- •Игротека «рубина»
- •Игры на знакомство
- •«Я возьму с собой в поход»
- •«Давай познакомимся»
- •29. «Ассоциации»
- •31. «Таможня»
- •32.«Одеяло»
- •33. «Оркестр имен»
- •41. «Кроссворд»
- •42. «Имя на ушко»
- •43. «Кто родился в мае…»
- •44. «Четыре угла – четыре выбора»
- •40. «Поменяйтесь местами»
- •51. «Печатная машинка»
- •61. «Пропой свое имя»
- •62. «Я никогда не…»
- •65. «Паспорт»
- •66. «Марка»
- •Игры разбивки
- •11. «Ручеек»
- •12. «Упражнение Джефа»
- •13. «Считалки»
- •15. «Космос»
- •16. «Выбирай»
- •Игры с залом
- •«Во поле берёза…»
- •«Эй, виста»
- •«Ипподром»
- •«Фрукты»
- •«Оркестр»
- •19. «Координируем свои движения»
- •20. «Индейцы»
- •21. «Голова, рамена»
- •22. «Динамо-Спартак»
- •24. «Репка»
- •26. «Пожарные»
- •27. Имена
- •28.«Чайничек с крышечкой»
- •29. «Летит, летит по небу шар»
- •30. «Ой, ля, калина»
- •31. «Мы охотимся на льва»
- •33. Колокольный звон
- •34. «Что хотите, говорите»
- •35. «Барыня»
- •36.«Попробуй, повтори»
- •37.«Колпак»
- •«Паровоз»
- •«Дирижерская палочка»
- •«Макдональдс»
- •«Грузинский хор»
- •«Замотало»
- •«Иностранцы»
- •«Макраме»
- •«Солнышко, заборчик, камешки»
- •48. Просто Мария
- •49. Бабушкино хозяйство
- •51. Сердце красавицы
- •52. Пирог
- •53. Гости
- •54. Подарки
- •55. Гномы
- •56.«Оркестр Московского зоопарка»
- •57.«Театр»
- •58. «Барыня - сударыня»
- •59.Запуск космической ракеты
- •61. Корабль
- •62. Музыканты
- •Изображаем игру на трубе. 1 раз – медленно, 2 раз – быстро. На слово «Хей!» рука вверх.
- •63.Концерт
- •Проговариваем слова, постепенно добавляя движения.
- •65.Снимаем кино
- •66. «Да» и «Нет» по-болгарски
- •Игры-розыгрыши
- •12. «Руки вверх»
- •13. «Крест-параллель»
- •14. «Любимая игрушка»
- •15. «Палата №6»
- •16. «Пух, мех, перо»
- •17. «Как рождаются слухи»
- •28. «Телепат №1»
- •29. «Кисочки»
- •Подвижные игры
- •17. «Кошка, мышка, лабиринт»
- •29. «Болтающийся вагон»
- •30. «Здравствуй сосед!»
- •31.«Ахой!»
- •«Белки, орехи, шишки»
- •«Салки-прялки»
- •«Волки во рву»
- •35. «Кто кого?»
- •Психологические игры и игры на сплочение
- •Считаем до двадцати
- •30. «Телефакс»
- •32. Новый порядок
- •33. Сложите шерстяное одеяло. (Игра с воображаемым предметом)
- •34. «Передача ритма»
- •35. Место на шкале
- •«Коридор доверия»
- •«Фамилии, имена»
- •«Восточный базар»
- •« Отжимания»
- •42. «Колокол»
- •45. «Место на шкале»
- •36. «Узелки»
- •37. «Индикатор»
- •46 . «Я просто золото»
- •Игры - конкурсы
- •«Дунь в коробок»
- •«Старая сказка в новой лексике».
- •«Яблочные шахматы»
- •«Новость одной строкой»
- •Игры навнимание
- •«Не собьюсь!»
- •«Самый рассеянный»
- •«Угадай, что лежит в мешке»
- •«Самый внимательный»
- •«Внимательный»
- •18.«Групповая картина»
- •19.«Досчитай до…»
- •20.«Муха»
- •Традиционные игры рязанского края
- •1. «Бабку петь»
- •2. «Белые медведи»
- •3. «Бояре»
- •12.«Садовник»
- •Интеллектуальные игры
- •Викторина «старая рязань»
- •Интеллектуальная игра «рюхи»
- •Ход игры.
- •2. Разминка.
- •3. Толкования.
- •4. Четыре слова.
- •Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?»
- •Интеллектуальная игра «Все обо всем»
- •Игра «Кто стал миллионером?»
«Я возьму с собой в поход»
Игра проходит, так же как и «Снежный ком», но кроме своего имени каждый игрок называет еще и предмет, который он взял бы с собой в поход (или куда угодно) и который начинается на первую букву его имени.
