Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник практический работ МДК.WEB-технологии.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
10.06 Mб
Скачать

Настройте плавность анимации

Выделите первый кадр слоя Сноубордист.

На панели Properties (Свойства) щелкните мышью на левой кнопке Edit (Редактирование).

На экране появится диалог Custom Ease In\Ease Out

(Настройка плавности).

Перетаскивая кривую мышью, добейтесь, чтобы она приобрела форму, примерно как на рисунке. При настройке можно пользоваться направляющими маркерами, исходящими из точек на кривой.

Завершив настройку, нажмите кнопку ОК и просмотрите анимацию. Теперь клип Сноубордист движется вниз с ускорением, при этом его размеры возрастают.

Сохраните фильм на диске , нажав кнопку Save (Сохранить) на панели инструментов Main (Главная),

В диалоге Save As (Сохранить как) присвойте файлу имя Сноубордист и сохраните его как документ Flash 8, нажав кнопку Save (Сохранить)

Вложенные клипы

Откройте окно библиотеки кс мандой Windows\Library

(Окно ♦ Библиотека).

Дважды щелкните мышью на эталоне Сноубордист, чтобы открыть его в окне редактирования.

С лимите с рисунка выделение, щелкнув мышью в стороне от рисунка, и обратите внимание на шарф, повязанный на шее спортсмена.

На панели инструментов выберите инструмент Zoom Tool (Масштаб) и несколько раз щелкните на шарфе, отобразив его при увеличении 800%.

На панели инструментов выберите инструмент Selection Tool (V) (Выделение) и выделите шарф.

Сгруппируйте шарф командой меню Modify Group

(Модификация  Сгруппировать). Выделенные объекты будет сгруппированы и окружены тонкой синей рамкой выделения.

Выберите команду меню Modify Convert to Symbol

(Модификация  Конвертировать в эталон), открыв диалог Convert to Symbol (Конвертировать в эталон).

Установите, если нужно, переключатель Movie Clip (Клип), присвойте клипу имя Шарф и нажмите кнопку ОК.

Перейдите в окно редактирования нового клипа, дважды щелкнув мышью на экземпляре клипа на сцене.

Free Transform Tool (Q)

(Произвольная трансформация) и

перетащите маркер центра трансформации на узел шарфа

Перейдите на шкалу времени эталона и вставьте два ключевых кадра на отметках 25 (конец спуска) и 40.

Переместите проигрывающую

головку к кадру 25.

В правом верхнем углу сцены выберите масштаб изображения 200%, чтобы ясно видеть весь рисунок.

Выберите инструмент Free Transform Tool (Q)

(Произвольная трансформация) и в окне редактирования перетащите левый средний маркер на изображении влево, примерно как на рисунке.

Все тем же инструментом Free Transform Tool (Q)

(Произвольная

трансформация)

слегка поверните изображение по часовой стрелке за левый верхний маркер.

Перейдите к кадру 40 и тем же способом удлините шарф и поверните его немного вниз, примерно как на

нашем рисунке.

На шкале времени щелкните мышью на первом кадре, зажмите клавишу Shift и щелкните на 25-м кадре, чтобы выделить весь диапазон кадров 1—25.

Создайте анимацию, выбрав на панели Properties (Свойства) в раскрывающемся меню Tween (Расчетная анимация) пункт Motion (Движение).

Просмотрите анимацию, выбрав команду меню Control Test Movie (Управление  Тестирование фильма)