Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
824190.rtf
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
669.7 Кб
Скачать

2.4 Методика обучения программированию во Flash на языке Action Script

Объектно-ориентированное программирование в настоящее время занимает ведущее место в разработке профессиональных программных средств. Ознакомление с его основами представляется вполне возможным и полезным для тех учащихся, которые ориентируются на профессии, связанные с разработкой компьютерных программ.

В ходе изучения данного курса будут решены три круга задач:

- освоение методологии объектно-ориентированного программирования;

- овладение техникой объектно-ориентированного программирования на языке Action Script;

- введение учащихся в проблематику, адекватную данному подходу, расширение общего кругозора.

Для данного курса было разработано следующее тематическое планирование, где выделены основные темы данной линии и кратко сформулированы методические рекомендации по их изучению.

Таблица 4 Тематическое планирование второго года обучения

Тема и раздел

Название разделов и тем

Всего

Кол-во часов

Теория

Практика

I.

Приемы программирования. Знакомство с Action Script

1.1.

Назначение и создание сценариев Action Script

2

2

1.2.

Переменные и типы данных

4

2

2

1.3.

Работа с переменными в кадрах

4

2

2

1.4.

Элементарные операции

2

2

1.5.

Условия и операторы

4

2

2

1.6.

Проекты на использование условных операторов

4

2

2

1.7.

Циклы

4

2

2

1.8.

Обработка событий

2

2

1.9.

Реализация проектов на обработку событий

4

2

2

1.10.

Свойства в системе Flash

4

2

2

1.11.

Функции в системе Flash

2

2

1.12.

Специализированные объекты

1.12-1

Объект Color, Date, Math

2

2

1.12-2

Объект Number, Sound, объекты для работы с XML и сокетами XML

2

2

1.13.

Управление фильмами и клипами

2

2

1.14.

Загрузка и выгрузка фильмов

2

2

II.

Создание проектов

2.1.

Простой скрипт «переключателя»

2

2

2.2.

Рисуем эмблемку «Жаркого лета»

2

2

2.3.

Стрелочные часики

2

2

2.4.

Цифровые часики

2

2

2.5.

Выстрел из пушки-2, или Стреляем прицельно

2

2

2.6.

Сводка погоды

2

2

2.7.

Компоненты Macromedia Flash MX

2

2

Итого:

68

30

28

Тематическое планирование второго года обучения