
Размещено на http://www.allbest.ru/
I. Введение
Тема моей дипломной работы Компьютерная графика Принципы и методы работы в графической программе Macromedia Flash. Цель дипломной работы раскрыть все плюсы и минусы рабочей среды графического приложения Macromedia Flash. Я в своей дипломной работе хотел бы рассказать немного о том чему научился сам.
Стоит открыть окошко What's new, и тебе популярно объяснят в чем состоит выигрыш для дизайнеров и для разработчиков (ну ладно, ладно, назовем их "программистами"), а в предустановленных расположениях окошек (panel sets) присутствуют "заводские" настройки для designer-ов и developer-ов. В статье я решил такого деления не проводить, а просто перечислить новые возможности программы и немножко поделится опытом использования этих самых возможностей. Начнем с совместимости. Вместе с новым Flash был выпущен и новый Flash Player 6 (примочка для браузеров, позволяющая проигрывать Flash-мультики). Он понадобится, чтобы наблюдать творения, созданные во Flash MX. Однако, как и в предыдущих версиях, вы спокойно можете экспортировать вашу анимацию для любой версии Flash Player-а, при этом будут использованы только возможности указанной версии. Формат авторских .fla файлов тоже изменился. Но есть возможность сохранять файлы в формате Flash 5. В случае, если вы использовали какие-то возможности Flash MX, программа выдаст вам список использованных новых "фич" и предупредит, что все они будут потеряны, если файл будет сохранен в формате Flash 5. В любом случае, никто не мешает для работы использовать Flash MX, а экспортировать во Flash 5. Большинство дизайнеров будут так поступать еще некоторое время, пока новый plug-in не получит достаточного распространения.Хорошее (я бы сказал, обязательное) решение для больших Flash-фильмов - иерархические слои. Теперь слои (layers) можно укладывать в иерархическое дерево папок. Заметно изменился интерфейс. Вместо Adobe-овских панелек с закладками появились "складывающиеся" панельки. Одним кликом мышки они разворачиваются или сворачиваются, экономя драгоценное место на экране. Мне это показалось довольно удобным, т.к. можно быстро перестраивать рабочее пространство. Появилась полезная панелька Properties (инспектор свойств), в которой можно изменять параметры любого выбранного объекта. Если ничего не выбрано, в ней отображаются свойства самого фильма. По сути, эта панелька заменила множество панелек, отвечающих за свойства текста, звука, символов, кадров, эффекты и т.д.
II. Аппаратная часть
1. ВНУТРЕННИЕ УСТРОЙСТВА ПК
В аппаратной части я хочу расписать и показать конфигурацию программы Macromedia.
I.1 Процессор
Настольные ПК на базе процессоров семейства Intel® Core™2 обеспечивают высокую производительность, энергосбережение и быстродействие в многозадачных средах, повышая продуктивность работы вашей компании.
Настольные ПК на базе процессоров Intel Core 2 сочетают в себе высокую скорость и эффективное энергосбережение, позволяя выполнять больше работы за меньшее время и при этом сократить энергопотребление в среднем на 50%.
II. 2 Материнская плата
Компания Zotac International, известный производитель графических адаптеров и материнских плат, основанных на решениях nVidia, выпустила свою первую материнскую плату со встроенной графической подсистемой Graphics Plus в форм-факторе mini-ITX - ZOTAC GeForce 8200-ITX WiFi. На малой площади платы (170 x 170 мм) разместились графический процессор nVidia GeForce 8200 и встроенный WiFi-модуль. Унифицированная архитектура nVidia обеспечивает плате поддержку технологий CUDA и PureVideo HD. У графического процессора Zotac GeForce 8200 только 16 потоковых процессоров, так что "махровые" игры типа FarCry 2 или GTA 4 накаутируют систему. Однако поддержка актуальных графических библиотек DirectX 10 и OpenGL 2.1 имеется, а технология CUDA позволит графическому процессору nVidia GeForce 8200 предоставить свою мощь в решении некоторых задач, требующих интенсивных математических вычислений (обработка видео, например). "Материнские платы с интегрированной графикой - это будущее компьютерных систем. Производительность в приложениях, поддерживающих NVIDIA CUDA, обеспечивается благодаря графическим процессорам серии GeForce. Новая Zotac GeForce 8200-ITX WiFi позволяет пользователям увидеть все преимущества технологии CUDA в системе, занимающей совсем небольшое пространство," - говорит Карстен Бергер, директор по маркетингу ZOTAC International.
