- •Оценка эффективности алгоритмов
- •Целочисленная арифметика
- •Дано натуральное число. Выяснить является ли оно палиндромом, то есть читается справа налево и слева направо одинаково
- •Дано натуральное число. Выяснить соотношение между количествами двоек и пятерок в этом числе
- •Найти самую большую и самую маленькую цифры данного натурального числа
- •Выяснить образуют ли цифры натурального числа возрастающую последовательность
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Длинная арифметика
- •Выходные данные
- •Задачи Задача 52 Иностранные земли
- •Входные данные.
- •Выходные данные.
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Задачи Задача 56 Уравнение
- •Решение
- •Одномерные массивы
- •Базовые задачи на массивы
- •Задача 15 Сокращение одночленов
- •Входные данные:
- •Задача 16 Школьный субботник
- •Входные данные:
- •Входные данные:
- •Выходные данные:
- •Примеры
- •Задача 27 Решение систем линейных уравнений на Pascal
- •Двумерные массивы
- •Описание массива
- •Способы создания массива
- •Задачи:
- •Задача 5 Малыш играет в "Морской бой 2" Малыш играет в "Морской бой". Поле для игры представляет собой квадрат
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Задача 26 Шарик в лабиринте
- •Примечание
- •Задача 27 Блохи
- •В первой строке входного файла Input.Txt находится 5 чисел, разделенных пробелом: n, m, s, t, q.
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Примеры
- •Задача 34 Магический квадрат
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Рекурсия
- •Комбинаторика
- •2.5. Генерация комбинаторных объектов
- •Множество всех подмножеств
- •Перестановки
- •Размещения
- •Перестановки с повторениями
- •Сочетания с повторениями
- •Перебор
- •Символ o()
- •Отсечение по времени
- •Рассмотрим несколько олимпиадных задач.
- •Шарик в лабиринте
- •Задача 1. Шарик в лабиринте
- •Задача 3 Цепочка слов
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Примеры
- •Формат входного файла
- •Формат выходного файла
- •Примеры
- •Динамическое программирование
- •Задача 8 Гвоздики
- •Задача 13 Лесенки
- •Задача 18 Свинья-копилка
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Задача 13 Лесенки Лесенкой называется набор кубиков, в котором каждый более верхний слой содержит кубиков меньше, чем предыдущий.
- •Задача 18 Свинья-копилка
- •Формат входного файла:
- •Формат выходного файла:
- •Примеры
- •Решение
- •Входные данные:
- •Выходные данные:
- •Формат входа
- •Формат выхода
- •Задача 39 Лесенка-2
- •Входные данные
- •Выходные данные
- •Примеры
- •Системы счисления
- •Задача 11 Троичная сбалансированная система счисления
- •Алгоритм перевода
- •Процедуры и функции для работы с символами и строками
- •Составьте программу, определяющую, является ли введенное слово изображением числа
- •Введите 2 целых числа. Преобразуйте числа в две строки, объедините их в одну строку и выведите результат на экран.
- •Определить количество слов в строке
- •Получите строковой массив из всех слов данной строки
- •Получите строковой массив из всех слов данной строки и
- •Получите строковой массив из всех слов данной строки и
- •Вычислите длину самого короткого и самого длинного слов в строке
- •Подсчитайте количество букв в каждом слове данной строки
- •Дана строка. Определить количество слов этой строки, в которых есть ровно две буквы «е»
- •Составьте программу, удаляющую все лишние пробелы из введенной строки
- •Напишите программу, сортирующую символы введенной с клавиатуры строки в порядке возрастания их номеров в ascii-таблице. Например, если введено: 'cba', в результате надо получить ‘abc’.
- •В тексте, состоящем из маленьких латинских букв , подсчитайте количество гласных букв
- •Заданы фамилия, имя и отчество учащегося, разделенные пробелом. Напечатайте его фамилию и инициалы.
- •Сложное слово состоит из двух частей одинаковой длины и соединительной гласной. Найдите обе части этого слова.
- •Вычеркните из слова х те буквы, которые встречаются в слове z
- •Подсчитайте число различных букв в слове
- •Даны два слова. Составьте программу, определяющую можно или нет из букв слова а составить слово в.
- •Даны два слова. Являются ли они анаграммами
- •Является ли данная строка палиндромом?
- •Задача 4. Сокращение одночленов
- •Входные и выходные данные
- •Это чисто техническая задача на аккуратное программирование.
- •Задача 6 Текст
- •Входной файл Input.Txt в первой строке входного файла находится 5 чисел,разделенных пробелом: n, m, s, t, q.
