- •Содержание
- •Часть 1. Основные понятия программирования §1.1. Этапы разработки программного обеспечения
- •§1.2. Основные сведения об алгоритмах Понятие алгоритма
- •Свойства алгоритма
- •Формы записи алгоритмов
- •Блок-схемы алгоритмов
- •§1.3. Языки программирования
- •§1.4. Паскаль и Object Pascal, Турбо-Паскаль и Delphi
- •Контрольные вопросы
- •Язык, оболочка и интегрированная среда разработки
- •Часть 2. Общие сведения о языке Паскаль §2.1. Алфавит и служебные слова
- •Описание общих конструкций языка
- •§2.2. Структура программы
- •§2.3. Разделы описаний Описание меток
- •Определение констант
- •Определение типов
- •Описание переменных
- •Контрольные вопросы
- •Часть 3. Простые типы данных Иерархия типов
- •§3.1. Целые типы
- •§3.2. Вещественные типы
- •§3.3. Логический тип
- •§3.4. Литерный тип
- •§3.5. Перечисляемый тип
- •§3.6. Диапазоны (интервальный тип)
- •Дополнительные типы в Delphi
- •Контрольные вопросы
- •Глава 4. Операторы языка Паскаль Выражения
- •§4.1. Оператор присваивания
- •§4.2. Ввод-вывод данных
- •§4.3. Составной оператор
- •§4.4. Пустой оператор
- •§4.5. Безусловный оператор перехода
- •§4.6. Условный оператор
- •§4.7. Оператор цикла с параметром for
- •§4.8. Оператор цикла с предусловием while
- •§4.9. Оператор цикла с постусловием repeat
- •§4.10. Оператор выбора case
- •Контрольные вопросы
- •Глава 5. Процедурное программирование §5.1. Функции
- •Параметры – значения
- •Параметры – переменные
- •Бестиповые параметры
- •§5.2. Процедуры
- •Правила использования подпрограмм
- •Рекурсия
- •Директивы
- •Процедурные типы
- •Пример использования подпрограмм
- •Контрольные вопросы
- •Глава 6. Структурированные типы данных
- •§6.1. Массивы
- •§6.2. Строки
- •§6.3. Записи
- •§6.4. Множества
- •Пример использования множеств
- •§6.5. Файлы
- •Установочные и завершающие операции
- •Операции ввода-вывода
- •Перемещения по файлу
- •Пример работы с файлом
- •Обработка ошибок ввода-вывода
- •Специальные операции
- •Пример объединения двух файлов
- •Текстовые файлы
- •Стандартные текстовые файлы
- •Файлы без типа
- •Контрольные вопросы
- •Глава 7. Динамические структуры данных §7.1. Динамические переменные
- •§7.2. Указатели
- •Работа с динамическими переменными
- •Пример двухсвязанного циклического списка
- •Указатели без типа
- •Контрольные вопросы
- •Глава 8. Низкоуровневые возможности Паскаля §8.1. Язык Ассемблер
- •§8.2. Доступ к аппаратуре Доступ к памяти
- •Доступ к портам ввода-вывода
- •Работа по прерываниям
- •Контрольные вопросы
- •Глава 9. Модули §9.1. Основные понятия
- •§9.2. Использование модулей
- •§9.3. Стандартные модули
- •§9.4. Модуль Crt
- •Работа с экраном в текстовом режиме
- •Работа с клавиатурой
- •Работа со звуком
- •§9.5. Модуль dos
- •§9.6. Графический режим монитора
- •Контрольные вопросы
- •Глава 10. Введение в объектно-ориентированное программирование §10.1. История развития программирования
- •Понятие объекта
- •§10.2. Свойства объектов
- •Раннее и позднее связывание
- •§10.3. Виртуальные методы
- •Конструкторы и деструкторы
- •§10.4. Динамические объекты
- •Скрытые поля и методы
- •Контрольные вопросы
- •Литература
§3.3. Логический тип
Логический тип основан на правилах Булевой алгебры, широко используемой в цифровой электронике. Этот тип определяет всего два значения True (истина) и False (ложь), которые и являются константами. Описывается этот тип словом Boolean, определенным как
Type Boolean = (False,True);
Над значениями логического типа определены следующие операции:
NOT – «НЕ», логическое отрицание или инверсия, в отличие от остальных выполняется над одним операндом (унарная операция);
OR – «ИЛИ», логическое сложение или дизъюнкция;
AND – «И», логическое умножение или конъюнкция;
XOR – «исключающее ИЛИ», сложение по модулю 2 (в стандартном Паскале отсутствует).
Пусть А и В – логические значения, тогда результат операций будет определяться по следующей таблице:
А |
В |
not A |
A or B |
A and B |
A xor B |
True |
True |
False |
True |
True |
False |
True |
False |
False |
True |
False |
True |
False |
True |
True |
True |
False |
True |
False |
False |
True |
False |
False |
False |
В Паскале, как и в цифровой электронике, True кодируется единицей, а False – нулем (0 – низкое напряжение, 1 – высокое; при использовании обратной логики – наоборот). Поэтому логические операции разрешены не только над логическими значениями, но и над целыми, представляемыми в двоичной системе счисления. Например, если А=21 (101012), а В=9 (10012), и они описаны как байты, то:
not A = 111010102 = 23410
A or B = 000111012 = 2910
A and B = 00000001
Обычно их используют над беззнаковыми целыми типа Byte или Word.
Шесть операций отношения или сравнения:
> < = ,
применимые ко всем простым типам и многим структурированным, всегда дают логический результат. Более того, и над логическими значениями допускается выполнение операций отношения:
True > False True,
True < False False.
Возможны даже такие записи:
Var i:boolean;
...
For i:=False to True do
<оператор>;
Здесь оператор выполнится два раза, сначала со значением i = False , затем i = True.
§3.4. Литерный тип
В качестве данных в Паскале могут выступать отдельные символы или литеры. Этот тип данных описывается словом Char и занимает 1 байт. Значениями здесь являются 256 символов кодировочной таблицы ASCII (American Standard Code for Information Interchange – Стандартный американский код обмена информацией), используемой в ОС DOS.
При записи констант, если символьное значение имеет графическое представление, то оно изображается символьным знаком, заключенным в апострофы, например:
'*' 'A' '!'
Если символ нельзя отобразить в тексте программы (служебные и неотображаемые символы), то можно воспользоваться эквивалентной формой записи
#<целочисленный код символа>.
Например:
#$7F – Delete, стереть последний символ. Символом DEL, состоящим в двоичном коде из всех единиц, можно было забить любой символ. Устройства и программы игнорировали DEL так же, как NUL. Код этого символа происходит из первых текстовых процессоров с памятью на перфоленте: в них удаление символа происходило забиванием его кода дырочками (обозначавшими логические единицы).
#7 – Bell, звонок, звуковой сигнал. Имеет отношение не к монитору, а ко встроенному динамику.
Если используются специальные символы, называемые управляющими кодами (то есть с использованием префиксной клавиши Ctrl), то можно использовать запись, например вида ^C (символ с кодом 3: ext – конец текста). Все коды с номерами 0-31 являются управляющими, и их можно представить в таком виде. Например, BEL можно записать как ^G.
Над значениями литерного типа можно выполнять только операции отношения.