II. 3 Радиатор для процессоров
Радиатор для охлаждения процессора Socket 775/754/939/940/AM2/AM2+/F с повышенным отводом тепла. Материал радиатора: медь и алюминий. Уровень шума: 0 дБ. Размеры радиатора: 137х120х90 мм. Вес нетто: 395 г.
II.4 ОЗУ
Patriot DIMM 1Gb DDR III 1600 PC3-12800 PSD31G160081 CL9
II.5 Блок питания
Эстетичный внешний вид корпуса
Беспрецедентный дизайн внешнего корпуса блоков питания серий Toughpower Grand поставил себя выше других доступных на рынке.
Запатентованный 140мм вентилятор с лопастями в форме лепестка
Увеличивает срок службы и уменьшает общий шум Уникальная форма лопастей улучшает воздухопоток и уменьшает общий уровень шума Запатентованная форма лопастей в форме цветка снижает до 3% общего шума.
Высококачественные японские электролитические и твердотельные конденсаторы
Серия блоков питания Toughpower Grand, содержит японские электролитические и твердотельные конденсаторы с низким эквивалентным сопротивлением (Lo ESR), способные работать при температуре 105 oC/221 oC что дает отличную надежность и стабильность в работе. DC to DC преобразователь и схема Double Forward Благодаря беспрецедентному DC to DC преобразователю для 3.3в и 5в достигается высокая эффективность, а схема Double Forward обеспечивает низкие потери мощности и высокую надежность.
12Vin1
Единая +12В линия предоставляет лучшую совместимость для современных компонентов Технология Fan Delay Cool
После выключения системы 140мм продолжает вращение 15-30сек для снятия остаточного тепла, тем самым продлевая жизнь. Светящаяся кнопка выключения
Кнопка-выключатель питания снабжена подсветкой что защитит блок питания от случайного выключения.
II.6 Жесткий диск
Объем: 1 Tб
Модель: Barracuda 7200.12 ST31000528AS
Число дисков: 2
AFR (Annualized failure rate): 0.32%
Средняя задержка вращения: 4.16 мс
Максимальные перегрузки: 70G длительностью 2 мс при работе; 300G длительностью 1 мс в выключенном состоянии
Буфер: 32 Мб
Скорость вращения шпинделя: 7200 оборотов/мин.
Установившаяся скорость передачи данных: До 160 Мб/сек
Пропускная способность интерфейса: 300 Мб/сек
Питание: От SATA коннектора питания
Потребление энергии: 5.0 Вт - среднее в режиме Idle, 9.4 Вт - среднее при работе
Уровень шума: 2.5 Бел в режиме Idle, 2.7 Бел при поиске
Формат HDD: 3.5"
Размеры внешние: 101.6 x 26.1 x 146.99 мм
II.7 Видеокарта GeForce GTX 580
Поддержка Microsoft® DirectX® 11
DirectX 11 GPU с поддержкой Shader Model 5.0 создан для ультра-высокой производительности при использовании новой графической возможности API – создания мозаики с GPU-ускорением.
II.8 Оптический накопитель Optiarc AD-7173
Optiarc AD-7173
Спецификация
Интерфейс: IDE/ATAPI
Скорость чтения:
CD-ROM: 48x Max.
DVD-ROM: 16x Max.
DVD-RAM: 12x
Скорости записи:
CD-RW: 32x
CD-R: 48x
DVD-RW: 6x
DVD+RW: 8x
DVD+R/DVD-R: 18x
DVD+/-R DL: 8x
DVD-RAM: 12x
Поддерживаемые форматы :DVD-ROM, DVD-Video, CD-ROM, CD ROM XA, CD-I Ready, CD-Bridge, PhotoCD, VideoCD, CD-DA, CD Extra, CD Text
Поддерживаемые методы записи: DAO, SAO, TAO with zero gap, variable or fixed packet, multisession
Время доступа
CD:140ms
DVD: 160ms
Размер буфера данных: 2MBytes
Размеры: 148 x 42 x 175 mm
Вес: 0.705 kg
Дизайн привода и функциональность передней панели, у продукции Optiarc, полностью идентичны приводам от NEC серии 45хх. Из органов управления на передней панели присутствуют: кнопка Eject, отверстие для экстренного извлечения дисков и одноцветный индикатор состояния. Трей привода выполнен из пластмассы черного цвета, на задней панели устройства находится работающий цифровой аудиовыход.
