Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка__9.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
29.89 Mб
Скачать

2.2. Горячие клавиши

Для оптимизации работы в программном продукте Autodesk Maya предусмотрен обширный список горячих клавиш. Список основных из них представлен ниже:

F1

самая горячая клавиша

F2

режим анимации

F3

режим моделирования

F4

режим surfaces

F5

режим dynamics

F6

режим rendering

F8

включить/выключить режим выбора компонент

F9

включить режим выбор вертексов

F10

включить режим выбора граней

F11

включить режим выбора ребер

F12

включить режим выбора UV-координат

Ctrl+ Ctrl+n

новая сцена

Ctrl+o

открыть сцену

Ctrl+s

сохранить сцену

Ctrl+Shift+s

сохранить сцену с новым именем

Ctrl+z

Undo

z

Redo

Shift+z

Redo

CtrL+d

дублировать объект

Ctrl +g

сгруппировать объекты

Ctrl+ h

спрятать выбранные объекты

CtrL+a

показать Attribute Editor

= или +

увеличить размер манипулятора

-

уменьшить размер манипулятора

q

выбор(Select Tool)

w

перемещение (Move Tool)

e

вращение (Rotate Tool)

r

масштабирование (Scale Tool)

t

манипулятор (Show Manipulator Tool)

y

последний использовавшийся инструмент

g

последняя использованная операция

Insert

редактирование пивота объекта

1

низкое качество отображения объектов

2

среднее качество отображения объектов

3

высокое качество отображения объектов

4

каркасное (wireframe) отображение объектов

5

закрашенное (shaded) отображение объектов

6

текстурированное отображение объектов

7

отображение объектов с учетом освещения

8

Paint Effect

a

наехать камерой на все объекты сцены

Shift-а

наехать камерой на все объекты сцены во всех окнах

f

наехать камерой на выбранные объекты

c

временная привязка к сетке

х

временная привязка к точкам

v

временная привязка к кривым

Аlt+стрелка

переместить выбранный объект на 1 пиксель в направлении стрелки

2.3. Выбор режима работы

Рис. 2.1.

Режимы работы

Работа пользователя в Autodesk Maya условно разделена на несколько режимов с точки зрения характера выполняемой работы.

Список выбора режимов работы (Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering…) находится ниже главного меню File (рис. 2.1). В Maya вид главного меню зависит от того, в каком режиме вы находитесь. Переходя из одного режима в другой, вы меняете состав меню и набор доступных инструментов. Модель будет строиться в полигональной технологии. Выбираем режим Polygons.