Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Labs Borland С++.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.77 Mб
Скачать

Создание объектов. Конструкторы и деструктор

C++ обеспечивает удобные способы создания и удаления объектов, через специальные процедуры создания объектов (конструкторы) и процедуру уничтожения (деструктор). Конструкторы автоматически вызываются при описании объекта, а деструкторы – при выходе из блока, в котором этот объект был описан. Если необходимые конструкторы или деструктор для класса не описаны, то транслятор создает их сам.

Конструкторы имеет то же имя, что и класс, а деструкторы наследуют имена своих классов, с добавлением лидирующего знака тильда '~'.

Конструкторы могут вызываться явно или неявно – через обращение во время объявления объекта. Задавая объекту параметры, вы сообщаете об их передаче непосредственно конструктору:

Account myAccount(10001);

Account *pExtraAccount = new Account(10002);

Как и конструкторы, деструкторы могут вызываться явно (при помощи оператора С++ delete) или неявно – при выходе объекта из области действия, например:

{

Account myAccount(10001);

Account *pExtraAccount = new Account(10002);

// ...

delete pExtraAccount; // <<< явный вызов деструктора

} // <<< неявный вызов деструктора для myAccount

Класс может иметь несколько конструкторов с различными параметрами, в то время как деструктор задается один и не имеет параметров.

Методы

Классы С++ могут содержать в качестве своих элементов данные и функции-элементы. Функция элемент – это функция, объявленная внутри определения класса и тесно связанная с типом этого класса. Функция элемент может объявляться в пределах своего класса, но определяться где-либо в другом месте программы.

Общий вид синтаксиса вызова метода выглядит как:

имя_класса_объекта.имя_функции(список аргументов);

В случае, если функция элемент объявлена, и определена в своем классе, то тогда она называется встроенной функцией. Это макрос-подобные функции, которые вставляются код исполнения, непосредственно в том месте откуда они вызываются – такая подстановка выполнит код функции сразу, экономя время необходимое для ее вызова. Этого же эффекта можно добиться, добавив в объявление и к телу функции, определенной вне класса ключевое слово inline. При определении функции вне класса необходимо использовать селектор области действия '::' между определяемым классом и функцией элементом.

В члене функции ключевое слово this указывает на объект, для которого вызвана функция. То есть в функцию элемент всегда «неявно» передается указатель на объект, который вызывает эту функцию.

Наследование

С++ позволяет множественное наследование, то есть способен брать существующие – базовые классы (один или несколько) и порождать от них новый класс – потомок, с наследованием всех атрибутов и поведения. Наследование позволяет на хорошем уровне разделять код и данные, а также разрешает полиморфизм.

Общий вид синтаксиса реализации наследования при объявлении класса:

class класс_потомок : <тип_доступа> базовый класс

[, <тип_доступа> базовый класс ...]

По умолчанию элементы базового класса автоматически получают приватный (private) тип. Использование же ключевого слова public, при порождении потомка класса, делает все элементы базового класса общими в порожденном классе. Приватные элементы базового класса остаются приватными, и не будут доступны из потомков:

Тип доступа в базовом классе

Тип доступа в потомке

Доступность элемента базового класса

private

private

недоступен

protected

private

private

public

private

private

private

public

недоступен

protected

public

protected

public

public

public

Рассмотрим реальный пример:

class BaseA {

private: int privA;

protected: int protA;

public: int pubA;

};

class BaseB {

private: int privB;

protected: int protB;

public: int pubB;

};

class Derived: private BaseA, public BaseB {

public:

void func() {

// privA и privB недоступны!

protA = pubA = protB = pub = 0;

}

};

void main() {

Derived x;

// privA, protA, pubA, privB и protB - недоступны!

x.pubB = 1; // единственный доступный элемент!

}

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]