- •Бесіда: «Усмішка, наче сонечко»
- •Іі. Основна частина.
- •Ііі. Заключна частина.
- •Вікторина за темою «Звірі»
- •Вікторина на тему «Риби»
- •Ігри, що проводяться під музику
- •Брейн-ринг
- •Меморин
- •Ігри-знайомства
- •Ігри-кричалки (ігри з естради)
- •Квіткові конкурси та забави
- •Конкурс незакінчених пропозицій
- •Репортаж
- •Детективні історії
- •Земля-вода-небо
- •Мовчанка
- •Від носа до носа
Ігри, що проводяться під музику
[b] Кругові салки [/b] Гравці будуються у два кола: один - зовнішній, а інший - внутрішній. Під музику всі гравці просуваються танцювальним кроком по колу: один круг - ліворуч, інший праворуч. При цьому грають внутрішнього кола тримаються за руки. За сигналом керівника музика припиняється, і обидва кола зупиняються. Гравці зовнішнього кола повинні при цьому швидко присісти, що стоять у внутрішньому колі - швидко обернутися (розчепивши руки) і постаратися засалити грають, не встигли присісти. Той, кого осалили, стає в ланцюг внутрішнього кола. Гра продовжується, причому кола рухаються під музику зворотні сторони. В ході гри кількість гравців у внутрішньому колі все збільшується, зате скорочується кількість учасників у зовнішньому колі. Гра продовжується до тих пір, поки не буде осалено більшість гравців зовнішнього кола. Після цього учасники гри міняються ролями. Керівник повинен стежити, щоб гравці зовнішнього кола не відходили від внутрішнього кола більш ніж на один крок, інакше салить дуже важко. Навмисне порушують це правило потрібно вважати осаленними і ставити у внутрішнє коло. [b] Птахи і клітина [/b] Перед початком гри учасники утворюють два кола, один в іншому. Знаходяться у внутрішньому колі, беруться за руки. Вони в ході гри зображують клітку. Гравці зовнішнього кола за руки не тримаються. Це птахи. Під музику або пісню клітина рухається вправо, а птиці - вліво. За сигналом керівника клітина зупиняється, гравці піднімають руки вгору. У цей час гравці зовнішнього кола - птиці - можуть вільно вбігати в клітку і вибігати з неї. Клітина не може затримувати птахів. За другим сигналом керівника клітина захлопується, тобто всі опускають з'єднані руки вниз і присідають. Спіймані птахи стають у внутрішнє коло, який збільшується в розмірах. Після цього гра поновлюється. Так вона проводиться три-чотири рази. Підраховується кількість непойманних пташок. Гравці в колах міняються ролями. Тепер той, хто зображував клітку, стає птахом, і навпаки. Гра повторюється три або чотири рази. Виграє той круг, який зумів у ході змагання зловити більше птахів. [b] Запрошення гуськом [/b] Гравці утворюють велике коло. Один з гравців - ведучий. Під марш або танцювальну музику він просувається через коло, підходить до будь-якого гравця, зупиняється перед ним і, зробивши уклін, запрошує його йти за собою. Той, кого запросили, йде за ведучим і робить під музику руху, які виконує ведучий. Вони обоє підходять до нового гравця і таким же чином, запрошують його. Після цього вся трійка повертається кругом, і запрошувати йде вже той гравець, якого запросили першим. Потім трійка запрошує четвертого гравця, і все, повернувшись кругом, направляються до п'ятого. Таким чином попереду (як запрошуючого) виявляються всі нові гравці, а загальна ланцюг гравців, які просуваються під музику, весь час збільшується. Коли більшість учасників гри збереться в загальну велику ланцюжок, керівник несподівано дає свисток (або обривається музика). Гравці повинні швидко розбігтися і встати в загальний круг незалежно від того, хто яке місце займав раніше. Той, хто запізниться, стане останнім, виконує за бажанням гравців вірш, пісню або інше більш просте завдання. Запізнілого можна зробити новим ведучим, після чого провести гру ще раз. [b] Для проведення цього жартівливого поєдинку необхідно заздалегідь підготувати дві пари боксерських печаток і дві мотузки, довжиною 5 м кожна. Потрібно також приготувати дві пов'язки, якими учасникам змагання зав'язують очі. До місця змагання приносять два стільці або табуретки. Керівник вибудовує глядачів великим квадратом, вони як би утворюють ринг. Потім викликає двох старших хлопців, охочих боксувати, і двох інших