Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игротека новая.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
468.26 Кб
Скачать
  1. «Не собьюсь!»

Руководитель, обращаясь к ребятам, спрашивает: «Кто умеет считать до 30? Оказывается все. Тогда пусть кто-нибудь подойдет ко мне», - говорит он. Желающему предлагается такое задание: считать до 30, но вместо чисел, в которые входит цифра 3 и которые делятся на 3, говорить «не собьюсь». Счет, следовательно, ведется так: один, два, «не собьюсь», четыре, пять, «не собьюсь», семь, восемь, «не собьюсь» и т.д. Редко кому удается таким путем, ни разу не сбиваясь, досчитать до 30.

  1. «Самый рассеянный»

Организатор показывает участникам игры какой-либо предмет, например, карандаш, и просит всех выйти на минутку из комнаты.

Оставшись один, организатор кладет карандаш в такое место, где он хотя и виден, но может быть замечен лишь при внимательном осмотре комнаты. Можно, например, положить карандаш на перекладину, связывающую ножки стола, на карниз и т.п.

Когда участники игры по зову ведущего возвратятся в комнату, каждый старается как можно скорее обнаружить карандаш. Увидев его, играющий сейчас же садится, заранее тихо на ухо, сообщив организатору о находке. Самый рассеянный – последний, может выполнить какое-либо шуточное поручение.

  1. «Угадай, что лежит в мешке»

Участникам предлагается на ощупь угадать предмет, который лежит в мешке и записать его название в тетради. После того как все участники выполнили задание ведущий достает предмет и показывает его. Ребята проверяют, правильно ли они его определили.

  1. " Память на образы"

Ведущий: "Вам будет предъявлена таблица с 16 образами (привести пример). Ваша задача заключается в том, чтобы за 20 сек. запомнить как можно больше образов. Через 20 сек. уберут таблицу, и Вы должны нарисовать или записать на бланке (выразить сло­весно) те образы, которые запомнили в течение 1 мин.".

  1. «Самый внимательный»

Играют 2-3 человека. Ведущий читает текст:

«Расскажу я вам рассказ

В полтора десятка фраз.

Лишь скажу я цифру 3, -

Приз немедленно бери.

Однажды щуку мы поймали,

Распотрошили, а внутри

Рыбешек мелких увидали,

и не одну, а целых семь.

Когда стихи запомнить хочешь,

Их не зубри до поздней ночи.

Возьми и на ночь повтори

Разок - другой, а лучше 10.

Мечтает парень закаленный

Стать олимпийским чемпионом.

Смотри, на старте не хитри,

А жди команду: раз, два, марш!

Однажды поезд на вокзале

Мне 3 часа пришлось прождать...

(если не успевают взять приз, его

забирает ведущий).

Ну что ж вы приз, друзья, не взяли,

Когда была возможность взять»

7. «Хлопки по коленям»

Участники, сидят в кругу, кладут руки на колени своих соседей таким образом, чтобы правая рука каждого оказалась на левом колене соседа справ, а левая на правом колене соседа слева. Игроки начинают считать таким образом, чтобы цифры произносились в том же порядке, как лежат руки на коленях: тот, кто начинает считать, стучит один раз по коленке и произносит «один», сосед справа стучит по коленке и произносит «два», сосед с лева «три», а «четыре» - опять тот, кто начинал игру. По такому принципу счет продолжается пока в нем не примут участие все игроки. Если игрок ошибается, то он убирает свою руку. В конце игры остаются самые внимательные.

8. «Ритм»

Участники встают в круг. Ведущий задает определенный ритм, задача участников передать этот ритм по кругу, стараясь его удержать. Ритмы задаются от простого к более сложному.

9. «Пожалуйста, только вопрос»

Участники делятся на пары. Задача: на каждый вопрос отвечать только вопросом. Выигрывает тот, кто не сбился.

  1. «Карлики-великаны»

Если ведущий произносит слово «Карлики», все садятся на корточки, если слово «Великаны» – все встают и поднимают руки вверх. Задача ведущего запутать участников игры говорить одно, а показывать другое.

11.«Путаница»

Буквы в азбуке смешались между собой. Раскрась буквы так, чтобы все они «расплелись». Подсказка: для этого все соседние буквы должны быть раскрашены разными цветами.

12. «Огонь, воздух, земля, вода»

Ведущий даёт команды, а все их выполняют:

  • Земля – руки опущены вниз.

  • Воздух – руки подняты вверх.

  • Огонь – руки вытянуты вперёд и кисти рук вращаются.

  • Вода – руки вытянуты вперёд.

13. «Команда»

По желанию выбирается один игрок его задача, запомнить в какой последовательности располагаются игроки в комнате. На запоминание дается одна минута. После этого он закрывает глаза и отворачивается. Ребята меняются местами. Затем он открывает глаза, поворачивается и расставляет игроков в исходное положение.

14. «Опиши соседа»

Два игрока садятся спиной друг к другу. Остальные ребята задают им вопросы по внешнему виду соперника. Например: «Какого цвета у него (нее) верхняя одежда?» и т.д. Задача ребят – правильно отвечать на вопросы. В упражнении участвуют несколько пар.

  1. «Угадай пару»

Перед игроками выкладываются 15 пар карточек изнанкой в хаотичном порядке. Игроки по очереди выбирают сразу две карточки и переворачивают их. Если карточки одинаковые игрок забирает их себе, если нет, то кладет их на место. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество карточек.

  1. «От 1до 24»

8

9

24

20

15

6

19

4

5

12

1

24

13

23

14

18

17

22

2

11

6

22

11

7

21

8

3

9

2

7

16

23

19

16

3

13

1

21

5

10

25

17

15

10

18

20

4

14

12

Задания:
  1. Покажите числа черного цвета по порядку от 1 до 25.

  2. Покажите числа красного цвета в обратном порядке от 24 до 1.

  3. Покажите числа в следующем порядке:

      • 1черное и 24 красное;

      • 2 черное и 23 красное;

      • 3 черное и 22 красное и т.д.