Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игротека новая.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
468 Кб
Скачать
☆
  1. «Я возьму с собой в поход»

Игра проходит, так же как и «Снежный ком», но кроме своего имени каждый игрок называет еще и предмет, который он взял бы с собой в поход (или куда угодно) и который начинается на первую букву его имени.

  1. «Здравствуйте»

Все стоят в кругу плечом к плечу, за руки не держатся, а держат их сзади, открытыми ладонями вверх. Ведущий обходит за кругом и ударяет кого-либо по ладони. Затем ведущий и тот, кого он ударил по ладони, разбегаются за кругом в разные стороны. Встречаются, здороваются, называют своё имя и бегут дальше, чтобы успеть занять пустое место. Кто не успевает, становится ведущим.

  1. Игра с мячом

Ребята стоят в кругу. Мяч находится у ведущего. Он называет своё имя и бросает мяч любому из ребят. Тот тоже представляется и бросает мяч дальше. Игра продолжается до тех пор, пока ребята не запомнят имена друг друга.

  1. «Давай познакомимся»

Играющие образуют два круга. Стоящие во внутреннем круге участники поворачиваются лицом к внешнему. Звучит музыка, играющие в кругах движутся в противоположные стороны. После прекращения музыки участники игры останавливаются друг перед другом, знакомятся, называя имя. Далее вновь звучит музыка, только уже теперь, двигаясь в разные стороны и пробегая мимо знакомого, машут ему рукой. Музыка перестает играть, появляются новые знакомые. Игра продолжается.

  1. «Арам-шим-шим»

В середине круга стоит один человек с закрытыми глазами. Ребята, стоящие в кругу, двигаются и произносят слова: «Арам-шим-шим (два раза), Арамия Дульсия, покажи-ка на меня, раз,два,три». После этих слов стоящий в кругу должен показать на кого-нибудь. Тот на кого он показал, становится к нему спиной, на счет три они поворачивают головы. Если головы повернуты в одну сторону, они должны представиться и обняться, если в разные – представиться и пожать руки.

  1. «Чебурашки»

Круг. Ведущий машет двумя руками, изображая уши Чебурашки (представьте, что вы смахиваете пыль с ушей). Его соседи помогают «стряхнуть пыль» одной рукой, которая ближе к ведущему. Ведущий быстро называет имя другого игрока, тот начинает «стряхивать пыль» со своих ушей, и ему должны помогать его соседи.

  1. «Телеграмма»

В кругу все держатся за руки. Ведущий в центре. Игроки передают по рукам незаметно для ведущего «сообщение» (пожимают руки). Ведущий должен заметить это движение, и тот участник, у кого он его заметил, становится ведущим.

« Я передаю телеграмму /называют имя любого игрока/… Я получил /а/ телеграмму и передаю её … /имя следующего игрока/»

  1. «Найди себя»

Ведущий даёт задание встать друг за другом или в ряд по «возрастающей»:

  • первой букве полного имени, фамилии

  • по дате рождения

  • по цвету волос, одежды

  • по росту

  • по номеру дома, квартиры

  • по размеру обуви т.д.

  1. «Поменяйся местами»

Ребята садятся в круг на стулья. Ведущий просит поменяться местами тех ребят, у кого, например, голубые глаза, или, кто одет в джинсы, у кого день рождения летом и т.д. Когда ребята меняются местами, ведущий старается занять один из освободившихся стульев. Если ему это удалось, далее игру ведёт оставшийся без места игрок, пока тоже не займет освободившееся место.

  1. «Жила-была бабка»

Ребята встают парами лицом друг к другу, боком к центру круга, берутся за руки и приговаривают:

  • Жила-была бабка /делают два приставных шага к центру круга/

  • У самой речки /два шага от центра/

  • Захотелось бабке искупаться в речке /два шага от центра/

  • Пошла бабка на базар, купила мочало /обходят вокруг друг друга/

  • Эта песня хороша, начинай сначала /один остаётся на месте, а другой делает переход по кругу/

Всё повторяется, пока все не поменяются местами. Темп увеличивается, при смене места ребята представляются друг другу.

  1. «Без мысли»

На столе лежит стопка карточек с незаконченными предложениями. Все по очереди берут карточки, читают вслух и быстро продолжают фразу.

Примеры фраз:

  • Мне нравится, когда…

  • Больше всего я люблю…

  • Мне хочется забыть…

  • Однажды меня напугало…

  • Моя мечта…..

  • Верные друзья это……

  1. «Не зевай»

Все игроки сидят на стульях в кругу и стучат ладонями по своим коленям, отбивая ритм. Ведущий при этом говорит два раза своё имя /животное, растение, число/, затем два раза имя другого. Тот, кого назвали, должен быстро отреагировать и повторить два раза своё имя и имя другого игрока. Кто сбивается с ритма, или путается в именах, выбывает из игры.

  1. «Перестрелка»

Все хаотично ходят по комнате, опустив головы вниз. Если встречают на своём пути чьи-то ноги, то быстро поднимают глаза друг на друга и говорят свои имена.

  1. «Животное в прошлой жизни»

Каждый на бумажке пишет животное, которым он был в прошлой жизни. Бумажки перемешиваются. Все по очереди вытаскивает бумажку, и ассоциируют животное с человеком в отряде.