гравців, які будуть у майбутньому поєдинку секундантами. Кожному боксеру одягають на праву руку рукавичку, а до лівої ноги прив'язують один кінець мотузки. Інший кінець мотузки тримає секундант. Боксерам, що стоїть в середині кола на відстані витягнутої руки, зав'язують очі. Потім їм пропонують відійти назад, саджають на стільці, після чого секунданти роблять боксерам легкий масаж і дають останні настанови. Одночасно мотузки, до яких прив'язані боксери, секунданти непомітно вкорочують на 1 м . Потім суддя - керівник пропонує боксерам зійтися і привітатися. Так як відстань між боксерами збільшилася (мотузки стали коротше), то суддя, надівши собі на обидві руки рукавички, подає одну руку одному боксеру, а іншу - іншому. Після цього починається бокс. Нічого не підозрюючи, боксери роблять удари по повітрю, а керівник зрідка підставляє свої рукавички одному з них, то іншому, а інший раз і завдає їм легкі удари по корпусу, після чого боксери махають руками ще енергійніше. Таким чином проходять два раунди, між якими боксерам дають короткий відпочинок, саджаючи на стільці, знявши з очей пов'язку і обмахуючись хустками. Під час перерв між раундами керівник теж знімає і ховає рукавички, а при поновленні поєдинку знову їх надягає. По закінченні матчу учасники змагання потискують один одному руки, їх розводять у різні кути і знімають пов'язки. Після цього керівник виводить їх на середину рингу, піднімає руку одного та іншого боксерів вгору і оголошує матч нічийним. [b] Дізнайся свій колір [/b] Для гри заздалегідь вирізують з товстого паперу листки розміром 5x10 см. Кількість листків дорівнює кількості учасників гри. Половину листків фарбують в чорний або синій колір, інша половина листків залишається білою. Всі гравці утворюють коло, стаючи обличчям до його центру. Керівник обходить коло ззаду і прикріплює на спині кожного гравця по листку. Той, до кого прикріплений білий листок, відноситься до одній команді. Гравець, на спині якого чорний листок, - до іншої. За сигналом керівника гравці розбігаються по майданчику, а потім кожна команда повинна вишикуватися в одну шеренгу в заздалегідь обумовленому місці. Але зробити це не легко, тому що ні один з учасників гри не знає, до якої команди він належить. Йому не відомий колір листка, прикріпленого до спини. Він може дізнатися про це, підрахувавши, скільки гравців на майданчику з білими, а скільки з чорними мітками, Якщо, наприклад, з чорними більше - значить у нього біла мітка, і навпаки. Зробити такий підрахунок нелегко, так як гравці не стоять на місці, а пересуваються по майданчику, намагаючись оббігти один одного ззаду, щоб дізнатися колір прикріпленою до спини мітки. Вся ця процедура викликає багато сміху та веселощів. Гра закінчується, коли гравцям однієї з команд вдасться зібратися разом і вишикуватись у шеренгу. Ця команда виграє. [b] Квочка і шуліка [/b] Грають (12-16 осіб) встають один за одним щільною колоною. Кожен стоїть ззаду обхоплює за пояс стоїть попереду. На чолі колони знаходиться квочка, а замикає колону курча. Вибирають ведучого - шуліки. Він постає перед колоною в 3 - 4 кроках. Після сигналу шуліка намагається схопити курчати. Для цього йому потрібно обігнути колону і влаштуватися ззаду. Але зробити це нелегко, так як квочка повертається і намагається весь час бути до коршуну особою. Інші гравці, що утворюють колону, пильно стежать за шулікою і слідом за квочкою швидко переміщаються на майданчику так, щоб хвіст колони перебував від шуліки як можна далі. Таке змагання викликає веселе пожвавлення серед гравців і глядачів. Гра закінчується, коли шуліка зуміє схопити курчати. Якщо зробити цього протягом 3-4 міну коршуну не вдалося, вибирають нового шуліки і нову квочку. [b] Парна комічна естафета [/b] Гравці діляться на дві команди, гравці яких шикуються парами перед межею. Для гри беруть дві однакові гуртки, наповнюють їх водою і ставлять перед першими парами. У 10 - 15 м перед командами креслять по одному колу діаметром 1 м . У кожен круг кладуть по два сірникових коробка. По першій команді керівника «Приготуватися!» гравці першої пари беруть одну кружку удвох (будь-яким способом). По