
- •1. Мультимедийные технологии
- •1.1 Основные понятия и определения
- •1.2 Создание мультимедийных презентационных программ
- •1.3 Этапы творческого процесса создания мультимедийных презентаций
- •1.4 Средства создания мультимедиа-презентаций
- •1.5 Работа со звуковой и видеоинформацией
- •1.6 Представление графической информации
- •2. Методика изучения Flash mx в условиях кружковой работы
- •2.1 Организация учебного процесса в кружковой работе
- •2.2 Планирование и организация работы кружка
- •2.3 Методика обучения линии «Создание графики во Flash. Анимация во Flash»
- •Раздел I. Создание графики во Flash
- •Раздел II. Анимация во Flash
- •2.4 Методика обучения программированию во Flash на языке Action Script
- •Раздел I. Приемы программирования. Знакомство с Action Script.
- •2.5 Руководство самостоятельной работой по созданию проекта
2. Методика изучения Flash mx в условиях кружковой работы
2.1 Организация учебного процесса в кружковой работе
Человечество вступило в новую эру – век информации. Информационные технологии внесли радикальные изменения во все сферы деятельности человека. Процесс информатизации характеризуется использованием информации в качестве общественного продукта, обеспечивающего интенсификацию всех сфер экономики, ускорение научно-технического прогресса, интеллектуализацию основных видов человеческой деятельности и демократизацию общества. В результате внедрения новых информационных технологий значительно изменяются общественно-экономические структуры, формируется гибкое динамичное общество, способное к активной самооценке и выбору целей развития, быстрой и адекватной реакции на изменение внешней и внутренней среды.
Ребенок, не имеющий навыков работы на персональном компьютере, чувствует себя дискомфортно. К сожалению, далеко не каждая семья может купить компьютер. В общеобразовательной школе основной курс информатики начинается с 10-го класса и отводится на него два часа в неделю. В этой связи особую популярность у детей приобрели компьютерные кружки в системе дополнительного образования. Занятия в объединении направлены на изучение компьютерной анимации на примере программы Macromedia Flash MX, а также на освоение встроенного языка Action Script. Он не только позволяет создавать программируемую анимацию, flash-игры и интерактивные web-страницы, но и является великолепной иллюстрацией теории объектно-ориентированного программирования.
Данная экспериментальная программа разработана для учащихся 7-9 классов, желающих познакомится с основами создания компьютерной анимации, и приобрести знания программирования на языке Action Script.
Представляемая экспериментальная программа рассчитана на 2 года, количество часов занятий объединения в неделю – 2.
Психофизиологической особенностью детей 7-9 классов является любознательность, желание научиться самостоятельно решать новые задачи, стремление к самоутверждению.
При разработке программы были использованы два дидактических принципа:
1) от простого к сложному, от легкого к более трудному, от известного к неизвестному;
2) спирали познания – возвращение к уже пройденному материалу, но с более глубоким и подробным изложением.
Цель программы – научить воспитанника:
- основным приемам работы с современной компьютерной техникой, с современными компьютерными технологиями;
- основам компьютерной графики;
- основам компьютерной анимации;
- основам программирования на объектно-ориентированном языке Action Script.
Педагогические задачи:
а) образовательные:
расширить кругозор;
пополнить знания;
активизировать мыслительную деятельность;
познакомить с созданием компьютерной графики;
б) развивающие:
развивать и тренировать у учащихся логическое мышление;
формировать умение работать в коллективе;
развивать умение планировать свою деятельность и рационально использовать доступные ресурсы;
развивать умение анализировать, делать правильный выбор;
развивать глубину и быстроту мышления;
развивать потребность самостоятельно и творчески мыслить и оценивать;
развивать потребность и умение самообразования, умение применять полученные знания;
в) воспитательные:
вырабатывать у ребенка настойчивость, выдержку, уверенность в собственных силах и способностях;
формировать способности к самоорганизации, самодеятельности;
воспитывать уважение к труду товарищей, к своему труду;
формировать бережное отношение к материальным и интеллектуальным ценностям.
Согласно предлагаемой программе занятия проводятся в виде уроков, коллоквиумов, конкурсов, викторин, лекций, индивидуальных занятий, самостоятельной работы над программой или разработкой. Для лучшей адаптации ребенка в коллективе проводятся совместные экскурсии, путешествия, игры. Занимаясь в объединении, дети более успешно справляются со школьными программами по математике, физике.
Предполагается, что, пройдя курс по этой программе, ребенок научится работать с компьютерной графикой, научится создавать собственную анимацию, освоит азы программирования на объектно-ориентированном языке, усовершенствует свои коммуникативные навыки, научиться самообразованию, научиться применять полученные знания, разовьет желание самосовершенствоваться. У него сформируется уважительное и бережное отношение к материальным, духовным и интеллектуальным ценностям.