Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

1000 / Создание музыки в программе musagi

.docx
Скачиваний:
32
Добавлен:
15.06.2014
Размер:
565.15 Кб
Скачать

Создание музыки в программе musagi.

Данное руководство предназначено для того, чтобы дать понимание использования программы musagi, и одновременно изучить элементарные навыки музыки, если их не хватает. Я не сертифицированный музыкант, так что не вините меня, если я даю плохой совет - просто насладитесь информацией о musagi и попытайтесь забыть о музыкальной части.

Я извиняюсь, если страница имеет тяжёлые по размеру картинки, я подумал, что это лучше всего иллюстрируют каждый шаг. Изображения не программы musagi, вероятно это авторские права людей, у которых я украл их.

Приступим.

Загрузите musagi здесь. Стандартный инструмент это xnes, который является грубой симуляцией звуковой платформы NES. Это хороший универсальный инструмент, в котором вы можете просто добиться множества различных звуков (если вы не боитесь немного ретро энергии).

Программное обеспечение само по себе не ограничивается ретро музыкой, однако это то, текущий набор инструментов, в основном направлены на ретро, это то что я люблю больше всего.

С несколькими сэмплами и небольшой корректировкой фильтрующих кнопок вы можете получить прелестный утончённый звук, если это ваша игра. Пока давайте придержемся xnes платформы для простоты.

Клавиатурный джаз.

Начните манипулировать битами с клавиатуры и найдите набор нот, который вы можете использовать.

Нажимайте на случайные клавиши и согласовывайте с общей громкостью воспроизведения с удобным уровнем. (нажмите на кнопку "master" в верхнем левом углу и тяните мышью по вертикали, чтобы покрутить его).

Установить основную октаву до 4, используя на кнопку «октава вверх/вниз» в правом нижнем углу.

К примеру:

Нажмите E-Y-U-I (ищите Y-U-I случайно, затем ищите ноту ниже, к примеру E)

Нажмите E-Y-E-U-E-I (чередуя нижнюю ноту с ростом масштаба)

Нажмите E-Y-E-U-E-I-E-U-E-Y (те же, то вверх, то вниз шкале)

Нажмите I-I-U-I-Y (случайная мелодия)

Нажмите I-Y-I-U-E (поочередно и случайно в зависимости от масштаба, но с иногда как бы случайно ошибаясь)

Вы заметите, что это всё имеет тот же меланхоличный звук. Это чувство приходит главным образом из множества используемых нот, не в порядке или не методе, в котором они играли.

Нажмите I-U-T-W (долго зажимая каждую клавишу, это интро Zelda 2!

Zelda 1 интро это is J-V-V-J-H-G-H ... J-G-G-J-N-B-N (но с несколько иной настройкой инструмента)

Когда вы закончите играть загрузите снова xnes. Просто нажмите кнопку "new" в верхней центральной части окна, выберите пункт "xnes" из всплывающего окна и согласитесь с предупреждением. Кроме того, можно создать новый xnes в другом слоте инструмента, выбрав справа один из них, прежде чем нажать на кнопку.

Основные ноты.

Сейчас мы попытаемся определить набор из четырёх базовых нот/клавиш, желательно в гармонии с тем что вы только что играли.

Пример:

Нажмите I-Y-E-U (долго задерживайте, повторяя)

Нажмите запятая-N-C-M (похожие ноты, но одной октавой ниже, следуйте за колонной ниже по клавиатуре)

Я допустил, что шведская раскладка клавиатуры проще, поэтому вам придется настроить некоторые клавиши или просто игнорировать их, если вы собираетесь использовать другую раскладку. На самом деле я не уверен, если приложение будет обрабатывать странные отображения правильно. Клавиши букв и цифр должно быть нормально, но запятую и тире и дэш не будет никакой пользы от иностранных клавиатуры. К счастью, эти клавиши являются избыточными (хотя и удобными). См. ниже.

Вставка: ноты и раскладка клавиатуры.

Музыкальная теория, ускоренный курс(пропустите, если вы знаете:

Западная музыка состоит из так называемых нот, из которых 12 особых, которые мы можем как бы разделить на октавы. Одна октава имеет 12 нот, следующая также 12, где частота каждой из них вдвое больше, чем соответствующая нота предыдущей октавы. Человеческий слух и musagi, в состоянии работать с 10 октавами.

Основные ноты это: C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B

Одни имеющие приставку "sharp", соответствуют чёрным клавишам пианино. Белые клавиши составляют мажорную гамму (начиная с С), и имеют очень большой размер. Масштаб ряда нот хорошо сочетается и может быть использован для построения "мелодии" (это название я предпочитаю использовать в определенной серии нот, сыгранных подряд, я не на 100% уверен в терминологии описанной здесь и откровенно говоря, я не очень волнуюсь).

Для справки, двигаясь на 1 "полутон" в нотах это когда вы переходите к следующей в очереди, независимо от того черная она или белая.