команді «Марш!» вони біжать з кухлем вперед, намагаючись не розплескати воду. Досягнувши кола, гравці обережно ставлять кухоль на землю, беруть з кола по одному коробку і кладуть його собі: один на праве плече, другий на ліве. Потім вони беруться за руки (з'єднують руки хрест - навхрест) і біжать до своєї команди. Гравці перетинають межу і після цього віддають коробки другій парі, яка таким же чином (з коробками на плечах і взявшись за руки) спрямовується до стоїть перед командою гуртку. Поклавши сірники в коло і взявши кухоль, вони удвох повертаються назад до третьої парі і т. д. Виграє естафету команда, всі гравці якої першими виконають завдання. При визначенні переможця враховується також, скільки разів коробок під час руху падав на землю і скільки води залишилося в гуртках. Якщо команда закінчила першою, але умови гри виконала гірше, перемога їй не зараховується. Правила в цій естафеті нечисленні: не вибігати раніше часу за лінію старту, а якщо в ході руху коробок сірників впав, зупинитися, підняти його, покласти на плече і продовжувати рух. [/b] Попередньо корисно згадати, як виконуються танцювальні кроки вальсу, польки, гопака, російської доріжки, угорки та ін Для цього учасники гри рухаються по великому колу, а керівник, показавши, як правильно виконується той чи інший танцювальний крок, перебуваючи в центрі кола, спостерігає за виконанням кроків, робить зауваження. Потім учасники майбутньої гри перебудовуються в дві або три колони, яким належить змагатися між собою. Перед першими номерами проводиться стартова лінія. У 15-20 кроках перед колонами ставлять прапорці або булави. Гравці в колонах перебудовуються парами. Після сигналу до початку гри перші пари під музику рухаються вперед тим танцювальним кроком, про який домовились. Обійшовши прапорець, гравці повертаються назад та на стартовій лінії проходять під руками (воротами) гравців, встають в кінець колони, а друга пара біжить вперед і виконує те ж завдання. Гра закінчується, коли всі пари команд показали своє вміння рухатися під музику. Вихідні положення для рук можуть бути різні: взявшись близькими один до одного руками або вище плеча (як у польці), руки навхрест і т. п. Керівник і його помічники оцінюють не тільки швидкість, але і якість виконання танцювальних кроків. При повторенні гри музику і характер танцювальних кроків можна змінити. Можна ускладнити гру. У цьому випадку гравці в колонах заздалегідь не знають, коли акомпаніатор змінить музичний мотив. Їм треба відразу ж включитися в інший ритм, виконувати інші танцювальні кроки. Маскування Гравці розподіляються по колонах і стають обличчям до керівника. Домовляються, що під музику кожна колона починає рух по залу в будь-якому напрямку слідом за ведучим. Керівник у будь-який момент може голосно дати один з сигналів: «Купини», «Доріжка» або «Копиця». Кожна колона повинна швидко припинити рух і зобразити те, що вказав керівник. За сигналом «Копиця» хлопці можуть стати в невелике коло і зчепити руки, піднявши їх над головою. «Купини» можна зобразити, присівши і опустивши голову, а «доріжку» - ставши в ряд і поклавши руки один одному на плечі. Команда, яка виконує завдання швидше, визначається як переможець. Рух гравців по залу може супроводжувати будь-яка музика. [b] Третій зайвий на прогулянці [/b] Учасники гри розподіляються по парах. Один гравець бере іншого під руку. Пари під музику (спів) повільно прогулюються по залу (майданчику). Вони йдуть в одному напрямку на відстані 3-5 кроків одна від одної. Двоє гравців - ведучі. Один з них - салка, інший - убегащий. Рятуючись від гравця-квача, його партнер бігає між парами (гуляють по колу) в будь-якому напрямку. Коли йому загрожує небезпека, він підбігає до будь-якої парі і бере одного з гравців під руку. Гравець, якого він узяв під руку, продовжує «гуляти», а гравець, який опинився третім зайвим, починає тікати від гравця - квача. Якщо одному гравцеві вдалося засалити іншого, вони міняються ролями. Зазівався гравця, який, ставши третім, продовжує йти, ведучий має право салить. Якщо учасників гри багато (10-15 пар), краще вибрати дві пари ведучих, щоб гра пішла жвавіше.