  1. «Автопортрет»

Каждый член группы получает задание на небольшом листе нарисовать свой портрет /лицо, мечты, занятие, увлечение/. Все портреты приклеиваются на лист ватмана: «Знакомьтесь, это мы!».

  1. «Метро»

Все участники делятся на две группы. Стулья ставят в два ряда так, как расположены сиденья в метро, чтобы сидеть лицом друг к другу. Ведущий начинает счёт от 10. С начала отсчёта необходимо быстро запомнить тех, кто сидит напротив и своих соседей. Когда прозвучит цифра семь, необходимо поменяться местами с кем-то из игроков, сидящих напротив. При этом надо назвать своё имя и узнать имя того, с кем меняешься местами. На счёт три нужно вернуться на свое место и т.д.

  1. «Броуновское движение»

Все закрывают глаза и начинают беспорядочно перемещаться по комнате, сталкиваясь и расходясь вновь. По сигналу ведущего участники, не открывая глаз, хватают ближайшего к себе партнёра и пытаются определить, кто попался.

Упражнение повторяется несколько раз.

  1. «Встреча»

Все игроки делятся на две группы. Каждая группа выстраивается в круг так, чтобы образовались два концентрических круга – внешний и внутренний. Все поворачиваются в затылок друг другу так, чтобы круги начали вращаться в разные стороны. По сигналу ведущего игроки начинают двигаться, по сигналу ведущего останавливаются. Стоящие во внешнем и внутреннем кругах поворачиваются друг к другу, разбиваясь на пары.

Несколько раз надо потренировать само движение, а затем ведущий даёт парам дополнительное задание:

  • Вы встретились после долгой разлуки, а до этого были в добрых, но не очень близких отношениях.

  • Вы были самыми близкими друзьями в детстве, а затем одного из вас родители увезли в другой город на год. Вы встретились впервые после долгой разлуки.

  • Этот человек сделал для тебя нечто очень приятное и непростое. Ты только что об этом узнал.

  • Человек, стоящий напротив тебя, очень робеет, а ему предстоит трудный и чрезвычайно важный разговор. Подбодри его. Сначала робкие будут стоять во внутреннем круге, затем – во внешнем.

  • Ему сегодня жутко, очень несправедливо не повезло. Он, конечно, не подаёт виду, но ты – его друг – понимаешь насколько ему плохо.

22. «Бинго»

Участники образуют внешний и внутренний круги с равным количеством игроков. Круги двигаются в противоположные стороны, а игроки приговаривают:

  • Мой лохматый славный песик у окна сидит,

/подпрыгивают вверх/

  • Мой лохматый славный песик на меня глядит.

/подпрыгивают вверх/

  • Б – И – Н – Г – О /3 раза/ Бинго звать его.

Круги останавливаются, поворачиваются лицом друг к другу, находят свою пару и играют в ладушки, произнося имя Бинго по буквам. На букве «О» игроки обнимаются и называют свои имена или имена партнера.

23.«Сантики-фантики»

Круг. Ведущий отходит в сторону. Участники в кругу выбирают лидера, который должен незаметно для ведущего показывать любые движения, постоянно их меняя. Круг повторяет движения за лидером, произнося слова: «Сантики-фантики-лимпопо».

Задача ведущего найти в кругу лидера, лидер становится ведущим.

24. «Троллейбус»

Участники сидят на стульях в кругу. Одно место в троллейбусе свобод-

но, его надо занять. По часовой стрелке на свободное место садятся игроки со словами:

  • Я еду /первый игрок/

  • Я тоже /второй игрок/

  • А я заяц /третий игрок/

«Заяц» /третий игрок/ называет имя другого участника, чтобы тот занял освободившееся место со словами:

  • Я еду.

Игра продолжается дальше по часовой стрелке.

25. «Давайте поздороваемся»

Участники двигаются в хаотичном порядке, ведущий говорит, какой частью тела необходимо со всеми поздороваться, например, локтем, правой пяткой, лбом и т.д., называя при этом имена.

26. «Закон поднятой руки»

Ребята стоят в кругу. Участники, молча, взглядом находят себе пару на противоположной стороне круга. Ведущий предлагает участникам всем одновременно, не сходя с места, за одну минуту выяснить фамилию, имя, отчество своего партнёра, дату его рождения и заветную мечту. По истечении минуты каждый участник представляет своего партнера, как правило, потеряв часть информации. Ведущий анализирует причину потери информации с участниками. Все приходят к выводу, что получать информацию удобнее, когда один говорит, все слушают. /Закон поднятой руки/

27. «Знакомство в паре»

За две с половиной минуты пара выясняет друг о друге как можно больше, затем один садится на стул, второй встаёт сзади, положив руки на плечи сидящему. Пара представляет друг друга всем участникам, но человек, стоящий сзади, рассказывает о партнере, как о себе /от первого лица/.

28. «Газетка»

Участники игры сидят в кругу на стульях. В центре круга находится ведущий с газетой в руках. Задача ведущего - дотронуться газетой до головы участника, чтобы поменяться с ним местами. Задача участников – не допустить этого, назвав имя другого участника, на которого должен переключить внимание ведущий.