Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Diplomna.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
307.71 Кб
Скачать

2.1. Класифікація та типові технології

2.1.1. Види анімації Анімація буває таких видів:

  • графічна (мальована) анімація - класичний вид анімації, де об'єкти малюються вручну (сьогодні часто переносять малюнки на комп’ютер). Спершу мальовані фільми були орієнтовані на дорослу аудиторію;

  • об'ємна (матеріальна) анімація - об'єкти є окремими елементами матеріального світу (лялька, пластилін, витинанка, сіль або пісок, голки тощо). Діючими особами можуть бути цвяхи, сірники;

  • пластикова анімація – вид мультиплікації. Фільми робляться шляхом покадрової зйомки пластилінових об'єктів зі зміною (цих об'єктів) у проміжках між кадрами;

  • лялькова анімація;

  • пісочна анімація, сипуча анімація або техніка порошку – стиль образотворчого мистецтва, а також технологія анімаційних фільмів. Легкий порошок - зазвичай очищений та просіяний пісок, але також сіль і кава чи щось інше - тонкими шарами наноситься на скло за допомогою діапроектора чи світлової дошки зображення, що утворюється, можна передавати на екран. Зазвичай всі дії виконуються руками, але в якості приладу можуть використовуватися пензлики;

  • перекладна анімація посідає проміжне місце між мальованою та об'ємною. Ляльки рухаються не в тримірному просторі, а тільки в площинні екрану - горизонтально й вертикально;

  • голчастий екран - анімація, що досягається за допомогою переміщення шпильок з голівками;

  • тіньова анімація;

  • комп'ютерна анімація - вид анімації, в якому об'єкти створюються з допомогою комп'ютерних засобів.

  • 3-d анімація;

  • 2-d анімація (flash-анімація тощо).

2.1.2. Види технологій

За методом анімування:

    • покадрова технологія - це технологія, за якою кожен кадр малюється окремо. Найбільш складна й тривала, вимагає високої майстерності, досвіду та інтуїції. Проте ця технологія дозволяє здійснити практично будь-які зміни об'єкта, реалізувати найвибагливіші задуми;

    • технологія «Ключових кадрів» - полягає в тому, що створюються не всі кадри, а лише «ключові», між ними «проміжні кадри» малюються автоматично. До цієї технології можна віднести й некомп'ютерний тип анімації, коли головний аніматор займався «ключовими кадрами», а підрядні аніматори малювали «проміжні»;

    • технологія «Захоплення руху» - відносно молода технологія, де об'єкти рухаються або змінюють форму внаслідок аналогічних дій реальними істотами або неживих об'єктів, до яких прикріпленні датчики, що фіксуються в просторі та передають дані до комп’ютера. Ця технологія допомагає захопити найскладніші реалістичні рухи.

За типом змінюваних параметрів об'єктів:

    • технології руху - технології, що дозволяють передати рух об'єкта або його частин;

    • технології форми «Морфінг» - технології зміни форми. Часто використовуються для перетворення одного об'єкта в інший. Зазвичай виконується з допомогою технології «ключових кадрів»;

    • анімація кольору - технології трансформації забарвлення об'єкта.

2.2. Створення анімації

Для того, щоб працювати з анімацією в Photoshop, необхідно звернутися до меню «Windows» - «Animation» або до «Окно» - «Анимации». Насамперед вам знадобиться вибрати той об’єкт, який буде в русі. Назвемо його основним. Всі інші об’єкти будуть стояти або рухатися щодо основного. Наприклад, якщо ви хочете зобразити людину під проливним дощем, то дощ, який буде капати — це основний об’єкт анімації, а нерухома фігура людини — другорядне. Виходячи з цього правила в Вікні Анімації необхідно включити в ланцюжок тільки ті верстви, які будуть взаємодіяти з основним об’єктом. А ті верстви, які мають бути нерухомі, повинні бути вимкнені з ланцюжка анімації.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]