Рівновага. Стоячи на круглій колоді або лавці, ударом долонями кожний гравець намагається вивести свого противника з рівноваги й змусити хоч би однією ногою ступити на землю. 2. Не пролий ані краплі. Гравці отримують по 2 кружки — одну порожню, другу з водою. Стоячи на круглій колоді один проти одного, кожний підставляє свою порожню кружку товаришу так, щоб він міг перелити в неї воду із своєї кружки і одночасно сам переливає воду зі своєї кружки в порожню кружку партнера. При цьому вода не повинна пролитися. 3. Біг з картоплею (можна використати тенісний шарик (тенісну кульку)). Троє або четверо гравців одержують по столовій ложці і одній картоплині. Вставши на стартову лінію, вони повинні взяти в праву руку ложку з картоплею і за сигналом розпочати біг. Намагаючись, щоб картопля не впала, біжать до умовного місця, і, повертаючись назад, передають ложку з картоплею наступним гравцям команди. Якщо картопля впаде, треба зупинитись, підняти її без допомоги другої руки і продовжити біг. 4. Вдвох на трьох ногах. Гравці розташовуються парами. Помічники зв'язують їм дві ноги (праву ногу одного гравця з лівою ногою другого, в одному місці — нижче колін). За сигналом вони починають біг і намагаються якомога швидше добігти до лінії фінішу і повернутись назад. Перемагає та пара, котра виконала завдання першою. Далі гру продовжує наступна пара. 5. Естафета з м'ячем. Два гравці беруться за руки, їм на плечі кладуть великий м'яч так, щоб кожний міг притримувати його головою. В такому положенні вони повинні пройти декілька метрів і повернутися назад. Якщо м'яч впаде, гравці повинні підняти його і продовжити гру. 6. Естафета з м'ячем або обручем. Для гри треба вбити в землю кілька кілків на відстані 1 м один від одного. Грають по черзі. М'яч на стартовій лінії. За сигналом м'яч потрібно провести ногою до кінця доріжки і назад. При цьому перший кілок обводити треба справа, другий зліва і т.д. Якщо м'яч покотився в бік, його потрібно повернути на місце і продовжити гру. М'яч можна замінити обручем. Можна дії гравців почергувати — перший працює з м'ячем, другий — з обручем. 7. На штучній доріжці. Перші гравці команд одержують по 4 дощечки або цегли і кладуть їх на землю. Ставши ногами на дві дощечки, підіймає з землі дві другі, кладе їх перед собою і переходить по них, потім переставляє звільнені дощечки перед собою. Так треба дійти до фінішу і повернутися назад. Перемагає той, хто зробить це першим. 8. Збери по одному. Три-чотири гравці стають на стартову лінію. Перед кожним намальоване невелике коло. Навпроти кожного гравця розставляють 8-10 камінців або інших предметів на віддалі 1 м один від одного. За сигналом гравці біжать, беруть перший камінчик, повертаються і кладуть його в коло, біжать за другим, третім і т.д. Перемагає той, хто першим перенесе в коло всі свої камінчики. 9. Гра з піском. Гравці розташовуються парами. Перед ними на дерев'яних або фанерних щитках насипають купкою пісок. В 10-15 кроках від щитків ставлять по 3-4 скляних банки. В кожній парі один з гравців тримає мішечок, другий наповнює його піском. Після цього перший гравець біжить до банок і висипає пісок в одну з них. Повернувшись, він передає мішечок другому гравцеві і допомагає наповнити його піском. Другий гравець біжить до банок і висипає його. Так продовжується до тих пір, поки всі банки не будуть заповнені до країв. Перемагає пара, яка виконала завдання першою. 10. Слизька ціль. Для гри потрібні 5-6 мішечків (величиною з кулак), наповнених піском або горохом. На майданчику ставлять невеликий квадратний столик. Гравці стають в декількох кроках від стола і по черзі кидають мішечки так, щоб вони попали на кришку стола і там залишились. За кожне попадання нараховуються очки команді. 11. Попади в мішень. Для гри готують дві корзини (можна використати маленькі обручі). Двоє гравців розташовуються на віддалі 3-4 м від корзини і закидають в неї які-небудь дрібні предмети. 12. Перетягування з палицею. Гравці стають лицем один до одного на центральній лінії і руками беруться за палицю. Позаду кожного гравця, на віддалі 1м від центральної лінії проводяться лінії. Кожен з гравців намагається перетягнути противника за свою лінію. Виграє той, кому це вдасться. 13. Хто виб'є шайбу. На землі креслять два кола діаметром 40-50 см. Центр одного розташовується від центра другого приблизно на 80 см. За колами стають двоє гравців. Кожен з них тримає клюшку. В центрі кожного кола — по шайбі. Треба вибити шайбу з кола противника і зберегти в колі свою. 14. Шість городків. Двоє гравців стають на лінію. Перед кожним на одній прямій лінії розставлено по 6 городків на віддалі 1 м один від другого. За сигналом гравці біжать, збирають городки і повертаються на вихідну позицію. Переможе той, хто повернеться першим, не загубивши по дорозі жодного городка. 