Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
filosofia_shpory_2014.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
189.2 Кб
Скачать

55. Информационно-компьютерная революция и ее социальные следствия. Виртуальная реальность как социокультурный феномен.

Научные революции – это периоды коренной ломки научной картины мира, или «качественные скачки» в развитии научных представлений, когда старые теоретические постулаты стремительно обновляются, появляются более совершенные методы исследования и новые бурно растущие научные отрасли, темп научных открытий существенно ускоряется, прежние знания критически переосмысливаются и частично отсеиваются, техника модернизируется, изменяется стиль мышления и мировоззренческая парадигма (идейно-методическая основа науки).

Выделяется четыре глобальные научно-технические революции: 1) механистическая XVII века (механика Ньютона) 2) промышленная XIX века (машинное производство с использованием энергии пара) 3) химико-энергетическая ХХ века («новые материалы», электричество, ДВС, ядреных реакций; 4) современная информационно-компьютерная (мощные средствах сбора, обработки и распространения информации)

Философско-методологический анализ нынешней революции весьма актуален, поскольку она:

- глобально интегрирует человечество (а такой уровень объединения разнообразных личностей и объектов – требует высочайшего уровня обобщенности мысли, характерной для философии);

- ставит перед людьми огромное количество глобальных проблем: экологических, военных, экономических, социальных, идеологических

- ускоряет темпы технических и социально-экономических перемен (что требует виденья далеких перспектив, такой кругозор характерен для философии);

- требует создания разумных устройств (а изучение разума – едва ли не главная тема многочисленных философских исследований всех времен и народов).

При философско-методологическом анализе важно учитывать, что для складывающейся сегодня постиндустриальной («информационной») цивилизации характерны:

- предопределение всех сфер общественного развития совершенствованием процедур и механизмов сбора, обработки и распространения информации, то есть созданием и модернизацией компьютеров, компьютерных систем и сетей;

- высокие темпы развития нанотехнологий, в том числе генной инженерии и трансплантологии (пересадки человеческих органов);

- резкий рост доли работников, задействованных в сфере услуг (в развитых странах эта доля выше 80%);

- реальная опасность техногенных, в том числе экологических катастроф;

- востребованность моральных сдержек и противовесов в условиях нравственной и эстетической деградации значительной части людей.

Виртуальная реальность. Ситуация ВР не нова по параметру искусственности воссоздаваемого мира. Если ВР — это искусственная, «сделанная» реальность, то ведь именно в такой реальности человек живет изначально. Человек вообще «по природе» своей не совсем природное существо. Он существо символическое, а потому и весь его мир также есть нечто сделанное, искусственное. Мир мифов и саг, летописей и романов, поэзии и культуры в целом — конечно же, мир искусственный, созданный самим человеком, и в этом смысле несомненно виртуальный.

Понятие искусственной реальности было впервые введено Майроном Крюгером (Myron Krueger) в конце 1960-х. В 1989 году Ярон Ланьер ввёл более популярный ныне термин «виртуальная реальность».

Философский подход, который используется для изучения виртуальных реальностей, получил название “виртуалистика”. Это полионтологичный подход, предполагающий множественность реальности, в отличие от моноонтологичного, который предполагает лишь одну реальность - природную. Он может быть использован в любой научной дисциплине, а так же для описания и понимания многообразного мира культуры и искусства.

Выделяют следующие специфические свойства виртуальной реальности, независимо от ее “природы” (физической, психологической, социальной, технической и др.):

Порожденность. Виртуальная реальность продуцируется активностью какой - либо другой реальности, внешней по отношению к ней.

Актуальность. Виртуальная реальность существует актуально, только “здесь и теперь”, только пока активна порождающая реальность.

Автономность. В виртуальной реальности свое время, пространство и законы существования.

Интерактивность. Виртуальная реальность может взаимодействовать со всеми другими реальностями, в том числе и с порождающей, как онтологически независимая от них.

В виртуале человек - творец может зримо, явственно воспроизводить различные ситуации, представлять образы предметов, явлений, с которыми раньше не встречался. В виртуале протекает развертывание творческого замысла не только в форме зрительных представлений, но и в форме звуков, сопровождаемых различными ощущениями и эмоциональными состояниями. Компьютерная виртуальная реальность - интерактивная среда, созданная с помощью компьютера, имеющая графические, аккустические, пластические и иные свойства, в которую пользователь погружается как зритель или творец.

ВР — коллизия взаимодействия двух машин: идеальной машины — компьютера и соответствующего ему субъекта — человека, для которого символическая составляющая становится столь значимой, что заслоняет все прочие реалии жизни.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]