Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
UMKD_MPI.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
575.76 Кб
Скачать

Коротко о самом важном

1. Активную работу по обучению программированию младших школьников вел академик А.П. Ершов ещё в 1970-е годы. Он считал, что информатику следует изучать со второго класса.

  1. Базисный учебный плана 2004 г. учебный предмет «Ин­форматика и ИКТ» вводится в 3-4 классах как учебный мо­дуль предмета «Технология». За счёт школьного и регио­нального компонента её можно изучать с первого класса.

  2. Имеется типовая учебная программа для пропедевтиче­ского курса информатики для 2-4 классов.

  3. Пропедевтический курс информатики делает её изуче­ние непрерывным и направленным на обеспечение все­общей компьютерной грамотности молодежи, эффективно способствует развитию мышления ребёнка.

  4. Идет поиск содержания обучения информатике млад­ших школьников.

  5. Пропедевтический курс информатики строится по кон­центрическому принципу.

  1. В начале 1990 годов обучение информатике младших школьников строилось, в основном, на основе пакета «Ро-ботландия».

  2. В настоящее время имеется два основных подхода к со­держанию обучения младших школьников: изучение фун­даментальных основ информатики; освоение компьютера и компьютерных технологий.

  3. Департамент общего образования Минобраза России предлагает изучать со второго класса: информационные процессы, обучение клавиатурному письму, пользование мышью, изучение внешних устройств, работу с простей­шими обучающими игровыми программами.

  1. Образовательный стандарт и примерная программа содержат подробный перечень требований к подготовке выпускников начальной школы.

  2. Важной задачей является постепенное развитие эмо­ционально-образного мышления младших школьников в направлении к абстрактно-логическому, развитие мышле­ния до уровня понимания причинно-следственных связей.

  3. При организации обучения работе на компьютере сле­дует учитывать особенности восприятия младшими школьниками информации на экране.

  4. Основным методом обучения младших школьников должна быть дидактическая игра.

  5. Имеются методические разработки уроков информати­ки, проводимых в игровой форме.

15. Методисты из Департамента общего образования предлагают варианты организации занятий с учетом ба- ланса между компьютерной и безкомпьютерной состав- ляющими урока.

16. Обучение информатике в начальной школе рекомен- дуется проводить в условиях безотметочной системы.

  1. Средством фиксации продвижения школьников в ос­воении учебной программы может служить «Лист индиви­дуальных достижений».

  2. Пакет программ «Роботландия» включает в себя три содержательные линии: информационную, алгоритмиче­скую и компьютерную. Он имеет методическое сопровож­дение в виде пособия для учителей. Пакет позволяет эф­фективно решать задачи формирования основных понятий информационных технологий, осваивать клавиатуру ком­пьютера, развивать логическое и алгоритмическое мыш­ление школьников.

  3. Эффективность обучающей программы в значительной степени определяется качеством составленного алгоритма обучения.

  4. Обучающие программы могут строиться по линейной, разветвлённой или смешанной схеме. При их разработке применяются методы искусственного интеллекта и инже­нерии знаний.

  5. Линейные программы требуют больших затрат труда и времени на обучение, но обеспечивают усвоение до 95 % учебного материала.

  1. Разветвлённые программы позволяют более быстро проходить теоретический материал, обеспечивают инди­видуализацию обучения. Обычно они предлагают три уровня сложности учебного материала.

  2. Смешанные программы представляют собой различ­ные комбинации линейной и разветвлённой программ.

  3. Компьютерные развивающие игры стимулируют по­знавательный интерес, расширяют кругозор детей, способ­ствуют психическому развитию.

  1. При использовании компьютерных игр нужно учиты­вать психолого-педагогические особенности работы младших школьников на компьютере.

  2. Некоторые дети могут испытывать трудности при рабо­те с клавиатурой и мышью, поэтому их следует обучить пользоваться курсорными стрелками.

  3. Для продвинутых в компьютерном отношении школь­ников процесс обучения нужно выстраивать по иной стра­тегии.

  4. Мотивацией для детей, испытывающих боязнь к ком­пьютеру, может быть показ широких возможностей ком­пьютера.

  5. Для заметной части школьников компьютерные игры есть источник серьёзной опасности попадания в компью­терную зависимость и ухода в виртуальную реальность.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]