15. Потягни шнур. Готують шнур, на кінцях якого прив'язані мішечки з піском. Його кладуть на землю. Біля кінця шнура спиною один до одного стають двоє гравців. Перед кожним з них на віддалі 5-6 кроків ставлять прапорець. За сигналом гравці біжать до своїх прапорців і, повернувшись, намагаються потягнути шнур у свій бік, випередивши товариша. 16. Кому дістанеться кегля. На табуретку ставлять кеглю або булаву. По обидва боки табуретки, в 8-10 кроках від неї, розміщуються двоє лицем один до одного. За сигналом кожен біжить, прагнучи першим схопити кеглю. Виграв той, хто зумів першим це зробити. 17. Мотальники. Потрібні дві іграшки на колесах (машинки, коники і т.п.) та дві круглі палички. Палички і машинки з'єднують шнуром довжиною 6-7 м. Два гравці сідають поруч, беруть в руки по паличці, відводять від себе машинки на всю довжину шнура і за сигналом починають намотувати шнур на палицю. Кожний прагне якомога швидше наблизити до себе машинку. 18. Двобій на ракетках. В грі беруть участь два гравці. Кожний гравець одержує ракетку (від настільного тенісу або саморобні). На кожну з них кладуть кубик або плоску іграшку невеличкого розміру. Взявши ракетку в ліву руку, відводять її в бік. За сигналом, вільно пересуваючись, вони пробують взяти кубик з ракетки противника, не скинувши при цьому свій. 19. Гра в камінчики. Гру проводять, сидячи за столом або на підлозі, на землі. У кожного з гравців по 5 камінчиків. Кожний гравець по черзі бере в руку свої камінчики, підкидає їх вгору, швидко повернувши руку долонею вниз, ловить їх на долоню. При цьому частина камінчиків може впасти на землю. В кого на руці залишилося більше камінчиків, той і виграв. Цю гру можна супроводжувати ще й такими вправами: 1. Взяти в руку 5 камінців, один з них підкинути догори, решту швидко покласти і встигнути спіймати підкинуті камінчики цією ж рукою. 2. Підкинути вгору 3 камінчики, взяти зі стола 2 і зловити ті три. 3. Підкинути 4 камінчики і спіймати їх, попередньо взявши зі стола один. 20. Гра з надувними кульками. Представники команд отримують повітряні кульки і виходять на стартову лінію. Злегка підбиваючи рукою або ракеткою від бадмінтону, проходять з ними 15-20 м і заштовхують її в корзину або повертаються назад. 21. Спритні. На стартовій лінії ставлять два стільці. В 5-6 кроках від них ставлять ще два стільці, на яких розміщені по 5 шашок. Гравці отримують по столовій ложці. За сигналом кожен підходить до другого стільця, бере ложкою одну шашку, не допомагаючи другою рукою, відносить її до першого стільця, потім повертається за другою і т.д. Виграє той, хто виконає завдання швидше. 22. Черепаха. Два гравці від кожної команди стають спиною один до одного і з'єднують в ліктях руки (в замок). За сигналом пари починають рухатися до фінішної лінії (дистанція — 10-15 м), причому в кожній парі один рухається лицем вперед, а другий — спиною. А коли повертаються — то навпаки. 23. Гравці стають парами, з'єднують руки навхрест. На плече кожному (на праве — одному, на ліве — другому) кладуть по коробці з-під сірників. Не роз'єднуючи рук, пари повинні добігти до визначеного місця і повернутися назад. Якщо коробка впаде, треба зупинитись, покласти її на плече, знову взятись за руки і продовжувати біг. 24. Для гри необхідно двом гравцям приготувати по 3 дерев'яних циліндрики.Потрібно поставити циліндрики один на другий стовпчиком і, тримаючись за нижній, пронести їх по всьому маршруту вперед і назад. Перемагає той, хто зуміє зробити це швидше. 25. "Дві з трьох”. На підлозі, траві ставлять три кеглі. Двоє гравців танцюють навколо них, тримаючи руки на поясі або за спиною. По команді "Стій!” кожний намагається схопити дві кеглі. Той, кому дістанеться лише одна кегля, — програв. 26. "Невловимий шнур”. Двоє гравців сідають на крісла спиною один до одного, на віддалі 2-3м. Під кріслами протягують шнур. За сигналом необхідно підхопитись, оббігти обидва крісла, сісти на своє, нахилитись і потягнути до себе шнур. Бігти кожному потрібно праворуч. 