- •От авторов
- •Раз! Два! Три! Четыре! Пять! Начинаем поиграть!
- •Цели программы:
- •Задачи программы:
- •Второй этап.
- •Приложения
- •Возрастные и психологические особенности детей
- •Аналитические материалы по итогам проведения игры по станциям «По всей Руси Великой…» Результаты итогового анкетирования детей, участников игры, отдыхающих в доол «Ромашка -2» (первый поток)
- •Кроссворд «Оренбург – город великой страны»
- •Музыкальное оформление.
- •Примерные слова и подсказки, которые необходимо собрать участникам в конце первого этапа.
- •Изображение:
- •Изображение:
- •Изображение:
- •Примерные вопросы и задания для второго этапа. Маршрутный лист № _______ Команда: ______________
- •Литература.
Раз! Два! Три! Четыре! Пять! Начинаем поиграть!
И отправляемся на поиски таинственного клада, любезно оставленного нам предыдущими поколениями. По традиции клад был спрятан на бескрайних просторах нашей необъятной Родины, и так сошлись на небосводе Звезды и распорядилась Судьба, что тайное место оказалось на территории ДООЛ «Ромашка – 2». Волею его Величества Случая, карта с обозначением клада находится у нас.
Цели программы:
Организация познавательно развивающего и оздоровительного досуга детей;
Формирование гражданской позиции воспитанников;
Создание условий для раскрытия и реализации творческого потенциала каждого ребенка путем включения участников программы в ситуации, решение которых требует творческого подхода;
Создание и поддержка детских коллективов для реализации их интересов, потребностей в самосовершенствовании, саморазвитии и самоопределении.
Задачи программы:
формировать и развивать потребность ребенка в самореализации, самосовершенствовании и раскрытии своего творческого потенциала;
формирование активной жизненной позиции воспитанника путем включение каждого участника в активную познавательную творческую деятельность;
воспитывать у детей осознание своей личности, как носителя культурных и духовных этнических традиций;
познакомить ребят с понятиями экономической и физической географии мира, России, своего края и историей своей области;
развивать практические умения и навыки в различных видах искусства, прикладного творчества и картографии
Педагогические идеи отрядного дела
Идея игры, как основы жизнедеятельности ребенка. Игра - основной вид самостоятельной деятельности детей, способствующей их физическому, психическому, нравственному развитию, она - средство развития индивидуальных качеств каждого ребенка.
Идея успеха. Успех- источник внутренних сил ребенка. Это переживание состояния радости, удовлетворения от результатов собственной деятельности. Создание ситуации успеха - главный залог развития полноценной и развитой личности.
Идея соревнования. Соревнование – одно из наиболее часто употребляемых педагогических средств. Основным условием при соревновании коллективов выступает оказание помощи другим членам команды, что способствует общему подъему и росту всего коллектива, участвующего в соревновании.
Идея психолого – педагогического мониторинга. Психологическая комфортность в коллективе - необходимое условие жизнедеятельности личности. Проведение рефлексии с выявлением основным проблемных моментов во время проведения игры.
Направления деятельности: гражданско-патриотическое, экологическое, этическое, трудовое, валеологическое
Механизм реализации программы
I – Подготовительный этап
Задачи этапа |
Ожидаемые результаты этапа |
|
|
II – Организационный
Задачи этапа |
Ожидаемые результаты этапа |
|
Проведение психологического и педагогического мониторинга |
III – Основной
Задачи этапа |
Ожидаемые результаты этапа |
|
|
IV – Аналитический
Выход из игры «По всей Руси, Великой…»;
Подведение итогов работы станций;
Итоговая диагностика детского коллектива «Степень удовлетворенности игрой»;
Ожидаемые результаты
Участие в реализации данной программы позволит воспитанникам:
Осмыслить содержание понятий: «География», «Человек», «Любовь», «Красота», «Приключение», «Родина», «Коллектив»;
развить коммуникативные и адаптационные навыки во временном детском коллективе.
Каждый ребенок сможет:
Принять участие в творческих делах игры;
Реализовать свой творческий потенциал;
развить креативные способности;
повысить собственную самооценку;
получить знания в области прикладного творчества:
получить знания в области географии, истории:
Правила игры
Первый этап.
Форма: игра по станциям.
Первая половина дня. 6 станций, за каждую из которых отвечает педагог, вожатый, инструктор. Командам выдаются маршрутные листы, в которых ответственные за станцию выставляют баллы. На каждую станцию отводится 10 минут, время на переход 1 минута. Окончание и начало работы станции обозначается звуковым сигналом по громкой связи. По окончанию первого этапа подсчитываются баллы. Команда, занявшая первое место, получает четыре элемента карты, второе место три элемента и т.д. Примерные станции – Приложение - 3
