- •Нижегородский государственный университет им. Н.И. Лобачевского
- •Моделирование архитектурных объектов на базе инструментальной среды Maya
- •Введение
- •Подготовительные работы перед построением трехмерной модели здания
- •1.1. Фотосъемка и снятие необходимых размеров
- •1.2. Первичная обработка снимков
- •1.2.1. Цветовая коррекция изображения
- •1.2.2. Коррекция перспективы и выравнивание
- •1.2.3. Редактирование изображения. Удаление проводов
- •1.3. Вычисление размеров объекта средствами программы AutoCad
- •1.4. Определение размеров объекта с помощью программы Adobe Photoshop
- •Предварительная настройка инструментальной среды Autodesk Maya
- •2.1. Полигональное моделирование
- •2.2. Горячие клавиши
- •2.3. Выбор режима работы
- •2.4. Создание нового проекта
- •2.5. Настройка рабочей среды
- •Создание геометрической модели здания
- •3.1. Создание Image Plane
- •3.2. Создание полигонального примитива. Габаритные размеры
- •3.3. Создание материала. Текстурирование
- •3.5. Моделирование колонны
- •3.6. Создание текстуры с использованием альфа канала в формате dds
- •3.7. Моделирование крыши
- •3.8.Текстурирование крыши.
- •3.9. Моделирование окон
- •Требования к текстурам для конвертирования в Trans-Fors
- •Список литературы
- •Моделирование архитектурных объектов на базе инструментальной среды Maya
- •603950, Нижний Новгород, пр. Гагарина, 23.
- •603600, Г. Нижний Новгород, ул. Большая Покровская, 37
Требования к текстурам для конвертирования в Trans-Fors
Программный комплекс Trans-Force позволяет совершать прогулку по модели в реальном времени. Trans-Force – комплекс виртуальной реальности, изначально созданный для профессиональных тренажёрных систем. На этой базе он получил развитие в сфере построения образовательных и развлекательных программ. Для конвертирования в Trans-Force текстуры должны отвечать следующим требованиям:
Рис.4.1. Пример текстур на одном листе |
|
|
Рис.4.2. Параметры *.dds формата для текстур с элементами повторения |
текстура не должна содержать избыточных элементов таких как: люди, дорожные знаки, автомобили, провода, собственное отражение, блики солнца, снег, капли дождя, ветки деревьев, облака и др.;
текстуры не должны сильно различаться по яркости;
имена текстур должны быть только на англ. языке и содержать в себе адрес и номер дома, например, Ilinskaya_40.
Список литературы
Цыпцын С. Понимая MAYA / С. Цыпцын – Издательство ООО «Арт Хаус медиа», 2007. В двух книгах. – 1428 с: ил.
Деракшани Д. Maya 8 / Д. Деракшани – СПб.: Питер, 2007. – 510 с: ил.
Ридделл Д., Даймонд А. «MAYA для Windows и Macintosh». Москва «ДМК Пресс». 2007 – 590с.
Цыпцын С., Забелин В., Король Г., Ледин П. Autodesk Maya 8.5. Самоучитель / СПБ: издательство «DiaSoft», 2007 г.,182стр.
Васин Ю.Г., Томчинская Т.Н., Рябикова О. С. Подготовка 3D моделей архитектурных объектов для визуализации в аппаратно-программном комплексе Trance-Force/ Материалы 23-ей Всероссийской научно-практической конференции по графическим информационным технологиям и системам «КОГРАФ-2013» в рамках VI Международного форума информационных технологий «ITForum 2013/Взгляд в будущее» ISBN 978-59902087-4-2, стр. 24-27
Уроки компьютерной графики. [Электронный ресурс] / Уроки Maya. – Режим доступа: http://www.wbz.ru.
3DCenter.ru:.: Популярно о трехмерном. [Электронный ресурс] / 3dcenter.ru © Все права защищены. – Режим доступа: http://www.3dcenter.ru.
Yu.G.Vasin, M.P.Osipov, T.N. Tomchinskaya. Development of Interactive Virtual Models of the Urban Landscape of the Historical Center of Nizhni Novgorod/ Conference proceedings PRIA-10-2010 – Санкт-Петербург: Изд. Политехника, 2010. Том 2 – С. 359-362
Yu.G.Vasin, M.P.Osipov, T.N. Tomchinskaya. Interactive 3D Model of the Urban Landscape of Nizhni Novgorod's Historical Center/ Conference proceedings PRIA-10-2010 – Санкт-Петербург: Изд. Политехника, 2010. Том 2 – С. 359-362
Татьяна Николаевна Томчинская