27. "Старти звірят”. Команди шикуються паралельно на відстані 5-6 кроків одна від одної. Перед ними на відстані 5-10 м (в залежності від віку) креслять лінію. У кожній команді є "заєць”, "вовк”, "пантера”, "тигр”, "лев”, "кізонька” тощо. (Ці назви дають перед початком гри кожній парі гравців). Після виклику "звірята” біжать вперед і, обігнувши прапорець, повертаються на своє місце. Хто на зворотному шляху першим перетне контрольну лінію, приносить своїй команді очко. "Звірят” називають у будь-якому порядку, тому потрібно бути дуже уважними. Гра триває 3-4 хв. Гру можна провести під назвою "Виклик номерів”. Тоді гравці, замість назв тварин, мають порядкові номери. 28. "Пінгвіни з м'ячем”. Команди шикуються за лінією старту. На відстані 10 м від них — прапорці. За сигналом перші номери, затиснувши між колін один волейбольний м'яч і тримаючи в руках другий, рухаються до прапорця (можна стрибком і перевалюючись). Гра закінчується, коли всі "пінгвіни” виконають завдання. 29. "Стриб-скок”. У кожній команді гравці розраховуються на перший-другий. У гравців першої пари в руках по 2 фанерних квадратики (30х30 см). За сигналом вони розпочинають переправу: другий номер стає ногами на квадратик, а перший кладе другий квадратик на відстані одного кроку перед ним. Другий номер стрибає на квадратик, що звільнився, вперед. Так рухаються до прапорця, потім міняються ролями: перший стрибає, а другий переставляє. Після першої пари гру починає друга пара, потім третя — доти, доки не "переправляться” всі. Правило: точно попадати на квадратик. Неточне попадання — помилка, за яку команда отримує штрафні очки. 30. "Останній вибуває”. Команди розташовуються шеренгами одна навпроти другої. За сигналом діти якомога швидше біжать на протилежний бік. Той, хто перетне лінію останнім, вибуває. Біг виконується: а) з положення, стоячи обличчям до лінії; б) лежачи на животі; в) лежачи на спині тощо. Програє команда, в якої після 3-5 спроб залишиться менше гравців. 31. "Візьми містечко”. Команди розташовуються шеренгами одна навпроти одної. На середній лінії розставляють городки (кубики, кеглі та ін.). Городків на два менше (після кожної спроби), ніж учасників у обох командах. За сигналом потрібно добігти до центра і взяти будь-який городок. Ті, кому на стало городків, вибувають з гри. 32. "Півник”. У командах гравці розраховуються по три. Перший і другий номери беруться за руки, третій кладе їм руки на плечі і просовує свою праву (ліву) ногу, зігнуту в коліні, на з'єднані руки. За сигналом ця трійка прямує до прапорця і назад (перший і другий номер біжать, а третій — "півник” стрибає на лівій нозі), передає естафету наступній трійці. Якщо черга знову прийде до першої трійки, гравці міняються місцями. В ролі "півника” повинен побувати кожний гравець. 33. "Переправа”. Команди вишикувані на стартовій лінії в колони один по одному. Навпроти, на віддалі 8-10 м, креслять паралельну фінішну лінію. За сигналом перший гравець біжить до фінішної лінії, повертається назад, до нього приєднується другий гравець. Тепер гравці вже вдвох біжать до фінішної лінії і перший номер там залишається, другий біжить за третім, потім третій за четвертим і т.д. доти, доки вся команда буде за фінішною лінією. Можна тут і закінчити гру, а можна й продовжити. Після того, як вся команда опинилась за фінішною лінією, зразу ж потрібно вже всій команді повернутись за стартову лінію. Результат оцінюється за останнім гравцем. 34. "Шнур під ногами”. Гравці розміщуються в колону по одному. Капітани команд одержують скакалки. За сигналом біжать до прапорця і оббігають його. Повертаючись назад, капітан передає один кінець скакалки другому гравцеві, вдвох проносять її під ногами гравців своєї команди. Коли всі гравці перестрибнуть через скакалку, перший гравець (капітан) залишається в кінці своєї колони, а другий біжить вперед і, повертаючись назад, передає кінець скакалки третьому гравцеві. Разом знову проносять її під ногами; другий номер залишається в кінці колони, а третій продовжує гру і т.д. Коли перший гравець знову буде спереду колони і йому передадуть скакалку, команда закінчує гру. 35. Передача м'яча в колонах. Команди розміщені в колонах по одному паралельно. У направляючих в руках м'ячі. За сигналом м'ячі передають двома руками над головою назад своєму сусідові, той наступному і т.д., поки м'яч не попаде останньому. Той, одержавши м'яча, біжить з ним вперед, стає попереду колони і передає м'яча назад, м'яч передається до тих пір, поки направляючий не стане попереду колони. Другий варіант гри. М'яч передається руками над головою до замикаючого, той проштовхує м'яч між ногами. Гра повторюється 2-3 рази поспіль. 