- •25. Абстрактный класс.
- •26. Полиморфизм.
- •27. Перегрузка бинарных операторов.
- •28. Перегрузка унарных операторов.
- •29. Перегрузка функций.
- •30. Перегрузка операторов. Постфиксная и префиксные формы.
- •31. Технология rad.
- •32. Интегрированная среда разработки.
- •33. Rad. Свойства, события и методы.
- •34. Rad. Стандартная библиотека компонент vcl. Иерархия vcl.
- •35. Rad. События мыши.
- •36. Canvas. Основные методы Canvas.
- •37. Canvas. Основные свойства tBrush.
- •38. Canvas. Основные свойства tPen.
- •39. Пользовательские диалоги.
- •40. Диалог InputBox.
- •InputBox
- •InputBox(prompt[, title] [, default] [, xpos] [, ypos]),
- •41. Тип данных UnicodeString. Основные методы UnicodeString.
- •42. Понятие ошибочной ситуации.
- •43. Исключительная ситуация. Генерация, раскручивание стека и перехват при возникновении исключений.
- •1. Обработка ошибок
- •2. Генерация и перехват исключений
- •45. Понятие структуры данных. Состав элемента структуры.
- •46. Структуры данных: стек, очередь, список.
- •47. Структуры данных: множества, мультимножества, дерево.
- •48. Алгоритмы, контейнеры и итераторы.
- •49. Контейнер как структура данных.
- •Как выбрать контейнер?
- •50. Методы контейнеров.
- •51. Stl. Контейнер list.
- •52. Stl. Контейнер vector.
- •53. Slt. Контейнер map.
- •54. Stl. Контейнер set.
- •55. Основные алгоритмы stl. Алгоритм find.
- •56. Основные алгоритмы stl. Алгоритм max_element.
- •57. Основные алгоритмы stl. Алгоритм sort.
- •58. Основные алгоритмы stl. Алгоритм reverse.
26. Полиморфизм.
Полиморфизм — одна из трех основных парадигм ООП. Если говорить кратко, полиморфизм — это способность обьекта использовать методы производного класса, который не существует на момент создания базового. Для тех, кто не особо сведущ в ООП, это, наверно, звучит сложно. Поэтому рассмотрим применение полиморфизма на примере. Постановка задачи
Предположим, на сайте нужны три вида публикаций — новости, объявления и статьи. В чем-то они похожи — у всех них есть заголовок и текст, у новостей и объявлений есть дата. В чем-то они разные — у статей есть авторы, у новостей — источники, а у объявлений — дата, после которой оно становится не актуальным. Самые простые варианты, которые приходят в голову — написать три отдельных класса и работать с ними. Или написать один класс, в которым будут все свойства, присущие всем трем типам публикаций, а задействоваться будут только нужные. Но ведь для разных типов аналогичные по логике методы должны работать по-разному. Делать несколько однотипных методов для разных типов (get_news, get_announcements, get_articles) — это уже совсем неграмотно. Тут нам и поможет полиморфизм. Абстрактный класс
Грубо говоря, это класс-шаблон. Он реализует функциональность только на том уровне, на котором она известна на данный момент. Производные же классы ее дополняют.
Производные классы
Нам необходимо создать производные классы, которые и реализуют недостающую функциональность. Теперь об использовании
Суть в том, что один и тот же код используется для обьектов разных классов. Основная выгода полиморфизма — легкость, с которой можно создавать новые классы, «ведущие себя» аналогично родственным, что, в свою очередь, позволяет достигнуть расширяемости и модифицируемости. В статье показан всего лишь примитивный пример, но даже в нем видно, насколько использование абстракций может облегчить разработку. Мы можем работать с новостями точно так, как с объявлениями или статьями, при этом нам даже не обязательно знать, с чем именно мы работаем! В реальных, намного более сложных приложениях, эта выгода еще ощутимей. Немного теории
Методы, которые требуют переопределения, называются абстрактными. Логично, что если класс содержит хотя бы один абстрактный метод, то он тоже является абстрактным.
Очевидно, что обьект абстрактного класса невозможно создать, иначе он не был бы абстрактным.
Производный класс имеет свойства и методы, принадлежащие базовому классу, и, кроме того, может иметь собственные методы и свойства.
Метод, переопределяемый в производном классе, называется виртуальным. В базовом абстрактном классе об этом методе нет никакой информации.
Суть абстрагирования в том, чтобы определять метод в том месте, где есть наиболее полная информация о том, как он должен работать.
27. Перегрузка бинарных операторов.
Синтаксис перегрузки операторов очень похож на определение функции с именем operator@, где @ — это идентификатор оператора (например +, -, <<, >>). Рассмотрим простейший пример:
class Integer
{
private:
int value;
public:
Integer(int i): value(i)
{}
const Integer operator+(const Integer& rv) const {
return (value + rv.value);
}
};
В данном случае, оператор оформлен как член класса, аргумент определяет значение, находящееся в правой части оператора. В большинстве случаев, операторы (кроме условных) возвращают объект, или ссылку на тип, к которому относятся его аргументы (если типы разные, то вы сами решаете как интерпретировать результат вычисления оператора).
Рассмотрим синтаксис перегрузки бинарных операторов. Перегрузим один оператор, который возвращает l-значение, один условный оператор и один оператор, создающий новое значение (определим их глобально): class Integer
{
private:
int value;
public:
Integer(int i): value(i)
{}
friend const Integer operator+(const Integer& left, const Integer& right);
friend Integer& operator+=(Integer& left, const Integer& right);
friend bool operator==(const Integer& left, const Integer& right);
};
const Integer operator+(const Integer& left, const Integer& right) {
return Integer(left.value + right.value);
}
Integer& operator+=(Integer& left, const Integer& right) {
left.value += right.value;
return left;
}
bool operator==(const Integer& left, const Integer& right) {
return left.value == right.value;
}
Во всех этих примерах операторы перегружаются для одного типа, однако, это необязательно. Можно, к примеру, перегрузить сложение нашего типа Integer и определенного по его подобию Float.
