- •Введение
- •1. Знакомство с технологией Flash
- •1.1.История возникновения Flash
- •1.2.Популярность Flash
- •1.3.Стоимость Flash-проекта
- •1.4.Новые возможности Flash mx 2004 и Flash mx Professional 2004
- •2. Требования к аппаратуре
- •3. Установка Flash. Стартовая страница
- •4. Рабочая среда. Элементы интерфейса
- •4.1.Слои и уровни
- •4.2.Свойства слоя
- •4.3.Кнопки управления свойствами слоёв
- •4.4.Кадры и кинолента
- •4.5.Инспектор свойств кадра
- •4.6.Сцены
- •4.7.Панели
- •5. Меню, команды и панели управления
- •5.1.Меню File
- •5.2.Контекстное меню
- •5.3.Панели управления
- •6. Инструменты
- •6.1.Инспектор свойств фильма
- •6.2.Инструменты выделения
- •6.3.Инструменты рисования и ввода текста
- •7. Цвет и положение объектов
- •7.1.Панель Палитра
- •7.2.Панель Цветовые образцы
- •7.3.Линейки и направляющие
- •7.4.Панель Выравнивание
- •8. Символы
- •8.1.Инспектор свойств экземпляра символа
- •8.2.Создание символа и экземпляра
- •8.3.Библиотека символов
- •8.4.Панель Преобразование
- •8.5.Кнопки
- •9. Готовые эффекты. Анимация
- •12. Технологические карты (тк)
- •12.1.Тк процесса раскадровки
- •12.2.Тк эффекта исчезновения объектов
- •12.2.Тк настройки аппаратуры и записи звука
- •12.3.Тк вставки звука
- •12.4.Тк публикации фильма
- •13. Технологическая карта процесса создания ролика
- •Заключение
- •Список литературы
СОДЕРЖАНИЕ
Введение 4
1. Знакомство с технологией Flash 5
1.1.История возникновения Flash 5
1.2.Популярность Flash 6
1.3.Стоимость Flash-проекта 6
1.4.Новые возможности Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004 6
2. Требования к аппаратуре 9
3. Установка Flash. Стартовая страница 10
4. Рабочая среда. Элементы интерфейса 11
4.1.Слои и уровни 12
4.2.Свойства слоя 12
4.3.Кнопки управления свойствами слоёв 13
4.4.Кадры и кинолента 14
4.5.Инспектор свойств кадра 15
4.6.Сцены 16
4.7.Панели 16
5. Меню, команды и панели управления 18
5.1.Меню File 18
5.2.Контекстное меню 19
5.3.Панели управления 19
6. Инструменты 21
6.1.Инспектор свойств фильма 21
6.2.Инструменты выделения 22
6.3.Инструменты рисования и ввода текста 24
7. Цвет и положение объектов 27
7.1.Панель Палитра 27
7.2.Панель Цветовые образцы 28
7.3.Линейки и направляющие 28
7.4.Панель Выравнивание 28
8. Символы 29
8.1.Инспектор свойств экземпляра символа 29
8.2.Создание символа и экземпляра 29
8.3.Библиотека символов 30
8.4.Панель Преобразование 30
8.5.Кнопки 31
9. Готовые эффекты. Анимация 32
10. Работа со звуком 33
10.1.Необходимое оборудование 33
10.2.Используемые форматы звуковых файлов 33
11. Правила техники безопасности. Охрана труда 34
12. Технологические карты (ТК) 35
12.1.ТК процесса раскадровки 35
12.2.ТК настройки аппаратуры и записи звука 36
12.3.ТК вставки звука 37
12.4.ТК публикации фильма 37
13. Технологическая карта процесса создания ролика 39
Заключение 45
Список литературы 46
Введение
Предлагаемая работа по теме «Macromedia Flash» посвящена проблеме исследования технологии работы во Flash MX Professional 2004. Целью работы является рассмотрение инструментария программы и её возможностей, а также освоение основных технологических операций при создании анимированного ролика.
Данную проблему рассматривает ряд авторов: Алексеев А.Г., Евсеев Г.А., Захарченко В., Лещёв Д.В., Макаренко А.Е., Махонько А.М., Машурцев В.А., Симонович С.В., Слободенюк А., Юзбашьянц Р.А.
По данной работе рассмотрены следующие источники:
Захарченко В. в статье «Почему Flash для народа?» рассказывает о стоимости Flash-проектов и о популярности Flash в Интернете;
Лещёв Д.В. в книге «Flash MX 2004. Теория и практика. Самоучитель» рассматривает возможности данной версии программы, набор инструментов, технологию создания анимированных роликов;
Макаренко А.Е., Махонько А.М., Машурцев В.А. и Юзбашьянц Р.А. в книге «Готовимся к экзамену по информатике» рассказывают о файлах с векторной графикой и приводят наиболее популярные векторные форматы;
Симонович С.В., Евсеев Г.А. и Алексеев А.Г. в книге «Специальная информатика: Учебное пособие» рассматривают средства для работы с векторной графикой;
Слободенюк А., статья «История возникновения Flash»;
На диске «В помощь студенту: информатика» приведена информация о Flash и её достоинствах;
В конспекте лекции по производственному обучению (ведёт мастер производственного обучения Ольга Петровна) на тему «Компьютерная графика» рассматриваются достоинства векторной графики, и даётся определение векторному изображению.
1. Знакомство с технологией Flash
С помощью Flash можно создавать не только анимированные ролики, баннеры (рекламное изображение фиксированного размера, как правило, содержащее анимацию, которое выполняет роль гиперссылки на тот или иной ресурс Интернета) и яркие презентации, но и векторные рисунки, поэтому вначале дадим определение векторным редакторам и векторной графике.
Программы, предназначенные для работы с векторными изображениями, называют векторными графическими редакторами. Они применяются в тех случаях, когда основным требованием к изображению является высокая точность формы. Такая задача возникает при разработке логотипов компаний, при художественном оформлении текста (например, журнальных заголовков или рекламных объявлений), а также во всех случаях, когда иллюстрация является чертежом, схемой или диаграммой, а не рисунком.
Векторным изображением принято называть совокупность разнообразных геометрических объектов (эллипсы, прямоугольники, многоугольники, отрезки прямых и кривые).
Файлы с векторным изображением каждый отдельный элемент рисунка описывают и хранят в виде массива параметров – математического описания элементарных геометрических фигур. При каждом отображении векторное изображение перерисовывается компьютером, что несколько замедляет работу, но в то же время позволяет получить изображение с высоким расширением. Наиболее популярны векторные форматы WMF, CDR, DXF.
Достоинства векторной графики:
Нефиксированный размер объектов;
Произвольная степень структуризации векторного изображения;
Размеры файлов имеют меньший объём, чем файлы растровой графики.
Недостатком является то, что распечатать векторное изображение на принтере нельзя.