II. 9 Корпус
Модульный корпус высочайшего качества. Потрясает проработка деталей и внимание к каждой мелочи. Ни один провод не остался без внимания. Так же интересна сама идея модульности. Несколько блоков в которых расположены: система, охлаждение, жесткий диск и DVD объединены общей конструкцией.
В основной конструкции корпуса расположен радиатор и помпа системы жидкостного охлаждения, а так же блок питания. Далее к нему крепиться блок с системой который закрыт прозрачным кожухом с ребристыми стенками для доступа воздуха. Ниже расположен DVD привод который держится на стойке и так же имеет свой прозрачный кожух.
Далее просто наслаждаемся фотографиями шедевра мира моддинга!
Оригинальная система крепления жесткого диска, собственно крепление оно же охлаждение. Жесткий диск с установленными водоблоками по бокам держится на прозрачных шлангах через которые и поступает жидкость для охлаждения. Так же трубки прекрасно гасят вибрации не давая им переходить на сам корпус.
II. 10 Оптическая мышь
Модель Mad Catz Cyborg R.A.T. 7 Gaming Mouse представляет собой беспроводной манипулятор, сделанный из алюминия с чувствительностью 5600 DPI
В мышке присутствуют 5 специальных программируемых кнопок, 4 настройки чувствительности, три выемки для расположения пальцев и система контроля наведения.
Их чувствительность варьирует от 3200 до 5600 dpi, они различаются по типу подключения к PC, некоторые из них относятся к беспроводным манипуляторам, но все они эргономичны и позволяют пользователю регулировать их вес. Начать продажи «чудовищ» планируется весной нынешнего года
II.11 Клавиатура
Впрочем, самое замечательное во всей этой смене поколений то, что старые накладки - такие, как Croossfire или спецнабор для Photoshop - могут беспрепятственно использоваться наравне с новыми. Кроме того, из разговора с высокопоставленными сотрудниками Ideazon (например, с Греганом Данном (Gregan Dunn)) нам удалось выяснить, что фирма отнюдь не отказывается от производства уникальных накладок для каких-то определённых игровых проектов. К примеру, почти наверняка будет выпущен спецкомплект для многопользовательской ролевой игры Everquest II.
II.12 Монитор
Компания NEC выпустила новый 43 дюймовый изогнутый монитор CRV43/
С разрешением экрана 2880 х 900 пикселей он имеет контрастность 10000:1 .
Яркость 200 кд/кв.м, время реакции пикселя 2 мс . Формат экрана 32:10
Охватывает 100% цветового пространства sRGB и 99,3% — Adobe RGB.
Имеются разъемы DVI и HDMI 1.3. USB 2.0.
Предположительное начало продажи июль 2009
II.13 Операционная система
Windows 7 Ultimate SP1 32bit by 7DVD v2.0. Windows 7 Ultimate от 7DVD с интегрированным SP1.
Интегрированный софт:
- Пакет обновления 1 для Windows 7 (SP1)
- Office 2010 (Word, Excel, Power Point, Outlook и Publisher)
- AIMP 3
- K-Lite Mega Codec Pack 6.90
- Microsoft security Essentials 2.0.657
- WinRAR 3.93
- Java
- Flash-плейеры
Интегрирован L4eCD от 7DVD:
C его помощью можно: Установить Windows, Разделить жесткий диск, восстановить Windows, спасти драйвера, спасти файлы, обнулить пароль.
Состав WPI:
Офис
Excel 2007
Foxit Phantom 2
Punto Switcher 3
WinDJView
Word 2007
Система
7zip
Aida 64
Ccleaner 3.03
K-Lite Mega Codec Pack 6.9.0
Total Commander 7.56
Unlocker 1.9
WinRAR 3.93
Интернет
Agent@MAIL.RU 5.7
Firefox 3.6.13
Firefox4 beta11
Google Chrome 9.0.597.94
Opera 11.01
uTorrent 2.2
Программы
Adobe Photoshop CS5
Daemon Tools
Download Master 5.9.2
KM Player
Nero Burning Rom 10
Skype 5
UltralSO 9.3.6
Winamp 5.6
Также в версии 2.0:
- Отключен Internet Explorer
Включить обратно - можно. Пуск-Панель управления-Программы и компоненты-Включение или отключение компонентов Windows-галочку на "Internet Explorer 8" – ok
- Отключен Windows Media Player, DVD студия Windows и Windows Media Center
Включить обратно - можно. Пуск-Панель управления-Программы и компоненты-Включение или отключение компонентов Windows-Компоненты для работы с мультимедиа-галочку на "WMP", "DVD студия" и/или "Media Center" – ok
- Отключен Контроль учетных записей
Включить можно: Пуск - в строке поиска введите"UAC"-Кликните по "Изменение параметров контроля учетных записей""
- Отключен брандмауэр
Включить можно: Пуск-Панель управления-Брандмауэр Windows
- Отключено автоматическое обновление системы
Включить можно: Пуск-Панель управления-Центр обновления Windows
- Отключена гибернация
Включить обратно: Введите в командной строке команду "powercfg.exe hibernate on" (без кавычек) и нажмите энтер
- На рабочий стол добавлен ярлык Flip3D (привет от Висты!)
