- •Нижегородский государственный университет им. Н.И. Лобачевского
- •Моделирование архитектурных объектов на базе инструментальной среды Maya
- •Введение
- •Подготовительные работы перед построением трехмерной модели здания
- •1.1. Фотосъемка и снятие необходимых размеров
- •1.2. Первичная обработка снимков
- •1.2.1. Цветовая коррекция изображения
- •1.2.2. Коррекция перспективы и выравнивание
- •1.2.3. Редактирование изображения. Удаление проводов
- •1.3. Вычисление размеров объекта средствами программы AutoCad
- •1.4. Определение размеров объекта с помощью программы Adobe Photoshop
- •Предварительная настройка инструментальной среды Autodesk Maya
- •2.1. Полигональное моделирование
- •2.2. Горячие клавиши
- •2.3. Выбор режима работы
- •2.4. Создание нового проекта
- •2.5. Настройка рабочей среды
- •Создание геометрической модели здания
- •3.1. Создание Image Plane
- •3.2. Создание полигонального примитива. Габаритные размеры
- •3.3. Создание материала. Текстурирование
- •3.5. Моделирование колонны
- •3.6. Создание текстуры с использованием альфа канала в формате dds
- •3.7. Моделирование крыши
- •3.8.Текстурирование крыши.
- •3.9. Моделирование окон
- •Требования к текстурам для конвертирования в Trans-Fors
- •Список литературы
- •Моделирование архитектурных объектов на базе инструментальной среды Maya
- •603950, Нижний Новгород, пр. Гагарина, 23.
- •603600, Г. Нижний Новгород, ул. Большая Покровская, 37
2.2. Горячие клавиши
Для оптимизации работы в программном продукте Autodesk Maya предусмотрен обширный список горячих клавиш. Список основных из них представлен ниже:
F1 |
самая горячая клавиша |
F2 |
режим анимации |
F3 |
режим моделирования |
F4 |
режим surfaces |
F5 |
режим dynamics |
F6 |
режим rendering |
F8 |
включить/выключить режим выбора компонент |
F9 |
включить режим выбор вертексов |
F10 |
включить режим выбора граней |
F11 |
включить режим выбора ребер |
F12 |
включить режим выбора UV-координат |
Ctrl+ Ctrl+n |
новая сцена |
Ctrl+o |
открыть сцену |
Ctrl+s |
сохранить сцену |
Ctrl+Shift+s |
сохранить сцену с новым именем |
Ctrl+z |
Undo |
z |
Redo |
Shift+z |
Redo |
CtrL+d |
дублировать объект |
Ctrl +g |
сгруппировать объекты |
Ctrl+ h |
спрятать выбранные объекты |
CtrL+a |
показать Attribute Editor |
= или + |
увеличить размер манипулятора |
- |
уменьшить размер манипулятора |
q |
выбор(Select Tool) |
w |
перемещение (Move Tool) |
e |
вращение (Rotate Tool) |
r |
масштабирование (Scale Tool) |
t |
манипулятор (Show Manipulator Tool) |
y |
последний использовавшийся инструмент |
g |
последняя использованная операция |
Insert |
редактирование пивота объекта |
1 |
низкое качество отображения объектов |
2 |
среднее качество отображения объектов |
3 |
высокое качество отображения объектов |
4 |
каркасное (wireframe) отображение объектов |
5 |
закрашенное (shaded) отображение объектов |
6 |
текстурированное отображение объектов |
7 |
отображение объектов с учетом освещения |
8 |
Paint Effect |
a |
наехать камерой на все объекты сцены |
Shift-а |
наехать камерой на все объекты сцены во всех окнах |
f |
наехать камерой на выбранные объекты |
c |
временная привязка к сетке |
х |
временная привязка к точкам |
v |
временная привязка к кривым |
Аlt+стрелка |
переместить выбранный объект на 1 пиксель в направлении стрелки |
2.3. Выбор режима работы
|
Рис. 2.1. Режимы работы |
Список выбора режимов работы (Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering…) находится ниже главного меню File (рис. 2.1). В Maya вид главного меню зависит от того, в каком режиме вы находитесь. Переходя из одного режима в другой, вы меняете состав меню и набор доступных инструментов. Модель будет строиться в полигональной технологии. Выбираем режим Polygons.