«Здравствуйте»
Все стоят в кругу плечом к плечу, за руки не держатся, а держат их сзади, открытыми ладонями вверх. Ведущий обходит за кругом и ударяет кого-либо по ладони. Затем ведущий и тот, кого он ударил по ладони, разбегаются за кругом в разные стороны. Встречаются, здороваются, называют своё имя и бегут дальше, чтобы успеть занять пустое место. Кто не успевает, становится ведущим.
Игра с мячом
Ребята стоят в кругу. Мяч находится у ведущего. Он называет своё имя и бросает мяч любому из ребят. Тот тоже представляется и бросает мяч дальше. Игра продолжается до тех пор, пока ребята не запомнят имена друг друга.
«Давай познакомимся»
Играющие образуют два круга. Стоящие во внутреннем круге участники поворачиваются лицом к внешнему. Звучит музыка, играющие в кругах движутся в противоположные стороны. После прекращения музыки участники игры останавливаются друг перед другом, знакомятся, называя имя. Далее вновь звучит музыка, только уже теперь, двигаясь в разные стороны и пробегая мимо знакомого, машут ему рукой. Музыка перестает играть, появляются новые знакомые. Игра продолжается.
«Арам-шим-шим»
В середине круга стоит один человек с закрытыми глазами. Ребята, стоящие в кругу, двигаются и произносят слова: «Арам-шим-шим (два раза), Арамия Дульсия, покажи-ка на меня, раз,два,три». После этих слов стоящий в кругу должен показать на кого-нибудь. Тот на кого он показал, становится к нему спиной, на счет три они поворачивают головы. Если головы повернуты в одну сторону, они должны представиться и обняться, если в разные – представиться и пожать руки.
«Чебурашки»
Круг. Ведущий машет двумя руками, изображая уши Чебурашки (представьте, что вы смахиваете пыль с ушей). Его соседи помогают «стряхнуть пыль» одной рукой, которая ближе к ведущему. Ведущий быстро называет имя другого игрока, тот начинает «стряхивать пыль» со своих ушей, и ему должны помогать его соседи.
«Телеграмма»
В кругу все держатся за руки. Ведущий в центре. Игроки передают по рукам незаметно для ведущего «сообщение» (пожимают руки). Ведущий должен заметить это движение, и тот участник, у кого он его заметил, становится ведущим.
« Я передаю телеграмму /называют имя любого игрока/… Я получил /а/ телеграмму и передаю её … /имя следующего игрока/»
«Найди себя»
Ведущий даёт задание встать друг за другом или в ряд по «возрастающей»:
первой букве полного имени, фамилии
по дате рождения
по цвету волос, одежды
по росту
по номеру дома, квартиры
по размеру обуви т.д.
«Поменяйся местами»
Ребята садятся в круг на стулья. Ведущий просит поменяться местами тех ребят, у кого, например, голубые глаза, или, кто одет в джинсы, у кого день рождения летом и т.д. Когда ребята меняются местами, ведущий старается занять один из освободившихся стульев. Если ему это удалось, далее игру ведёт оставшийся без места игрок, пока тоже не займет освободившееся место.
«Жила-была бабка»
Ребята встают парами лицом друг к другу, боком к центру круга, берутся за руки и приговаривают:
Жила-была бабка /делают два приставных шага к центру круга/
У самой речки /два шага от центра/
Захотелось бабке искупаться в речке /два шага от центра/
Пошла бабка на базар, купила мочало /обходят вокруг друг друга/
Эта песня хороша, начинай сначала /один остаётся на месте, а другой делает переход по кругу/
Всё повторяется, пока все не поменяются местами. Темп увеличивается, при смене места ребята представляются друг другу.
«Без мысли»
На столе лежит стопка карточек с незаконченными предложениями. Все по очереди берут карточки, читают вслух и быстро продолжают фразу.
Примеры фраз:
Мне нравится, когда…
Больше всего я люблю…
Мне хочется забыть…
Однажды меня напугало…
Моя мечта…..
Верные друзья это……
«Не зевай»
Все игроки сидят на стульях в кругу и стучат ладонями по своим коленям, отбивая ритм. Ведущий при этом говорит два раза своё имя /животное, растение, число/, затем два раза имя другого. Тот, кого назвали, должен быстро отреагировать и повторить два раза своё имя и имя другого игрока. Кто сбивается с ритма, или путается в именах, выбывает из игры.
«Перестрелка»
Все хаотично ходят по комнате, опустив головы вниз. Если встречают на своём пути чьи-то ноги, то быстро поднимают глаза друг на друга и говорят свои имена.
«Животное в прошлой жизни»
Каждый на бумажке пишет животное, которым он был в прошлой жизни. Бумажки перемешиваются. Все по очереди вытаскивает бумажку, и ассоциируют животное с человеком в отряде.
«Автопортрет»
Каждый член группы получает задание на небольшом листе нарисовать свой портрет /лицо, мечты, занятие, увлечение/. Все портреты приклеиваются на лист ватмана: «Знакомьтесь, это мы!».
