- •Федеральное агентство по образованию гоу спо Астраханский колледж вычислительной техники Курс лекций
- •Введение.
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Раздел 1. Растровая графика Adobe Photoshop 7. Тема 1.1. Работа с документами. Слои изображения. Создание нового документа
- •Понятие слоя
- •Палитра Layers
- •Создание новых слоев
- •Изобразительные слои
- •Диалоговое окно New Layer
- •Объединение слоев в наборы
- •Отображение слоев и наборов слоев
- •Перемещение и копирование слоев
- •Связывание слоев
- •Создание копий слоев
- •Удаление слоев
- •Копирование слоя в другой документ методом перетаскивания
- •Тема 1.2. Обработка изображений.
- •1.2.1. Изменение размеров изображения и разрешения. Кадрирование изображения.
- •Изменение размеров холста
- •Изменение разрешения и кадрирование.
- •Инструмент Crop
- •Команда Crop
- •Команда Trim
- •1.2.2. Цветовые модели
- •Модель rgb
- •Модель hsb
- •Модель cmyk
- •Модель Lab
- •Плашечные цвета
- •Преобразование цветовых моделей
- •Глубина цвета
- •Тема 1.3. Выделение и трансформация областей
- •Построение выделения правильной формы
- •Создание выделения неправильной формы
- •Выделение областей с близкими цветами
- •Логические операции с областями
- •Модификации границ выделенной области
- •Инвертирование выделенной области
- •Расширение выделенной области
- •Команда Transform Selection
- •Способы смягчения границы выделенной области
- •Трансформация выделенной области
- •Тема 1.4. Рисование и раскрашивание.
- •Выбор цвета
- •Инструмент Eyedropper (пипетка)
- •Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)
- •Библиотеки стандартизированных цветов
- •Палитра Color (Цвет)
- •Палитра Swatches (Эскиз)
- •Заливка областей
- •Тема 1.5. Настройка и создание кистей. Рисование линий
- •Инструмент Pencil
- •Инструмент Brush
- •Палитра Brushes
- •Создание и редактирование округлой кисти
- •Создание кисти произвольной формы
- •Инструменты группы Eraser
- •Палитра History и восстанавливающие инструменты
- •Тема 1.6.-1.7. Тоновая и цветовая коррекция.
- •Понятие коррекции
- •Субъективная и объективная оценка тонового диапазона
- •Команды тоновой и цветовой коррекции
- •Основные этапы коррекции изображений
- •Тема 1.8. Маски и каналы: альфа каналы, плашечные каналы.
- •Использование альфа - каналов
- •Создание нового альфа - канала
- •Сохранение выделенной области в альфа-канале
- •Загрузка сохраненной в качестве маски выделенной области
- •Удаление каналов
- •Каналы плашечных цветов
- •Создание плашечного канала
- •Конвертирование альфа-канала в плашечный канал
- •Редактирование изображения плашечного канала.
- •Слияние плашечного канала с цветовыми.
- •Тема 1.9. Маски и каналы: маски для цветов, маска слоя. Маскирование и слои
- •Создание масок для конкретных слоев
- •Маскирование групп слоев
- •Тема 1.10. Векторные контуры и фигуры. Понятие контура
- •Инструменты группы Реn
- •Инструменты выделения векторных контуров
- •Создание контура с помощью инструмента Реn
- •Палитра Paths
- •Создание прямолинейных сегментов с помощью инструмента Pen
- •Создание криволинейных сегментов
- •Сохранение и переименование контуров
- •Преобразование контура
- •Тема 1.11. Редактирование контуров
- •Выделение элементов контура
- •Выделение опорных точек контура
- •Изменение формы существующего контура
- •Добавление и удаление узлов
- •Изменение характера точки
- •Инструменты Rectangle и Rounded Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструмент Polygon
- •Инструмент Line
- •Инструмент Custom Shape
- •Тема 1.12. Работа с текстом. Инструменты группы Туре
- •Заголовочный текст
- •Блочный (абзацный) текст
- •Редактирование текста
- •Палитра Character
- •Тема 1.13. Корректирующие фильтры и ретушь. Корректирующие фильтры.