36. М'яч передається руками над головою до замикаючого, той проштовхує м'яча між ногами до направляючого (що стоїть на чолі колони). Направляючий, одержавши м'яча, біжить вперед, обминає прапорець і, повертаючись назад, передає м'яча наступному гравцеві. Сам стає в кінець колони. 37. Гравці сидять на підлозі один за одним (ноги нарізно). М'яч передається руками назад до замикаючого. Той, одержавши його, встає, біжить вперед і сідає попереду своєї колони, знову передає м'яч назад. 38. Естафета з гімнастичними палицями. Гравці розміщені в паралельних колонах. По двоє помічників стають навпроти кожної з колон, тримаючи за кінці гімнастичну палицю. За сигналом кожний гравець по черзі біжить вперед, пригинаючись під палицею, обминаючи прапорець і повертаючись назад, перестри¬бує через палицю і передає естафету дотиком руки наступному гравцеві. 39. Естафета з обручами. Навпроти колон розкладено по 4-5 обручів один за одним. За сигналом кожний гравець по черзі біжить до першого обруча, присідає, накидає на себе обруч, піднімається, біжить до другого обруча, знову присідає і накидає обруч і т.д., обминає прапорець і, повертаючись назад, передає естафету дотиком руки наступному гравцеві. Сам стає в кінець колони. Гра закінчується, коли направляючий стане першим. 40. "Тунель”. Команди в колонах по 2. Навпроти кожної команди стають 2-3 помічники; кожен з них з двома обручами у руках. За сигналом два гравці з кожної команди біжать крізь обручі, добігають до прапорців, обминають їх, взявшись за руки. В цей час помічники з обручами стають в одну лінію (шеренгу), розвертаючи обручі в ряд. Гравці проходять змійкою цю "доріжку” і передають естафету наступній парі. Помічники з обручами повертаються у вихідну позицію (один за одним, обручі в руках). Варіант: З 3-5 обручів зроблено тунель. Гравці по черзі біжать туди й назад крізь обручі. 41. "Ящірка”. Для гри потрібно 2 команди. Одна стоїть за колом з м'ячем. Друга команда — в колі, в колоні по одному, тримаючись за пояс стоячих спереду гравців. Гравці команди, яка стоїть поза колом, намагаються попасти м'ячем в останнього, що в колоні. Гравці ж колони, тримаючись один одного, захищають замикаючого в своїй колоні. Якщо м'яч попав у нього, він виходить з гри. Тоді вибивають наступного. Гра продовжується доти, доки всі (можна домовитись до якої кількості, наприклад, 5 гравців) гравці не будуть вибиті з гри. Потім команди міняються місцями. Виграє та команда, яка за найкоротший час виб'є всіх гравців з другої команди. 42. "Попади в ціль”. Команди вишиковуються в колоні по одному на лінії штрафних кидків баскетбольного майданчика. За сигналом гравці по черзі з кожної команди кидають м'яча в корзини. Виграє команда, яка швидше закине 10 штрафних кидків у корзини. Кожний вдалий кидок гравців зараховується команді. 43. "Сядь першим”. Навпроти команд ставлять двох помічників, які тримають один кінець шнура або стрічки. Двоє перших гравців прив'язують до пояса другий кінець. За сигналом вони починають крутитися, намагаючись якомога швидше обкрутити шнур навколо себе. Потім все роблять у зворотному напрямку і передають кінець шнура наступному гравцеві команди. Гра закінчується, коли кінець шнура передадуть в руки першого гравця. Варіант. Можна замість помічників використати стільці. Тоді вводиться умова — після "закрутки” сісти на стілець. 44. Естафета з м'ячами. Команди шикуються в колони по 1 на стартовій лінії. В направляючих по три волейбольних м'ячі, які вони тримають біля грудей. За сигналом вони біжать до прапорців, оббігають їх і повертаються назад. За стартовою лінією передають м'ячі наступним гравцям по команді, ті виконують те ж, що й перші і т.д. 45. Естафета "Гусениця”. Учасники кожної команди шикуються за протилежними лініями майданчика. Гравці приймають положення "гусениці”: ліву руку — на ліве плече попереднього гравця, а правою — підтримують його праву ногу, зігнуту в коліні, за гомілковий суглоб. За сигналом команди, стрибаючи на лівій нозі і зберігаючи рівновагу, міняються місцями. 46. Біг з обручем. Команди складаються з 8-12 учасників. Потрібно 2-3 обручі. Команда ділиться на групи по 4 чоловіка. Гравці шикуються в колону по 1 за загальною лінією старту. Проти кожної колони на віддалі 10-15 м ставлять поворотну стійку. У кожного направляючого групи гімнастичний обруч. За сигналом перший гравець біжить вперед, оббігає стійку і повертається назад; за стартовою лінією він надягає обруч на наступного гравця своєї групи, і тепер вони вдвох, знаходячись в обручі, біжать. Таким же чином до них приєднується третій і четвертий гравці. Гру далі продовжує друга і третя групи команди. Виграє команда, учасники якої швидше виконали завдання. 