В контекстное меню проводника добавлены команды "Копировать в папку" и "Переместить в папку"
- (!) Интегрирована поддержка тем Aero для популярной старой серии видеокарт NVidia GeForce FX5XXX
- Система обновлена по 15 февраля 2011 года. Проходит проверку на валидность. Обновления устанавливаются без проблем.
Примечание:
Активатор находится внутри образа. Он будет доступен сразу после установки.
После установки ознакомьтесь с файлом C: Примечания по активации.txt
Информация с подробностями о Windows 7 Ultimate SP1 32bit:
Активация/рег код: Присутствует
Язык Интерфейса: Русский
Релиз выпущен: 2011
Разработчик: Microsoft/7DVD
Формат файла: iso
Платформа/ОС: x86
Размер файла: 4.04 Gb
Системные требования к ОС:
• Процессор с тактовой частотой не менее 1 ГГц;
• 1 Гбайт оперативной памяти;
• min 16 Гбайт свободного места на жестком диске. Рекомендуется от 20 Гб;
• Видеоадаптер с поддержкой DirectX 9.0.
• привод для чтения и записи CD/DVD;
• устройства для воспроизведения звука (например, звуковой адаптер и колонки);
• видеоадаптер для отображения визуальных эффектов стиля Aero; видеоадаптер должен иметь объем памяти не менее 128 Мбайт и поддерживать следующие возможности: интерфейс DirectX 9, драйвер WDDM, функцию Pixel Shader 2.0, глубину цвета 32 бита.
• сетевая карта или модем с подключенным интернетом
Описание: Команда 7DVD представляет вторую сборку Windows 7 SP1!
MD5: 6055f515fc3ba9b6fddd2bf2d63c88d0
SHA1: d809bc354687658d96858925d4987633e2c64c16
III. Основная часть
III. 1 Понятие компьютерной графики
Компьютерная графика – раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений.
Само понятие компьютерной графики включает в себя следующие основные понятия:
Разрешение экрана. Это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Измеряется в пикселах и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.
Разрешение принтера. Это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.
Разрешение изображения. Это свойство самого изображения. Измеряется также в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения – его физическим размером.
Физический размер изображения может измеряться как в пикселах, так и в единицах длины. Он создается при создании изображения и хранится вместе с файлом.
Цветовое разрешение. Определяет метод кодирования цветовой и информации, и от него зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно.
Цветовая модель. Это способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех (RGB, CMYK, HSB).
Цветовая палитра. Это таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован тот или иной цвет. Самый удобный для компьютера способ кодирования цвета – 24-разрядный, True Color.
Приложения компьютерной графики очень разнообразны. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называется графическими программами, или графическим пакетом.
III. 2 Представление графической информации в компьютере
Любая информация, в том числе и графическая, может быть представлена в аналоговой или дискретной форме. При аналоговом представлении физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. При дискретном представлении физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно. Преобразование графической информации из аналоговой формы в дискретную производится путем пространственной дискретизации1. Пространственную дискретизацию можно сравнить с построением изображения из мозаики. Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код цвета.
Качество кодирования изображения зависит от двух параметров. Оно тем выше, чем меньше размер точки и соответственно большее количество точек составляет изображение, чем большее количество цветов, то есть большее количество возможных состояний точки изображения, используется.
Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, которые в свою очередь содержат определенное количество точек.
Тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора, может быть вычислено по формуле
N = 2 I
где I – глубина цвета.
