
- •Курсовой проект Киберспорт и особенности его продвижения
- •Глава I. Теоретические основы киберспорта …………………………………...
- •Глава II. Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия): Краткая характеристика и анализ деятельности …………………………………..
- •Глава III. Проект pr-кампании по продвижению киберспорта среди студентов Северо-Восточного Федерального Университета……………………
- •Глава 2. Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия): краткая характеристика и анализ деятельности
- •2.1 Краткая характеристика Республиканской Общественной Организации «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)»
- •2.2 Анализ деятельности Республиканской Общественной Организации «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)»
- •Глава 3. Проект pr-кампании по продвижению киберспорта среди студентов Северо-Восточного Федерального Университета.
- •3.1 Цели, задачи и этапы pr-кампании
- •3.2 Мониторинг результатов эффективности проведённой pr-кампании
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Северо-Восточный федеральный университет имени М.К. Аммосова»
Филологический факультет
Кафедра рекламы и связей с общественностью
Курсовой проект Киберспорт и особенности его продвижения
Курсовой проект выполнил:
студент 2 курса гр. РСО-13
Сергин Григорий Иванович
Научный руководитель:
Корнилова Виктория Викторовна,
доцент кафедры рекламы и PR
Якутск 2015
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ ………………………………………………………………………….
Глава I. Теоретические основы киберспорта …………………………………...
Понятие киберспорта …………………………………………………………
История развития киберспорта в России и в Республике Саха (Якутия)….
Глава II. Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия): Краткая характеристика и анализ деятельности …………………………………..
2.1. Характеристика Республиканской Общественной Организации «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)……
2.2. Анализ деятельности Республиканской Общественной Организации «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)»………………
Глава III. Проект pr-кампании по продвижению киберспорта среди студентов Северо-Восточного Федерального Университета……………………
3.1. Цели, задачи и этапы PR-кампании ………………………………………..
3.2. Мониторинг результатов эффективности проведённой PR-кампании…
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ………………………………………………………………….......
ИСПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА …………………………………………….
введение
Актуальность темы. Компьютерный спорт - это новая отрасль спортивной индустрии, непосредственно связанная с рынком высоких технологий, и, одновременно, наиболее массовое и прогрессивное движение в современной молодежной среде.
Масштабность и распространенность компьютерного спорта не только в России, но и в мире, его не изученность можно выделить как проблемную ситуацию, требующую углубленного исследования.
В настоящее время странное и полное предрассудков отношение общества к киберспортсменам выходит на первый план и мешает развитию профессиональной игры на компьютере куда больше всех остальных факторов, вместе взятых.
Вместе с тем при правильном позиционировании и хорошей рекламной стратегии люди будут идти на турниры. Нужно выходить на новый уровень коммуникации с общественностью, создавать у людей эмоции рекламной кампанией, продвигать киберспорт, культивировать звезд киберспорта, и тогда люди пойдут на них. Всё это возможно, необходимо только привлечь к работе настоящих профессиональных специалистов по рекламе.
Выбранная тема курсового проекта «Киберспорт и особенности его продвижения» обусловлена, популярностью явления киберспорта и проблемой его правильного восприятия обществом.
Цель курсового проекта состоит в формировании положительного образа киберспорта в обществе Республики Саха (Якутия).
Для достижения поставленной цели, определены следующие задачи:
1. Рассмотреть определение понятия “Киберспорт”, его возникновения.
Определить основные приёмы рекламы и PR при продвижении киберспорта.
3. Дать краткую характеристику Федерации компьютерного спорта Республики Саха (Якутия) и проанализировать деятельность.
4. Разработать проект продвижения киберспорта среди аудитории Республики Саха(Якутия).
5. Проанализировать эффективность продвижения PR-мероприятия.
Методами исследования стали: понятийно-терминологический анализ, изучение, отбор и систематизация материалов по проблеме исследования, метод проектов.
Научная новизна состоит в уточнении содержания понятия «киберспорт», в попытке рассмотреть и проанализировать особенности продвижения киберспорта в рамках деятельности Федерации компьютерного спорта Республики Саха (Якутия), также разработанный проект представляет профессиональный интерес для будущих бакалавров по рекламе и связям с общественностью.
Объектом исследования стал процесс и особенности продвижения киберспорта. Предметом – проект «Киберспорт и особенности его продвижения».
Методологической основой стал анализ трудов теоретиков и практиков в области рекламы и связей с общественностью. Таких как,
Базой исследования является Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия).
Теоретическая значимость исследования заключается в уточнении понятия «киберспорт», рассматриваемого как игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание.
Практическая значимость состоит в разработке иреализации проекта продвижения киберпорта в широкую общественность Республики Саха(Якутия).
Структура работы. Работа состоит из введения, трех глав, заключения, списка использованных источников и приложений.