Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
40-41 Мануал BD Studio MX.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.21 Mб
Скачать

3. Панель инструментов

1. Создаёт новый проект и открывает новый мастер создания проекта.

2. Открывает существующий проект. Нажатие на стрелку открывает меню недавно открывавшихся проектов.

3. Сохраняет текущий проект. Нажатие на стрелку открывает меню опций:

     * Save – сохранить текущий проект.

     * Save As ... – сохранить проект и присвоить ему имя.

4. Компилирует проект с помощью встроенного мультиплексора (только MX-версия). Нажатие на стрелку открывает меню выбора цели:

◦ Compile (Компиляция встроенным мультиплексором).

◦ Export (Экспорт проекта в Rovi (Sonic Solutions) Scenarist BD).

◦ Mux (Мультиплексирование с помощью tsMuxeR).

5. Перекомпилирует только JAR. Также перекомпилирует Sound.bdmv.

6. Запускает моделирование меню. Нажатие на стрелку открывает меню выбора разрешения видео.

7. Уменьшает или увеличивает масштаб в дизайнере.

8. Показывает или скрывает определённое состояние кнопки во вкладке Objects дерева проекта. При назначении рисунков для состояний кнопок соответствующий кружок должен быть нажат (Normal, Select и т.д.), потом можно оставить показываемым только состояние Normal.

9. Отменяет выполненное действие. Только для меню.

10. Позволяет перемещать выбранный элемент в Z-порядке: наверх/вверх на одну позицию/вниз/вниз на одну позицию. Только для объектов меню (кнопки и изображения).

11. В нажатом положении можно двигать изображения состояния всех кнопок вместе. В выключенном положении состояния кнопок двигаются по отдельности.

12. Блокировка объектов от случайного перемещения мышью.

13. Перемещение выделенного объекта (объектов) в относительных координатах.

14. Автоматическое создание переходов между кнопками.

15. Открывает окно Action matrix.

16. Устанавливает фоновое изображение для окна Дизайнера. Нажатие на стрелку открывает меню опций и выбора собственного фона.

17. Показывает приблизительный размер диска (размер всех ассетов + 5 – 10%). 1L – означает однослойный диск (23 866 МБ), 2L – двухслойный (47 732 МБ). Переключаются между количеством слоёв, нажимая на кнопку 1L (2L) (на рисунке светло-зелёная). Цвет кнопки 1L (2L) означает: зелёный – есть достаточно места, жёлтый – места может не хватить, красный – не хватает места. Чтобы обновить размер диска, кликните по кнопке.

4. Настройки

Чтобы открыть окно настроек, выберите File → Options в главном меню.

Interface (Интерфейс)

    Use new project wizard – открывает мастер создания проекта, когда нажимается кнопка "Создать" на панели инструментов (def: ON).

    Autosave project before compile/simulation – автоматически сохраняет проект, когда нажимаются кнопки компиляции, экспорта, мультиплексирования, моделирования или перекомпилирования JAR (def: ON).

    Wrap action list at – перейти к новому столбцу списка действий, когда элементов в списке более, чем указано (def: 30).

    Lock objects by default – состояние по умолчанию для кнопки блокировки (def: блокировка в существующих, в новых – разблокировано).

Menu design (Оформление меню)

    Auto-init highlight value – автоматически устанавливает значение подсветки при назначении таких действий, как выбор аудио/субтитров или переход к главе (def: ON). Обратите внимание, что это работает только для кнопок, которые имеют состояние Current.

    Add [close popup] while clonning jump chapter from main to popup – конвертирует действие Play Movie (воспроизвести фильм) в Мульти-действие с командой [close popup], когда клонируете главное меню во всплывающее (def: ON).

    Number of additional play items in menu clip – сколько элементов будет добавлено в список воспроизведения для меню, т.е. длина меню клипов (def: 99).

Debug (Отладка)

    Save generated script – сохраняет созданный сценарий, чтобы помочь понять, как работает меню и как писать скрипты (Java) (def: OFF). Сценарий сохраняется в папке проекта (туда, где размещены файлы проекта) в трёх файлах:

         * Script.show – главное тело скрипта;

         * Script_MGR.java – доступные функции;

         * Script_MML.java – команды окончания действия (смотрите в onMediaEnd).

    Use profiler in menu simulation – отображает окно профилировщика при запуске моделирования меню (def: OFF).

Subtitles (Субтитры)

    Minimum length in frames – минимальная длина для каждого из субтитров в форматах XML и SRT. Если меньше – она будет увеличена до этого значения (def: 6).

    Minimum distance in frames – минимальное расстояние между субтитрами в форматах XML и SRT. Если меньше – оно будет увеличено до этого значения (def: 6).

Scenarist

     Path – позволяет указать путь к папке Rovi (Sonic Solutions) Scenarist BD или включить автоопределение (def). Если используете более одной версии Scenarist или приложение не может найти папку, то отключите автоопределение и выберите путь к папке "Scenarist HDMV" вручную.

    Export 2D projects in Scenarist 5.3 format – отметьте эту опцию, если используете сценарист 5.3.x или более поздней версии для 2D проектов. Рекомендуется для пользователей Scenarist 5.3-5.7.x.

    Export in Scenarist 5.7 format – отметьте эту опцию, если используете Scenarist 5.7.x.

tsMuxeR

     tsMuxeR – путь к tsMuxeR.exe (требуется для мультиплексирования с помощью tsMuxeR).

     ffprobe – путь к ffprobe.exe из FFmpeg пакета (требуется при мультиплексирования с помощью tsMuxeR для создания индексного файла).

Указывать надо оба исполняемых файла, иначе мультиплексирование будет недоступно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]