Таблица 2
Глубина цвета и количество отображаемых цветов |
|
Глубина цвета (I) |
Количество отображаемых цветов (N) |
8 |
28=256 |
16 (High Color) |
216=65536 |
24 (True Color) |
224=16777216 |
32 (High True Color) |
232=4294967296 |
Цветное изображение на экране монитора формируется за счет смешивания трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Такая цветовая модель называется RGB-моделью.
Для получения богатой палитры цветов базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности. Например, при глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов возможны N = 28 = 256 уровней интенсивности, заданные двоичными кодами (от минимальной – 00000000 до максимальной – 11111111).
Таблица 3
-
Формирование цветов при глубине цвета 24 бита
Название цвета
Интенсивность
Красный
Зеленый
Синий
Черный
00000000
00000000
00000000
Красный
11111111
00000000
00000000
Зеленый
00000000
11111111
00000000
Синий
00000000
00000000
11111111
Голубой
00000000
11111111
11111111
Желтый
11111111
11111111
00000000
Белый
11111111
11111111
11111111
4. Что такое Flash
Flash — это технология создания двухмерной анимации (т.е. анимации на плоскости). В ней используется главным образом векторная графика, т.е. изображения строятся из отдельных геометрических фигур (отрезков, кривых, прямоугольников, окружностей).
В отличие от растровых (точечных) рисунков, векторные рисунки описываются математическими формулами и поэтому не искажаются при изменении размеров. На рисунке слева показаны растровая и векторная окружности одинакового размера, а на рисунке справа — части этих окружностей при 16-кратном увеличении (красные линии соответствуют векторной фигуре).
Векторные рисунки требуют значительно меньше места в памяти для хранения, чем растровые, что позволяет использовать Flash-анимацию на Web-страницах. Правда, для просмотра таких роликов необходимо установить специальную программу-проигрыватель, которая может быть свободно скачана с сайта фирмы Adobe.
Технология Flash позволяет
создавать анимированные изображения;
строить интерактивные ролики, реагирующие на действия пользователя;
строить сложные динамические меню;
проигрывать видеофильмы.
В то же время она обладает серьезными недостатками
увеличивается размер Web-страницы, что часто неоправданно;
при проигрывании Flash-роликов сильно загружается процессор;
содержание Flash-роликов не доступно для поисковых систем;
не решена проблема анимации объемных фигур.
История Flash началась в 1996 году, когда компания Macromedia выпустила продукт под названием Flash. В 2005 г. фирма Adobe купила Macromedia вместе с ее продуктами, включая Flash. Последняя на сегодняшний день версия программы называется Adobe Flash 9 (CS3). На рисунке слева показан логотип Flash фирмы Macromedia, а справа — новый логотип фирмы Adobe.
Macromedia Flash Adobe Flash
Далее мы будем рассматривать версию Adobe Flash 9 (CS3), однако практически все описанные приемы работают и в версии Macromedia Flash 8. Главная новинка версии 9 — язык создания сценариев ActionScript 3.0, но он непрост для начального уровня и мы не будем его изучать.
4.1 Форматы файлов
С технологией Flash связано несколько форматов файлов. Наиболее известны три из них.
Файлы с расширением .FLA (FLash Animation) — это исходные файлы Flash-роликов, их можно редактировать. Для размещения в Интернете их надо «опубликовать», превратив в SWF-файл.
Файлы с расширением .SWF (ShockWave Flash) готовы к размещению в Интернете. Их нельзя изменить в редакторе. Существующие программы для преобразования SWF-файлов в FLA-файлы не позволяют полностью восстановить исходный файл ролика. Кроме того, такое преобразование нарушает права автора.
Файлы с расширением .FLV (FLash Video) представляют собой видеоролики, которые можно проигрывать на Web-страницах с помощью специального Flash-проигрывателя.
4.1.1 Стартовое окно
После запуска программы на экране появляется стартовое меню.
В нем три колонки?
Open a Recent Item — открыть один из последних документов. Вариант
Open... позволяет выбрать файл на диске.
Create New — создать новый документ. Мы будем создавать документы типа Flash File (ActionScript 2.0) — анимацию с поддержкой языка программирования ActionScript 2.0.
Create from Template — создать документ стандартного типа из шаблона, например, рекламный баннер (Advertising).
Файловые операции выполняются также, как и в других программах, поэтому мы на них не останавливаемся. Отметим только, что пункт меню Файл — Open Recent позволяет открыть недавно использовавшийся файл, выбрав его из списка