То, что мы делали там с EYUI выбирали из простой гаммы (на самом деле подмножеством мажорной гаммы). Там в почти бесконечное число различных возможных гамм, но в целом вы хотели бы следовать за несколькими указателями, чтобы убедиться, что ноты звучат хорошо вместе:

- Во первых, следуйте ко всем белым или ко всем чёрным. Белые и чёрные клавиши могут быть смешаны но это искусство обхода неблагозвучия.

- Двигайтесь пошагово одного или двух звуков лучше даже трёх.

- Используйте мажорную гамму. Эта гамма соответствует только белым клавишам, если вы начали с С. Начиная с других нот, вы также можете создавать разные части гаммы, двигаясь вверх по числу полутонов в той же схеме, как если бы вы нажимаете белые клавиши, которые означают:

0,2,2,1,2,2,2,1 в следующем полутоне пойти от первой ноты в первой октаве к первой ноте более высшей октавы. Если вы посмотрите выше вы увидите, что этот полутон пройден вы исполните, когда нажмёте белую клавишу от С и выше.

К примеру, вы имеете классическую 047 струну, которая начинается с какой-то ноты, это будет похоже на что вроде: 0, (0+2+2)=4, (0+2+2+1+2)=7

Начиная с E вы получите E-6-U, из F# (клавиатура 5) вы получите номера клавиш 5-7-9. Это удобно для того чтобы двинуться выше первую четвёрку и чем добавить тройку и получиться 7. Взгляните ниже для должного изучения клавиатурных обозначений нот.

Компьютерная клавиатура сопоставлена с обычной клавиатурой пианино;

Первая строка белых клавиш: Z, X, C, V, B, N, M, comma, period, dash

Вторая строка белых клавиш: Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P (похожа на первую но октавой выше)

Создание подлинной песни

Начнём с последовательности основных нот, ранее мы составили ("I-Y-E-U" или "comma-N-C-M", на самом деле C-A-E-B как реальные ноты). Сдвинули основную октаву вниз до 2.

Нам необходимы части взятых нот. Там может быть одна по умолчанию. Выберите часть окна, чтобы была видна главная область песни. (здесь находятся кнопки записи и воспроизведения, в числе прочего - если ее нет можно дважды нажать на маленький синий голубой прямоугольник, который должен быть где-то слева от главной области песни).

С выбранным окном, нажмите четыре клавиши и запомните, где появляются белые полосы. Светлые и тёмные горизонтальные прямоугольники соответствуют клавиатуре пианино развёрнутой на 90 градусов, с повышающимися октавами. Время двигается вправо.

Щелкните и перетащите, создавая по следующей схеме:

Вы имеете скролл или ресайз окна, который соответсвует всем четырём нотам. Правый клик стирает ноты, если вы сделали ошибку. Если вы хотите выбрать продолжительность ноты вы можете в любой части окна и потянуть.

Начнём играть. Она должна звучать так, как мы играли раньше, за исключением, может быть того, что она немного медленнее. Это нормально, хотя, как это должно идти в фоновом режиме, определяя клавиши общей песни.

Чтобы держать вещи в чистоте, вы можете переименовать эту часть в "Bassline", а не случайным именем, которое стоит по умолчанию. Щелкните правой кнопкой мыши на заголовке окна или на красной части в области песни, чтобы изменить название. Подтвердите. В общем, вы можете редактировать любые строки, щелкнув правой кнопкой на ней, за исключением конечно статических названий.

Добавление зародышевой мелодии

Создайте новую часть (кликните средней клавишей мыши или ALT+Mouse1 в главной области песни, не в бас части окна). Двигайте окна, чтобы они оказались друг над другом но в то же время сравнялись по горизонтали, это позволит вам синхронизировать их содержимое.

Расположите несколько нот по схеме, которая показана на рисунке (расположите их на той же ноте, как соответствующая основная нота, но на несколько октав выше - помните, как мы играли четыре ноты, в основной октаве 4, обратите внимание, как мелодия окно прокручивается вверх)

Добавление простого бита

Ладно, нам нужны ударные, чтобы помочь немного джазовым произведениям. Самый быстрый способ получить ударные это использовать шум канала xnes и различные ноты получить различные эффекты. Создайте новый xnes, выбрав свободный слот инструментов и нажмите кнопку " new".

Дважды щелкните созданном xnes в списке, чтобы открыть окно информации.

В xnes всего 4 канала - две квадратных волны, одна треугольная волна и один канал шума. Все это играет одновременно на той же ноте, когда вы нажимаете на клавишу, но вы можете изменить громкость каждого. По умолчанию первые – это квадратные волны и они имеют максимальный звук, а остальные в нуле.

Чтобы получить шум мы должны довести звук канала шума и выключить звук квадратных волн.

Переименовать этот инструмент в "Noise"