Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игротека новая.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
468.26 Кб
Скачать
  1. Считаем до двадцати

Участники расходятся по помещению. Они должны равномерно распределиться по комнате и ни в коем случае не вставать в круг или ряд. Как только каждый найдет себе место, все закрывают глаза. Цель упражнения: досчитать до двадцати. (При небольшом составе - до 10). При этом действуют следующие правила: один человек не может назвать два числа подряд. Если несколько игроков назвали одновременно одно и тоже число, счет начинается сначала. Участники не должны заранее договариваться о стратегии игры. Во время выполнения упражнения нельзя разговаривать.

  1. «Построиться по росту»

Все встают плотным кругом, закрывают глаза и рты, т.е. становятся слепоглухонемыми. По команде ведущего игроки должны построится в шеренгу по росту, когда все занимают свои места и останавливаются, ведущий подаёт сигнал и все открывают глаза. Можно сделать несколько попыток на время.

  1. «Дни рождения»

Все играющие закрывают глаза /лучше воспользоваться повязками/ и превращаются в слепоглухонемых. Их задача – выстроиться в шеренгу в календарном порядке их дней рождений. Возглавлять шеренгу должен человек, родившийся, например 1 января, а последним должен стоять тот, кто родился в конце декабря. Перед игрой договариваются, что «разговор» удобнее начать с сообщения месяца своего рождения, а потом уж договориться о числе. Когда шеренга выстроится, все открывают глаза, рты и уши и называют свои дни рождения.

Можно проводить упражнение на время несколько раз.

  1. «Встреча взглядами»

Все игроки встают в круг, лицом друг к другу, «немеют», опускают головы и смотрят на носки своих ботинок. По сигналу ведущего все поднимают глаза и смотрят на одного из стоящих в кругу людей. Если двое встретились взглядами, они подходят к друг другу, протягивают руки /обнимаются/. Задача группы – образовать с одного раза как можно больше пар.

  1. «Передача чувств прикосновениями»

Один из участников становится в центр круга и закрывает глаза. Он знает, что сейчас к нему будут подходить по очереди остальные участники, которые постараются прикосновением передать одно из четырех чувств: страх, радость, любопытство, печаль. Задача водящего по прикосновениям определить, какое чувство ему передавалось.

  1. «Налёт Орды на Отрешённых»

Все игроки делятся на две команды: Орда и Отрешённые. Отрешённые встают в круг, лицом наружу, и погружаются в себя, отрешаются от внешних воздействий, застывают, замораживаются. Орда должна разморозить, вызвать любую реакцию у Отрешённых.

Ограничения для Орды: нельзя дотрагиваться до Отрешённых и нельзя им кричать на ухо.

Ограничения для Отрешённых: нельзя опускать и прятать глаза, необходимо смотреть прямо.

Игра начинается на счёт «Пять» ведущего. Продолжается 1-2 минуты, затем команды меняются ролями. Выигрывает та команда, которая за отведённое время сможет «разморозить» большее количество человек.

  1. «Золотой и Чёрный стул»

Все садятся в круг, в центре которого стоит стул. На этот стул может сесть любой желающий, и если он заказывает стул Золотой, все будут говорить только о хороших качествах этого человека. Если же человек закажет стул Чёрный, все будут говорить о его слабых сторонах, его недостатках.

Как правило, большинство хочет сесть на Чёрный стул, но игру целесообразно начать с Золотого стула. Первым выходит желающий, затем он выбирает следующего игрока.

Упражнение можно разнообразить, стул может быть Цветным, и тогда о человеке говорят объёмно, со всех сторон.

Данное упражнение можно проводить тогда, когда члены коллектива достаточно хорошо знают друг друга.

16. «Правда или действие»

Игрок выбирает осознанно между «правдой» или «действием». Если он выбрал «правду», то ему задают любой вопрос, на который он отвечает честно. Если он выбрал «действие», то ему придумывают фант.

17. «Ноги в руки»

Игроки встают по кругу. Левую руку кладут на плечо впередистоящего, правую ногу – под локоть впередистоящего. В таком положении необходимо попрыгать по кругу.

Если задание не выполнено, то игроку задают любой вопрос, на который он отвечает честно. Если он выбрал «действие», то ему придумывают фант.

18. «Число»

Игроки на листках бумаги в абсолютной тишине пишут любой порядковый номер. После этого они складывают листы в одну стопку номерами вниз в полной тишине. Ведущий проверяет стопку и просит повторить игру до тех пор, пока номера не встанут по порядку.

19. «Рюкзак в дорогу»

По кругу игроки предлагают соседу взять с собой в дорогу вещь или чувство, не повторяясь.

  • Я предлагаю Оле взять с собой радость.

  • Оля предлагает Саше взять …

20. «Пожелание на день»

Игроки желают друг другу хорошего дня или исполнения самого заветного по принципу игры «Рюкзак в дорогу».

21. «Добрый зонтик»

На бумажках пишутся хорошие качества. Количество бумажек совпадает с количеством участников. Бумажки сворачиваются и кладутся в раскрытый зонт. По очереди игроки вынимают одну бумажку, читают хорошее качество и отдают бумажку тому, кому это качество подходит.

22. «Снежинки»

С помощью 3 ножниц из 7 листов бумаги надо вырезать 20 снежинок. Условие – в работе должен принять участие каждый член группы.

Примечание: ведущий должен наблюдать за тем, как участники общаются друг с другом, и провести анализ.

23. «Нарисуй животное»

Группы по 4 человека. Игра происходит в полной тишине. Задача группы – нарисовать животное, заранее не договариваясь. По очереди члены группы рисуют животное и придумывают ему название. Условие - один человек может поставить одну палочку в любом направлении или написать одну букву. Рисунок считается законченным, если поставлена точка. В конце производится анализ.

24. «Алиби»

Двое за дверью придумывают себе алиби. По одному они заходят в зал. Игроки задают им вопросы, пытаясь уличить во лжи.

25. «За что я люблю тебя»

Ведущий выходит за дверь. Игроки загадывают одного человека, и каждый пишет на листе «Я люблю этого человека за…». Ведущий читает листочки по очереди и пытается отгадать, о ком пишут.

26. «Кораблик»

Участники по очереди выходят вперед. Им дается бумажный кораблик. Необходимо представить себя корабликом и рассказать о своих жизненных приключениях от первого лица. Ведущий анализирует настроение участников.

27. «Дракон»

В двух «домиках» живет 2 человека. Третий остался без домика. Ведущий – это дракон, который ест бездомных и все время говорит фразу: «Я тебя съем». Если дракон успевает сказать 3 раза свою фразу, то бездомный съедается. Игроки в домиках могут уступить свое жилье, став бездомным. Проводится анализ.

28. «Теремок»

В теремке живет мышка. Она решает, кого впустить в свой дом, а кого нет, после того как звери называют ей веские причины. Остальные участники становятся разными животными и пробуют попасть в теремок.

При анализе игры выясняется, чем руководствовалась мышка, чтобы впустить или нет другого животного.

29. «Японская бабочка»

Один участник будет исполнять роль «тори». «Тори» - это по-японски птица. Все остальные – бабочки. Тори стоит с закрытыми глазами и вытянутыми руками в центре круга. Его кисти раскрыты и подняты вверх. Бабочки идут по кругу вокруг тори. Время от времени одна из бабочек слегка касается ладоней тори. Тори пытается поймать игрока. Как только бабочка поймана, она тоже встает в круг. И теперь бабочки дразнят двух тори. Игра продолжается до тех пор, пока не останется одна бабочка.