- •Введение
- •1. Знакомство с технологией Flash
- •1.1.История возникновения Flash
- •1.2.Популярность Flash
- •1.3.Стоимость Flash-проекта
- •1.4.Новые возможности Flash mx 2004 и Flash mx Professional 2004
- •2. Требования к аппаратуре
- •3. Установка Flash. Стартовая страница
- •4. Рабочая среда. Элементы интерфейса
- •4.1.Слои и уровни
- •4.2.Свойства слоя
- •4.3.Кнопки управления свойствами слоёв
- •4.4.Кадры и кинолента
- •4.5.Инспектор свойств кадра
- •4.6.Сцены
- •4.7.Панели
- •5. Меню, команды и панели управления
- •5.1.Меню File
- •5.2.Контекстное меню
- •5.3.Панели управления
- •6. Инструменты
- •6.1.Инспектор свойств фильма
- •6.2.Инструменты выделения
- •6.3.Инструменты рисования и ввода текста
- •7. Цвет и положение объектов
- •7.1.Панель Палитра
- •7.2.Панель Цветовые образцы
- •7.3.Линейки и направляющие
- •7.4.Панель Выравнивание
- •8. Символы
- •8.1.Инспектор свойств экземпляра символа
- •8.2.Создание символа и экземпляра
- •8.3.Библиотека символов
- •8.4.Панель Преобразование
- •8.5.Кнопки
- •9. Готовые эффекты. Анимация
- •12. Технологические карты (тк)
- •12.1.Тк процесса раскадровки
- •12.2.Тк эффекта исчезновения объектов
- •12.2.Тк настройки аппаратуры и записи звука
- •12.3.Тк вставки звука
- •12.4.Тк публикации фильма
- •13. Технологическая карта процесса создания ролика
- •Заключение
- •Список литературы
4.5.Инспектор свойств кадра
Если выделить определённый кадр, в панели инспектора свойств отобразятся свойства кадра. Слева расположено поле Метка кадра, предназначенное для именования. После ввода непустого значения станет доступным список Тип метки. Пункты списка:
Имя – имя кадра;
Комментарий – чтобы не забыть происходящее в данном кадре, можно вставить в кадр комментарий. Для этого служит поле Метка кадра. Такой кадр помечается знаком комментария в виде двух зелёных наклонных обратных линий;
Якорь – аналог тега-якоря HTML. На кадре появляется золотой значок якоря.
В средней части панели инспектора свойств кадра расположен раскрывающийся список Раскадровка. В нём доступны три пункта: Нет, Раскадровка движения, Морфинг. Раскадровка движения способна автоматически заполнять кадры между двумя экземплярами одного и того же символа при преобразованиях наклона и поворота, а также при изменениях размера, оттенка и прозрачности. Выглядеть конечное и начальное состояние могут совсем по-разному, но это экземпляры одного символа. Морфинг же способен превратить один рисунок в любой другой. Например, гусеницу сначала в куколку, а затем в бабочку или бутон в цветок. Если выбрать раскадровку движения, то в панели инспектора появится множество элементов управления.
Если в списке Раскадровка выбран пункт Морфинг, то на панели инспектора останется поле Регулирование и появится список Превращение с пунктами Плавное и Стремительное.
Если Flash что-то не нравится, то в инспекторе объектов появится кнопка с предупреждающим значком, при щелчке на котором можно прочитать одно из следующих сообщений:
Автоматическая раскадровка не осуществляется в слоях с несгруппированными фигурами или в слоях с более чем одной группой или символом;
Автоматический морфинг не осуществляется в слоях, содержащих символы или сгруппированные объекты.
Как видно из этих предупреждений, раскадровка движения предназначена для символов, а морфинг – для нарисованных фигур. Если вам нужно путём раскадровки переместить набор нарисованных фигур, предварительно объедините их в группу (даже если это контур и заливка одной фигуры).
Рисунок доступен для редактирования непосредственно, в то время как символы помещаются на стол как отдельные сущности, и исправить их можно только в отдельном окне. В качестве аналогии можно привести рисование и аппликацию. Рисунок можно передвинуть, стирая и дорисовывая, а вырезанную фигурку можно просто двигать по листу, но при этом будет крайне сложно изменить её форму, разве что вырезая заново.
Для каждого объекта, который должен быть подвергнут раскадровке, необходимо создать собственный слой. Исключение составляет группа объектов, если выполняемые преобразования осуществляются с ней как с целым.
4.6.Сцены
Если фильм достаточно большой или естественно делится на несколько частей (например, в презентации каждую тему можно выделить в отдельную сцену), его лучше размещать в нескольких сценах. Сцены представляют собой как бы катушки большой киноленты, которые при показе вставляют в проектор по очереди. Список, в котором катушки просматриваются, можно редактировать с помощью панели Сцена.
Для быстрого перехода между сценами можно воспользоваться меню сцен, кнопка раскрытия которого расположена в правом верхнем углу окна фильма. Но разные сцены не меняют качественно фильм – они всё равно выполняются последовательно в отличие от кинолент клипов, которые могут демонстрироваться одновременно.