«Метро»
Все участники делятся на две группы. Стулья ставят в два ряда так, как расположены сиденья в метро, чтобы сидеть лицом друг к другу. Ведущий начинает счёт от 10. С начала отсчёта необходимо быстро запомнить тех, кто сидит напротив и своих соседей. Когда прозвучит цифра семь, необходимо поменяться местами с кем-то из игроков, сидящих напротив. При этом надо назвать своё имя и узнать имя того, с кем меняешься местами. На счёт три нужно вернуться на свое место и т.д.
«Броуновское движение»
Все закрывают глаза и начинают беспорядочно перемещаться по комнате, сталкиваясь и расходясь вновь. По сигналу ведущего участники, не открывая глаз, хватают ближайшего к себе партнёра и пытаются определить, кто попался.
Упражнение повторяется несколько раз.
«Встреча»
Все игроки делятся на две группы. Каждая группа выстраивается в круг так, чтобы образовались два концентрических круга – внешний и внутренний. Все поворачиваются в затылок друг другу так, чтобы круги начали вращаться в разные стороны. По сигналу ведущего игроки начинают двигаться, по сигналу ведущего останавливаются. Стоящие во внешнем и внутреннем кругах поворачиваются друг к другу, разбиваясь на пары.
Несколько раз надо потренировать само движение, а затем ведущий даёт парам дополнительное задание:
Вы встретились после долгой разлуки, а до этого были в добрых, но не очень близких отношениях.
Вы были самыми близкими друзьями в детстве, а затем одного из вас родители увезли в другой город на год. Вы встретились впервые после долгой разлуки.
Этот человек сделал для тебя нечто очень приятное и непростое. Ты только что об этом узнал.
Человек, стоящий напротив тебя, очень робеет, а ему предстоит трудный и чрезвычайно важный разговор. Подбодри его. Сначала робкие будут стоять во внутреннем круге, затем – во внешнем.
Ему сегодня жутко, очень несправедливо не повезло. Он, конечно, не подаёт виду, но ты – его друг – понимаешь насколько ему плохо.
22. «Бинго»
Участники образуют внешний и внутренний круги с равным количеством игроков. Круги двигаются в противоположные стороны, а игроки приговаривают:
Мой лохматый славный песик у окна сидит,
/подпрыгивают вверх/
Мой лохматый славный песик на меня глядит.
/подпрыгивают вверх/
Б – И – Н – Г – О /3 раза/ Бинго звать его.
Круги останавливаются, поворачиваются лицом друг к другу, находят свою пару и играют в ладушки, произнося имя Бинго по буквам. На букве «О» игроки обнимаются и называют свои имена или имена партнера.
23.«Сантики-фантики»
Круг. Ведущий отходит в сторону. Участники в кругу выбирают лидера, который должен незаметно для ведущего показывать любые движения, постоянно их меняя. Круг повторяет движения за лидером, произнося слова: «Сантики-фантики-лимпопо».
Задача ведущего найти в кругу лидера, лидер становится ведущим.
24. «Троллейбус»
Участники сидят на стульях в кругу. Одно место в троллейбусе свобод-
но, его надо занять. По часовой стрелке на свободное место садятся игроки со словами:
Я еду /первый игрок/
Я тоже /второй игрок/
А я заяц /третий игрок/
«Заяц» /третий игрок/ называет имя другого участника, чтобы тот занял освободившееся место со словами:
Я еду.
Игра продолжается дальше по часовой стрелке.
25. «Давайте поздороваемся»
Участники двигаются в хаотичном порядке, ведущий говорит, какой частью тела необходимо со всеми поздороваться, например, локтем, правой пяткой, лбом и т.д., называя при этом имена.
26. «Закон поднятой руки»
Ребята стоят в кругу. Участники, молча, взглядом находят себе пару на противоположной стороне круга. Ведущий предлагает участникам всем одновременно, не сходя с места, за одну минуту выяснить фамилию, имя, отчество своего партнёра, дату его рождения и заветную мечту. По истечении минуты каждый участник представляет своего партнера, как правило, потеряв часть информации. Ведущий анализирует причину потери информации с участниками. Все приходят к выводу, что получать информацию удобнее, когда один говорит, все слушают. /Закон поднятой руки/
27. «Знакомство в паре»
За две с половиной минуты пара выясняет друг о друге как можно больше, затем один садится на стул, второй встаёт сзади, положив руки на плечи сидящему. Пара представляет друг друга всем участникам, но человек, стоящий сзади, рассказывает о партнере, как о себе /от первого лица/.
28. «Газетка»
Участники игры сидят в кругу на стульях. В центре круга находится ведущий с газетой в руках. Задача ведущего - дотронуться газетой до головы участника, чтобы поменяться с ним местами. Задача участников – не допустить этого, назвав имя другого участника, на которого должен переключить внимание ведущий.