47. "Біг по шпалах”. Гравці кожної команди шикуються в шеренгу. Інтервал між учасниками — 1 м. За сигналом правофланговий передає м'яч своєму сусідові по команді, а сам лягає животом на підлогу. Одержавши м'яча, другий гравець передає його третьому, а сам лягає на підлогу. Так діють всі гравці команди. Останній гравець, отримавши м'яча, біжить з ним до правофлангового, перестрибуючи через гравців, які зразу ж піднімаються на ноги після того, як гравець перестрибнув через них. Прибігши, цей гравець стає сам правофланговим, передає м'яча сусідові зліва, лягає і т.д. Виграє команда, яка раніше повернулась у початкове положення. 48. "Переправа поранених”. Дві команди, вишикувані в колони по одному, стають за загальною лінією. Навпроти на віддалі 8-10 м проводиться лінія паралельна першій. За сигналом кожна команда починає переправу товаришів з першої лінії за другу. Двоє переносять одного таким способом: 1-й і 2-й гравці переносять третього. Перший гравець залишається за лінією, а до першої лінії повертається другий і третій. Тепер вони переносять четвертого. За протилежною лінією залишається уже другий гравець. 3-й і 4-й гравці повертаються за п'ятим і т.д. Перемагає команда, яка першою завершила переправу. 49. Десять передач. Команди шикуються в шеренги. Капітани команд з м'ячами в руках стають у накреслене на віддалі 3-4 м від шеренги коло, навпроти своєї команди. За сигналом капітан починає передавати по черзі своїм гравцям м'яча. Кожен з них також по черзі повертає його назад (капітан передає м'яча гравцеві, той повертає його йому назад і т.д.). Коли м'яч опиниться в останнього, він перебігає на місце капітана в коло, а капітан — до протилежного флангу (кожний гравець повинен побувати в ролі капітана). Передачі м'яча продовжуються доти, поки перший капітан команди не буде на початковій позиції. 50. Візьми подарунок. Команди розміщені в колонах по одному. Навпроти них на віддалі 8-10 м стілець, на якому стоїть тарілка з борошном. У борошні стільки цукерок в обгортці, скільки дітей у команді. За сигналом перші гравці біжать до стільців, зупиняються, кладуть руки за спину, нагинаються і дістають ротом "подарунок”. Після цього повертаються і передають естафету дотиком руки наступному гравцеві. Виграє та команда, котра швидше вибере з тарілки "подарунки”. 51. Гонка з гімнастичними лавами. Гравці кожної команди займають положення вздовж стартової лінії, на якій стоїть гімнастична лава. За сигналом вони перестрибують через неї, беруть її одночасно зворотнім хвостом, переносять над головою і ставлять на землю. Потім знову перестрибують через неї і таким чином наближаються до фінішної лінії. Перемагає команда, яка швидше виконає завдання. За умови, коли мало місця, щоб змагались дві команди одночасно, змагання можна провести по черзі, вимірюючи затрачений час кожної команди окремо секундоміром. 52. Гонка за м'ячем. Педагог-організатор з м'ячем у руках стає між двома командами, гравці яких розраховуються по порядку, кидаючи м'яча вперед, вожатий називає будь-який номер. Обидва гравці під цим номером біжать за м'ячем. Той, хто першим заволодіє ним, приносить своїй команді очко. Перемагає команда, яка набере швидше 10 очок. Варіант: Біля педагога-організатора розміщують 10 м'ячів. За сигналом м'яч кидають, перші гравці біжать за ним. Той, хто першим заволодіє ним, приносить своїй команді очко. Потім за сигналом вибігають другі, потім треті гравці і т.д.
Розваги для літнього табору
Сто до одного, або «Підсумки»
Учасники діляться на дві команди. Ведучий гри попередньо знайомить команди з правилами гри. Завдання ведучого - перед грою опитати сто чоловік з різних питань і записати найбільш часто повторювані відповіді. Сама гра проходить так: ведучий задає те питання командам, який він ставив не брали участі у грі людям. Команди повинні вибрати відповідь на нього, капітани команд дають відповідь ведучого. Та команда, яка вгадає найбільш часто повторюваний відповідь, отримує очко. Таким чином учасники гри отримують уявлення про громадську думку. [b] Правила: [/b] Питання, які ведучий-журналіст задає оточуючим людям, можуть бути найрізноманітнішими: • пошук потрібного виходу з якої-небудь ситуації; • питання певної спрямованості, наприклад, на виявлення якої-небудь якості особистості, на знання або ерудицію певній галузі і т. д. Команди не повинні знати зміст питань. Після турніру можливе обговорення ситуації, підведення підсумків.