- •Бинарные деревья. Алгоритм HeapSort
- •Поиск в глубину в графе
- •Алгоритм Флойда поиска кратчайших расстояний и кратчайших путей
- •Бинарные деревья. Алгоритм HeapSort
- •Графызадачи Двоичная куча
- •Примеры задач, которые решаются с помощью двоичной кучи
- •Поиск максимального потока методом Форда-Фалкерсона на Pascal
- •Графызадачи Поиск сильно связанных компонент на Pascal
- •Поиск точек раздела, мостов и двусвязных компонент
- •Идеи алгоритмов
- •Точки раздела
- •Двусвязные компоненты
- •Задача 21 Моя Столица
- •Вычислительная геометрия
- •3. Уравнение прямой 2
- •4. Уравнение прямой проходящей через точку м(х0у0)
- •Формат входного файла
Задача 26 Шарик в лабиринте
Юный программист Петя все свободное от написания программ и приема пищи время посвящает известной карманной игре «Шарик в лабиринте», суть которой заключается в том, чтобы провести шарик по пластмассовому лабиринту. Для этого лабиринт можно наклонять, отчего шарик начинает катиться по проходу с ускорением g = 9,811 м/с2. Шарик катится строго по прямой параллельно сторонам лабиринта. На поворотах шарик мгновенно и полностью останавливается.
Лабиринт имеет размер N N см и высоту 1 см и состоит из клеток — кубиков 1 1 1 см. Каждый такой кубик является либо проходом, либо стенкой. Ровно один из кубиков помечен как выход из лабиринта.
Требуется определить минимальное время, за которое шарик можно перекатить из левого верхнего угла лабиринта к выходу.
Примечание
Путь, пройденный равноускоренно движущимся из состояния покоя телом за время t, равен g*t2/2.
Формат входных данных
В первой строке входного файла Input.txt задано число N (1 ≤ N ≤ 10). В следующих N строках задано описание лабиринта.
Каждая строка описания состоит из N цифр от 0 до 2, разделённых пробелами. Здесь 0 соответствует пустой клетке, 1 — стенке, 2 — выходу. При этом цифра 2 встречается во всем описании ровно один раз, а первая цифра первой строки не равна 1.
Формат входных данных
В выходной файл Output.txt нужно вывести минимальное время в секундах с точностью до трёх знаков после запятой или число –1, если перемещение шарика к выходу невозможно.
Пример
Input.txt |
Output.txt |
3 0 1 1 1 0 1 2 0 0 |
-1 |
4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 2 |
0.156 |
Задача решается бэктрекингом, то есть перебором с возвратом.
Делаем размер стека 65520.
const di:array[1..4] of shortint=(-1,1,0,0);
dj:array[1..4] of shortint=(0,0,-1,1);
g=981.1;
type cor=record
i,j,z:byte;
end;
var
a:array[1..10,1..10] of shortint; карта лабиринта
exitx,exity:integer; текущие координаты x и y
res,t:real;
n:integer;
procedure init;
var i,j:integer;
begin
assign(input,'input.txt'); reset(input);
read(n);
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
read(a[i,j]);
close(input);
end;
function can(i,j:integer):boolean; проверяет можно ли двигаться вперед
begin
can:=(i>0)and(j>0)and(i<=n)and(j<=n)and(a[i,j]<>1);
end;
procedure rec(i0,j0:byte;nap:byte;d:byte); рекурсивная процедура обхода
var i:byte; лабиринта
begin
if t>res then exit; если текущее время хуже, то возвращаемся
if (i0=exitx)and(j0=exity) если дошли до выхода
then
begin
if t<res then
begin res:=t;exit;end; и время лучше, то запоминаем его и
выходим
end
else
begin
for i:=1 to 4 do проверяем по очереди соседние клетки
if can(i0+di[i],j0+dj[i]) then если в соседнюю клетку можно пойти
begin
a[i0+di[i],j0+dj[i]]:=1; отмечаем клетку как пройденную
if nap=i then если направление то же самое
begin
t:=t-sqrt(d*2/g)+sqrt((d+1)*2/g); то увеличиваем время и длину пути на 1
rec(i0+dx[i],j0+dy[i],i,d+1); и продолжаем движение из этой точки по
прямой
t:=t+sqrt(d*2/g)-sqrt((d+1)*2/g); иначе возвращаемся назад и уменьшаем
время
end else
begin
t:=t+sqrt(2/g); если поворачиваем
rec(i0+di[i],j0+dj[i],i,1); начинаем ускоряться заново
t:=t-sqrt(2/g); если попали в тупик, возвращаемся на шаг
назад
end;
a[i0+di[i],j0+dj[i]]:=0; и отмечаем клетку как непройденную
end;
end;
end;
procedure solve;
var i,j:integer;
begin
res:=maxlongint; берем за результат большое число
for i:=1 to n do находим координаты выхода
for j:=1 to n do
if a[i,j]=2 then
begin
exitx:=i;exity:=j;
end;
t:=0;
a[1,1]:=1;
rec(1,1,5,0); запускаем рекурсивную процедуру поиска
end; самого короткого по времени пути
procedure out;
var i:integer;
begin
assign(output,'output.txt');
rewrite(output);
if res=maxlongint
then write('-1') если пути нет, то выводим -1
else write(Res:0:3); иначе выводим результат с нужной
точностью
close(output);
end;
begin init; solve; out; end.
задачина2массивы
