- •Введение к части III. Перемещение из предметно-пространственной среды в информационную
- •146 Введение к части III. Перемещение из предметно-пространственной среды в информационную
- •148 Глава 7. Преодоление тяготения «Гутенберговой галактики»
- •150 Глава 7. Преодоление тяготения «Гутенберговой галактики»
- •Монолог, диалог, полилог
- •152 Глава 7. Преодоление тяготения «Гутенберговой галактики»
- •Происхождение понятия «виртуальная реальность»
- •154 Глава 7. Преодоление тяготения «Гутенберговой галактики»
- •156 Глава 7. Преодоление тяготения «Гутенберговой галактики»
- •Соотношение реальностей разного уровня
- •158 Глава 7. Преодоление тяготения «Гутенберговой галактики»
- •Вопросы для проверки
158 Глава 7. Преодоление тяготения «Гутенберговой галактики»
В иртуальные объекты существуют не самостоятельно, а как момент взаимодействия других объектов. С окончанием процесса порождения виртуальные объекты исчезают (как, например, виртуальные частицы при физических реакциях). Однако временное существование виртуальных событий не делает их менее реальными, не снижает их статуса.
Виртуальная реальность существует хотя и не субстанционально, но вполне реально, и в то же время — не потенциально, а актуально, то есть «здесь и теперь».
Природа виртуальной реальности может быть различной: психологической, социальной, техногенной и др. Но вне зависимости от способа порождения виртуальной реальности ей присущи следующие специфические свойства:
порожденность — виртуальная реальность всегда продуцируется активностью какой-либо другой, внешней по отношению к ней, реальности;
актуальность -- виртуальная реальность существует актуально, только «здесь и теперь», только пока активна порождающая ее реальность;
автономность — в виртуальной реальности свои время, пространство и законы существования (для человека, находящегося в виртуальной реальности, нет внеположного ей, то есть находящегося за ее пределами, прошлого или будущего);
интерактивность — виртуальная реальность может взаимодействовать со все ми другими реальностями, в том числе и с порождающей ее, как онтологически независимая от них, обладающая своими, отличными от их, свойствами [57, с. 33].
Профессор Н. А. Носов, психолог и философ, основатель и руководитель московского Центра виртуалистики, еще в 1991 году организованного при Институте человека Российской Академии наук, считает, что «соотносительная значимость виртуального и константного в мире изменилась, то есть мир изменился. Мир стал виртуальным в том смысле, что виртуальное приобрело статус, которым невозможно пренебречь» [42, с. 15]. В своем Манифесте виртуалистики он пишет: «Мир в целом, как и любая его часть, видится таким, в котором события порождаются, действуют, сами порождают другие события, умирают или включаются в другие события и т. д. — и все это реально существует. Мир получается многослойным, сложным, непостоянным, в котором все время порождаются и умирают его части и даже целые слои. И все это истинно, поскольку существует на собственных основаниях. И нет ограничений ни «вверх», ни «вниз», ни «вширь», ни «вглубь» [43, с. 4].
Остается сомнение: так ли уж правомерно рассматривать произведения медиадизайна в контексте рассуждений о виртуальной реальности. Для сугубо рационального сознания ответом будет «нет». Такое сознание не то чтоб не имеет опыта виртуала, но оно привыкло называть его каким-либо иным словом, например, вдохновением, фантазией или творческой мобилизованностью, увлеченностью или счастливой догадкой. И еще: такое сознание не то чтоб не имеет желания помыслить все это в иных терминах — оно не согласно признать бытие психической реальности в качестве равноправной. Но исходя из современной философской и научной парадигмы, это все же — так!
Вопросы для проверки 159
