- •2.1.1.Види анімації.
- •2.1.2.Види технологій.
- •Анотація
- •1. Вступ
- •2. Основна частина «Створення покадрової анімації засобами Adobe Photoshop»
- •2.1 Конструктори анімацій
- •2.1. Класифікація та типові технології
- •2.1.1. Види анімації Анімація буває таких видів:
- •2.1.2. Види технологій
- •2.2. Створення анімації
2.1. Класифікація та типові технології
2.1.1. Види анімації Анімація буває таких видів:
графічна (мальована) анімація - класичний вид анімації, де об'єкти малюються вручну (сьогодні часто переносять малюнки на комп’ютер). Спершу мальовані фільми були орієнтовані на дорослу аудиторію;
об'ємна (матеріальна) анімація - об'єкти є окремими елементами матеріального світу (лялька, пластилін, витинанка, сіль або пісок, голки тощо). Діючими особами можуть бути цвяхи, сірники;
пластикова анімація – вид мультиплікації. Фільми робляться шляхом покадрової зйомки пластилінових об'єктів зі зміною (цих об'єктів) у проміжках між кадрами;
лялькова анімація;
пісочна анімація, сипуча анімація або техніка порошку – стиль образотворчого мистецтва, а також технологія анімаційних фільмів. Легкий порошок - зазвичай очищений та просіяний пісок, але також сіль і кава чи щось інше - тонкими шарами наноситься на скло за допомогою діапроектора чи світлової дошки зображення, що утворюється, можна передавати на екран. Зазвичай всі дії виконуються руками, але в якості приладу можуть використовуватися пензлики;
перекладна анімація посідає проміжне місце між мальованою та об'ємною. Ляльки рухаються не в тримірному просторі, а тільки в площинні екрану - горизонтально й вертикально;
голчастий екран - анімація, що досягається за допомогою переміщення шпильок з голівками;
тіньова анімація;
комп'ютерна анімація - вид анімації, в якому об'єкти створюються з допомогою комп'ютерних засобів.
3-d анімація;
2-d анімація (flash-анімація тощо).
2.1.2. Види технологій
За методом анімування:
покадрова технологія - це технологія, за якою кожен кадр малюється окремо. Найбільш складна й тривала, вимагає високої майстерності, досвіду та інтуїції. Проте ця технологія дозволяє здійснити практично будь-які зміни об'єкта, реалізувати найвибагливіші задуми;
технологія «Ключових кадрів» - полягає в тому, що створюються не всі кадри, а лише «ключові», між ними «проміжні кадри» малюються автоматично. До цієї технології можна віднести й некомп'ютерний тип анімації, коли головний аніматор займався «ключовими кадрами», а підрядні аніматори малювали «проміжні»;
технологія «Захоплення руху» - відносно молода технологія, де об'єкти рухаються або змінюють форму внаслідок аналогічних дій реальними істотами або неживих об'єктів, до яких прикріпленні датчики, що фіксуються в просторі та передають дані до комп’ютера. Ця технологія допомагає захопити найскладніші реалістичні рухи.
За типом змінюваних параметрів об'єктів:
технології руху - технології, що дозволяють передати рух об'єкта або його частин;
технології форми «Морфінг» - технології зміни форми. Часто використовуються для перетворення одного об'єкта в інший. Зазвичай виконується з допомогою технології «ключових кадрів»;
анімація кольору - технології трансформації забарвлення об'єкта.
2.2. Створення анімації
Для того, щоб працювати з анімацією в Photoshop, необхідно звернутися до меню «Windows» - «Animation» або до «Окно» - «Анимации». Насамперед вам знадобиться вибрати той об’єкт, який буде в русі. Назвемо його основним. Всі інші об’єкти будуть стояти або рухатися щодо основного. Наприклад, якщо ви хочете зобразити людину під проливним дощем, то дощ, який буде капати — це основний об’єкт анімації, а нерухома фігура людини — другорядне. Виходячи з цього правила в Вікні Анімації необхідно включити в ланцюжок тільки ті верстви, які будуть взаємодіяти з основним об’єктом. А ті верстви, які мають бути нерухомі, повинні бути вимкнені з ланцюжка анімації.
