Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовой проект - почти конец..doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
107.52 Кб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Северо-Восточный федеральный университет имени М.К. Аммосова»

Филологический факультет

Кафедра рекламы и связей с общественностью

Курсовой проект Киберспорт и особенности его продвижения

Курсовой проект выполнил:

студент 2 курса гр. РСО-13

Сергин Григорий Иванович

Научный руководитель:

Корнилова Виктория Викторовна,

доцент кафедры рекламы и PR

Якутск 2015

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ ………………………………………………………………………….

Глава I. Теоретические основы киберспорта …………………………………...

    1. Понятие киберспорта …………………………………………………………

    2. История развития киберспорта в России и в Республике Саха (Якутия)….

Глава II. Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия): Краткая характеристика и анализ деятельности …………………………………..

2.1. Характеристика Республиканской Общественной Организации «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)……

2.2. Анализ деятельности Республиканской Общественной Организации «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)»………………

Глава III. Проект pr-кампании по продвижению киберспорта среди студентов Северо-Восточного Федерального Университета……………………

3.1. Цели, задачи и этапы PR-кампании ………………………………………..

3.2. Мониторинг результатов эффективности проведённой PR-кампании…

ЗАКЛЮЧЕНИЕ ………………………………………………………………….......

ИСПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА …………………………………………….

введение

Актуальность темы. Компьютерный спорт - это новая отрасль спортивной индустрии, непосредственно связанная с рынком высоких технологий, и, одновременно, наиболее массовое и прогрессивное движение в современной молодежной среде.

Масштабность и распространенность компьютерного спорта не только в России, но и в мире, его не изученность можно выделить как проблемную ситуацию, требующую углубленного исследования.

В настоящее время странное и полное предрассудков отношение общества к киберспортсменам выходит на первый план и мешает развитию профессиональной игры на компьютере куда больше всех остальных факторов, вместе взятых. 

Вместе с тем при правильном позиционировании и хорошей рекламной стратегии люди будут идти на турниры. Нужно выходить на новый уровень коммуникации с общественностью, создавать у людей эмоции рекламной кампанией, продвигать киберспорт, культивировать звезд киберспорта, и тогда люди пойдут на них. Всё это возможно, необходимо только привлечь к работе настоящих профессиональных специалистов по рекламе.

Выбранная тема курсового проекта «Киберспорт и особенности его продвижения» обусловлена, популярностью явления киберспорта и проблемой его правильного восприятия обществом.

Цель курсового проекта состоит в формировании положительного образа киберспорта в обществе Республики Саха (Якутия).

Для достижения поставленной цели, определены следующие задачи:

1. Рассмотреть определение понятия “Киберспорт”, его возникновения.

  1. Определить основные приёмы рекламы и PR при продвижении киберспорта.

3. Дать краткую характеристику Федерации компьютерного спорта Республики Саха (Якутия) и проанализировать деятельность.

4. Разработать проект продвижения киберспорта среди аудитории Республики Саха(Якутия).

5. Проанализировать эффективность продвижения PR-мероприятия.

Методами исследования стали: понятийно-терминологический анализ, изучение, отбор и систематизация материалов по проблеме исследования, метод проектов.

Научная новизна состоит в уточнении содержания понятия «киберспорт», в попытке рассмотреть и проанализировать особенности продвижения киберспорта в рамках деятельности Федерации компьютерного спорта Республики Саха (Якутия), также разработанный проект представляет профессиональный интерес для будущих бакалавров по рекламе и связям с общественностью.

Объектом исследования стал процесс и особенности продвижения киберспорта. Предметом проект «Киберспорт и особенности его продвижения».

Методологической основой стал анализ трудов теоретиков и практиков в области рекламы и связей с общественностью. Таких как,

Базой исследования является Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия).

Теоретическая значимость исследования заключается в уточнении понятия «киберспорт», рассматриваемого как игровые соревнования с использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство, внутри которого происходит состязание.

Практическая значимость состоит в разработке иреализации проекта продвижения киберпорта в широкую общественность Республики Саха(Якутия).

Структура работы. Работа состоит из введения, трех глав, заключения, списка использованных источников и приложений.