- •Фильтры группы Blur
- •Корректирующие инструменты
- •Тонирующие инструменты
- •Реставрация изображения
- •Тема 1.14. Стили слоев. Стили слоев
- •Палитра Styles
- •Диалоговое окно Layer Style
- •Эффекты слоев
- •Определение глобального освещения
- •Редактирование эффектов
- •Удаление эффектов
- •Преобразование слоя с эффектами в изобразительный слой
- •Редактирование контуров профилей
- •Тема 1.15. Фильтры эффектов. Как работать с фильтрами
- •Художественные фильтры
- •Мазки кисти и штрихи
- •Деформирующие фильтры
- •Объединение пикселей в ячейки
- •Тема 1.16. Фильтры освещения, эскизов, стилизации. Фильтры освещения
- •Фильтры эскизов
- •Фильтры стилизации
- •Фильтры группы Texture
- •Другие фильтры
- •Тема 1.17. Экспорт и импорт изображений. Экспортирование в разные форматы графических файлов
- •Импорт изображений
- •Размещение в изображении
- •Импорт изображений через буфер обмена
- •Импорт перетаскиванием
- •Тема 1.18. Печать изображений. Настройка печати
- •Управление цветом при печати
- •Цветоделение
- •Цветовые ловушки, или треппинг
- •Тема 1.19. Ролловеры. Анимация. Оптимизация изображения. Изображения для Web. Операции с фрагментами изображения
- •Создание изображений-карт
- •Создание активных кнопок (ролловеры)
- •Тема 1.20. Изображения для Web: анимация, оптимизация изображения. Анимация
- •Экспортирование изображения в форматы для Web-страниц
- •Выбор формата для оптимизированного изображения
- •Цветовая таблица
- •Сохранение оптимизированного изображения
- •Раздел II. Векторная графика Corel Draw 11 Тема 2.1. Типы линий и заливок в Corel Draw. Упорядочение и выравнивание объектов. Заливка
- •Градиентные заливки
- •Узорные заливки
- •Текстурные заливки
- •Узоры PostScript
- •Тема 2.2. Операции с объектами и слоями. Простой и фигурный текст. Диспетчер объектов
- •Создание слоев и перемещение объектов между ними
- •Слои-шаблоны
- •Выбор стиля для текста и графики
- •Просмотр стилей
- •Локальное и глобальное форматирование
- •Организация дочерних цветов
- •Показ оттенков
- •Получение темных и светлых оттенков одновременно
- •Перевод оттенков в самостоятельные цвета
- •Специальные заливки
- •Прозрачность
- •Тема 2.4. Работа с растровой графикой. Растровая графика
- •Импортирование растровых изображений
- •Обтравка
- •Контуры обтравки в растровых файлах
- •Тональная коррекция
- •Цветовая коррекция
- •Глубина цвета
- •Тема 2.5. Деформация и её виды. Интерактивный инструмент «Заливка градиентной сеткой». Деформация
- •Выталкивание и втягивание
- •Отмена эффекта
- •Скручивание
- •Градиентные сетки
- •Тема 2.6. Эффекты CorelDraw. Эффект выдавливания. Тени и художественные инструменты Прозрачность
- •Перетекание
- •Оболочки
- •Выдавливание
- •Оконтуривание
- •Художественные инструменты
- •Разбрызгивание – полезный инструмент оформления
Перетекание
Перетекание заключается в построении серии фигур, имеющих промежуточную форму между двумя заданными. Промежуточные фигуры плавно изменяют форму и цвет от начальной фигуры к конечной. Для создания эффекта используется инструмент Интерактивное перетекание (Interactive Blend Tool).
На панели свойств доступна верхняя часть поля Число стадий или смещение между фигурами перетекания (Numbef of Steps or Offset Between Blend Shapes). Оно определяет количество промежуточных фигур в перетекании — стадий.
Чаще всего перетекание используется для имитации теней произвольной формы, поскольку это невозможно сделать с помощью градиентных заливок.
Перетекание может производиться не только по прямой линии, но и по произвольному контуру.
Оболочки
Инструмент Интерактивная оболочка (Interactive Envelope fool) позволяет поместить любой объект внутрь произвольного контура. Объект при этом деформируется, как бы стараясь принять форму оболочки. Для создания эффекта используется инструмент Интерактивная оболочка (Interactive Envelope Tool).
Редактируя узлы оболочки, как и узлы любой другой фигуры, можно придать оболочке произвольную форму. Некоторые наиболее употребительные формы оболочек предопределены, и вы можете их выбрать в списке Добавить заготовку (Add Preset) на панели свойств.
Выдавливание
Эффект с таким неожиданным названием служит для придания иллюзии объема плоским объектам.
Для создания эффекта используется специализированный интерактивный инструмент Интерактивное выдавливание (Interactive Extrude Tool); Этот инструмент сгруппирован во всплывающей панели инструментов с другими специальными эффектами. Соответствующая кнопка находится в наборе инструментов под кнопкой инструмента Интерактивная прозрачность (Interactive Transparency Tool).
Инструмент выдавливания используется и для создания скосов. Под скосом здесь понимается срез ребер объектов при выдавливании (то, что токарь бы назвал «снятием фаски»).
Поскольку выдавливание имитирует перспективу, выдавленные поверхности должны сходиться в точку позади или перед объектом. Эта точка так и называется — точка схода (vanishing point). Точка схода представляется в виде косого креста, к которому от выдавленных поверхностей ведут пунктирные линии. С помощью мыши точку схода можно перемещать, тем самым изменяя перспективу. Точка схода может быть прикреплена к объекту или к произвольной точке страницы. В зависимости от этого CorelDRAW вычисляет выдавливание при перемещении объекта. Если точка схода прикреплена к объекту, то она перемещается вместе с ним. Будучи прикрепленной к странице, точка схода остается на своем месте при перемещениях объекта. В первом случае имитируется перемещение наблюдателя вслед за объектом, а во втором — перемещение одного только объекта. Выбор привязки точки схода осуществляется из списка Свойства точки схода (Vanishing Point Properties) на панели инструментов.
Координаты точки схода, указанные в поле Координата точки схода (Vanishing Point Coordinate), также могут отсчитываться как от центра объекта (удобно, когда точка схода привязана к объекту), так и в абсолютных координатах страницы (удобно, когда точка схода привязана к странице). Способ расчета выбирается нажатием кнопки Точка схода относительно начала координат (Position Vanishing Point Relative to Page Origin) или Точка схода относительно центра объекта (Position Vanishing Point Relative to Object Center). Способ расчета координаты не оказывает влияния на поведение точки схода.
Эффект выдавливания с незначительными изменениями существует в программе уже очень давно. Однако лишь в настоящей версии появился принципиально новый тип эффекта — растровое выдавливание. Этот эффект применяется к любому контуру объекта. Объект превращается в полноценное трехмерное изображение, которое можно поворачивать в любой плоскости, задавать ему текстуру, скосы, освещение. После того как эффект применен, изображение становится растрированным. Однако возможность изменения параметров выдавливания остается — достаточно сделать двойной щелчок на объекте, и вы снова можете его редактировать.
