- •Нижегородский государственный университет им. Н.И. Лобачевского
- •Моделирование архитектурных объектов на базе инструментальной среды Maya
- •Введение
- •Подготовительные работы перед построением трехмерной модели здания
- •1.1. Фотосъемка и снятие необходимых размеров
- •1.2. Первичная обработка снимков
- •1.2.1. Цветовая коррекция изображения
- •1.2.2. Коррекция перспективы и выравнивание
- •1.2.3. Редактирование изображения. Удаление проводов
- •1.3. Вычисление размеров объекта средствами программы AutoCad
- •1.4. Определение размеров объекта с помощью программы Adobe Photoshop
- •Предварительная настройка инструментальной среды Autodesk Maya
- •2.1. Полигональное моделирование
- •2.2. Горячие клавиши
- •2.3. Выбор режима работы
- •2.4. Создание нового проекта
- •2.5. Настройка рабочей среды
- •Создание геометрической модели здания
- •3.1. Создание Image Plane
- •3.2. Создание полигонального примитива. Габаритные размеры
- •3.3. Создание материала. Текстурирование
- •3.5. Моделирование колонны
- •3.6. Создание текстуры с использованием альфа канала в формате dds
- •3.7. Моделирование крыши
- •3.8.Текстурирование крыши.
- •3.9. Моделирование окон
- •Требования к текстурам для конвертирования в Trans-Fors
- •Список литературы
- •Моделирование архитектурных объектов на базе инструментальной среды Maya
- •603950, Нижний Новгород, пр. Гагарина, 23.
- •603600, Г. Нижний Новгород, ул. Большая Покровская, 37
Создание геометрической модели здания
Отличие архитектурного моделирования от, например, динамических сцен или моделирования живой природы заключается, прежде всего, в высокой требовательности к точности. Существует два принципиальных подхода к архитектурному моделированию:
Метод «от большего – к меньшему». В этом случае сначала выполняется «коробка» по форме здания. Далее эта основа с помощью имеющихся в наличии инструментов преобразуется в трёхмерную модель здания. Данное действие можно сравнить со скульптурой – художник «отсекает» лишние куски камня от заготовки.
Метод «от меньшего – к большему». Данный метод состоит в постепенной сборке здания из отдельных частей: стен, крыши, лестниц и т.д. Данный метод довольно кропотлив и чреват ошибками при связывании разных частей. Однако точность и реалистичность в таком методе обычно выше.
В реальности же обычно применяется сплав этих методик. Основной каркас здания создаётся сразу, а уже художественные элементы и небольшие части моделируются отдельно и впоследствии крепятся на каркас.
Будем использовать комбинированную методику. Начнем с метода «от большего – к меньшему» - создадим модель центральной части здания, затем добавим крыльцо, лестницы и надстройки на крыше здания.
3.1. Создание Image Plane
На начальном этапе для удобства построения модели выставляем на заднем плане откорректированные фотографии фасада и вида сбоку. Фасад симметричен, поэтому достаточно смоделировать половину здания и затем выполнить зеркальное отображение.
|
|
Рис. 3.1. Image Plane во фронтальной плоскости |
Рис. 3.2. Image Plane на виде сбоку |
На экране вида спереди (front) выберите View → Image Plane → Import Image. В появившемся окне найдите отредактированное изображение фасада и нажмите «Открыть», после чего изображение должно появиться во фронтальной плоскости (рис. 3.1).
Выставьте на виде сбоку (side) изображение боковой стены (рис. 3.2). Выделив изображение, задайте ему реальный размер через Панель каналов рис.3.5 или Панель атрибутов рис.3.3. Панель атрибутов вызывается из статусной строки и находится в правой верхней части главного окна Maya.
|
Вызов панели атрибутов из статусной строки
Должна быть включена вкладка imagePlane1
Задаем размеры изображения и положение центра
Рис. 3.3. Простановка параметров изображения
|
3.2. Создание полигонального примитива. Габаритные размеры
Постройте полигональный куб (рис. 3.4). Create→Polygon Primitives→Cube. Размеры и параметры подразбиения куба задаются в Панели каналов (Channel Box). Панель каналов вызывается из статусной строки. Размеры куба вводятся в разделе INPUTS в ноде polyCube1. Предварительно надо выделить объект (рис. 3.5).
|
Рис.3.4. Полигональный куб и Image Plane с изображением фасада и боковой части здания для удобства построения начальной сетки модели |
|
Вызов панели каналов из статусной строки
Задаем габаритные параметры модели. Объект должен быть выделен
Рис.3.5. Начальные параметры куба задаются в панели каналов |
Начальные размеры можно задать также через Панель атрибутов на вкладке
polyCube в разделе - polyCube History - рис.3.6.
|
Рис.3.6. Задание начальных параметров через Панель атрибутов |
Выделите созданный ранее полигональный куб и, удерживая правую кнопку мыши, выберите Face (рис. 3.7, а). Выделите грань фасада и воспользуйтесь операцией Edit Mesh → Cut Faces Tool, чтобы разрезать ее вертикально посередине.
|
|
а б Рис.3.7. Удаление лишних граней |
|
Прежде
чем это сделать, убедитесь, вызвав
Option
box
(“коробочка”
справа от пункта меню), что в настройках
инструмента
Cut
Faces
Tool
выбрана правильная режущая плоскость
(рис. 3.8).
|
Рис. 3.8. Настраиваем режущую плоскость |
Оставляем половину вида спереди и одну боковую грань, остальные грани удаляем рис.3.7(б).
