- •Курс лекций по диссциплине «Информационные технологии в образовании»
- •Оглавление
- •Понятие информации, информационные процессы. Из истории вт
- •Структура информатики
- •Информационные технологии.
- •Инструментарий информационной технологии
- •Компьютеры и их виды. Периферийное оборудование.
- •Устройство компьютера и периферийное оборудование
- •1. Системный блок
- •2. Видеосистема
- •3. Клавиатура
- •Периферийные устройства
- •Технические и программные средства реализации информационных процессов.
- •Программное обеспечение
- •Системное программное обеспечение
- •Прикладное программное обеспечение (ппо)
- •Пс общего назначения
- •Пс специального назначения и профессионального уровня
- •Системы программирования
- •Локальные и глобальные сети. Internet.
- •Компьютерные сети
- •Электронная почта
- •Удаленный доступ
- •Доступ к информационным ресурсам
- •Элементы электронного учебника(эу). Преимущества эу. Дистанционное образование(до). Дистанционные технологии. Образовательный портал.
- •Определение дистанционного образования
- •Программные средства учебного назначения(псун)
- •Основы защиты информации. Компьютерные преступления и борьба с ними
- •Профилактика компьютерных преступлений
- •Компьютерные вирусы, их классификация и борьба с ними
- •Защита информации в Интернете
- •Технология разработки тестовых заданий
- •1. Методика конструирования тестовых заданий закрытого типа.
- •2. Методика конструирования тестовых заданий открытого типа (задания на дополнение).
- •3. Методика конструирования тестовых заданий на установление соответствия.
- •4. Методика конструирования тестовых заданий на установление правильной последовательности.
- •Правила составления тестовых заданий
- •Определение критериев для выставления оценки по результатам тестирования
- •Создание тестов с помощью программы Flash (1 способ)
- •Создание слоев
- •Создание командной кнопки
- •Задание Action-скрипта для кадров и кнопок
- •Добавление вопросов и ответов
- •Создание тестов с помощью программы Flash (2 способ)
- •Создание тестов с помощью программы Flash (3 способ)
- •Этапы создания теста
- •Мультимедийные технологии.
- •Мультимедийные технологии
- •2. Мультимедиа проекторы
- •2.1. Типы проекторов.
- •2.1.1. Видеопроекторы с жк - панелями
- •2.1.2. Микрозеркальные проекторы dlp
- •2.2. Типы ламп.
- •2.3. Разрешение.
- •2.4. Как устанавливать проекторы.
- •2.5. Соотношение сторон изображения.
- •2.6. Прогрессивная и чересстрочная развёртка.
- •2.7. Цветовая температура.
- •2.8. Цветовая градация.
- •2.9. Типы искажений.
- •2.10. Вентиляционный шум.
- •Виртуальная реальность
- •Введение в html
- •Форматирование текста
Прикладное программное обеспечение (ппо)
Прикладные программы служат для того, чтобы обеспечить применение ВТ в различных сферах деятельности человека.
Рассмотрим одну из классификаций ППО
Прикладное программное обеспечение
(ППО)
ПС общего назначения (инструментальные
программы)
ПС специального назначения и
профессионального уровня
Игры
Мультимедиа
Текстовые редакторы
Электронные таблицы
Графические системы
СУБД
Интегрированные системы
Обучающие программы
Авторские системы
Экспертные системы
Гипертекстовые системы
АРМ
САПР
АСНИ
АСУ
Пс общего назначения
Самые распространенные – текстовые редакторы и издательские системы.
Текстовые редакторы – программы ввода, обработки, хранения и печати текстовой информации.
Графические системы – программы для ввода, обработки и вывода графической информации – чертежей, рисунков, картин… Компьютерная графика на данный момент развивается высокими темпами.
Электронные таблицы служат для выполнения расчетов и дальнейшей обработки числовой информации. Для них характерны большой объем перерабатываемой информации, полезны в том случае, когда необходимы многократные расчеты при измененных исходных данных.
СУБД (системы управления базами данных) – набор средств ПО, необходимых для создания, обработки и вывода записей баз данных (в т.ч. и нечисловая обработка: поиск, сортировка…). Различают иерархические, сетевые, реляционные СУБД.
Интегрированные системы реализуют принцип единой системы, содержащей в качестве элементов текстовые и графические редакторы, электронные таблицы и СУБД (Microsoft Office, Framework, Works, Мастер).
Пс специального назначения и профессионального уровня
Авторские системы – специальные программные системы целевого назначения для специалистов в некоторой предметной области. Представляют интегрированную среду с заданной периферийной оболочкой, которую пользователь может наполнить информацией из своей предметной области.
Экспертные системы (ЭС) подобны эксперту в какой-либо узкой (прикладной) области. Признаны решать задачи с неопределенностью и неполными исходными данными, требующие для своего решения экспертных знаний. Принципиальное отличие ЭС от других программ – их адаптивность (изменчивость в процессе самообучения). Они являются основой искусственного интеллекта. Получили распространение во многих областях:
науке (классификация растений, животных, химический анализ):
медицине (постановка диагноза, анализ кардиограмм…);
технике (поиск неисправностей в технических устройствах, слежение за полетом спутников …)
политологии; социологии
криминалистике:
лингвистике.
Гипертекстовые системы – используются при создании справочных пособий, словарей, контекстной помощи. Гипертекст – форма организации текстового материала не в линейной последовательности, а в форме указаний возможных переходов (ссылок), связей между отдельными его фрагментами.
Принципы гипертекста распространились на графическую и звуковую информацию, что привело к понятию гипермедиа. Идеи гипермедиа получили широкое распространение в сетевых технологиях (WWW – Word Wide Web). Для поиска информации имеются специальные средства – Yahoo, Alta Vista, Magellan, Rambler…
Прикладные программы, которые ориентированы на узкую область, но проникают в нее максимально глубоко:
АРМ – автоматизированное рабочее место;
САПР – системы автоматического проектирования (каждая из них работает в узкой области);
АСУ – автоматизированные системы управления;
АСНИ – автоматизированные системы научных исследований (каждая из них привязана к определенной области науки).
Мультимедиа – средство объединения цифровой и текстовой информации со звуковыми и видеосигналами, которые могут как воспроизводиться, так и обрабатываться под управлением ЭВМ.
