Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс лекций по КГ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.04 Mб
Скачать

Перетекание

Перетекание заключается в построении серии фигур, имеющих промежуточную форму между двумя заданными. Промежуточные фигуры плавно изменяют форму и цвет от начальной фигуры к конечной. Для создания эффекта используется инструмент Интерактивное перетекание (Interactive Blend Tool).

На панели свойств доступна верхняя часть поля Число стадий или смещение между фигурами перетекания (Numbef of Steps or Offset Between Blend Shapes). Оно определяет количество промежуточных фигур в перетекании — стадий.

Чаще всего перетекание используется для имитации теней произвольной формы, поскольку это невозможно сделать с помощью градиентных заливок.

Перетекание может производиться не только по прямой линии, но и по произвольному контуру.

Оболочки

Инструмент Интерактивная оболочка (Interactive Envelope fool) позволяет поместить любой объект внутрь произвольного контура. Объект при этом деформируется, как бы стараясь принять форму оболочки. Для создания эффекта используется инструмент Интерактивная оболочка (Interactive Envelope Tool).

Редактируя узлы оболочки, как и узлы любой другой фигуры, можно придать оболочке произвольную форму. Некоторые наиболее употребительные формы оболочек предопределены, и вы можете их выбрать в списке Добавить заготовку (Add Preset) на панели свойств.

Выдавливание

Эффект с таким неожиданным названием служит для придания иллюзии объема плоским объектам.

Для создания эффекта используется специализированный интерактивный инструмент Интерактивное выдавливание (Interactive Extrude Tool); Этот инструмент сгруппирован во всплывающей панели инструментов с другими специальными эффектами. Соответствующая кнопка находится в наборе инструментов под кнопкой инструмента Интерактивная прозрачность (Interactive Transparency Tool).

Инструмент выдавливания используется и для создания скосов. Под скосом здесь понимается срез ребер объектов при выдавливании (то, что токарь бы назвал «снятием фаски»).

Поскольку выдавливание имитирует перспективу, выдавленные поверхности должны сходиться в точку позади или перед объектом. Эта точка так и называется — точка схода (vanishing point). Точка схода представляется в виде косого креста, к которому от выдавленных поверхностей ведут пунктирные линии. С помощью мыши точку схода можно перемещать, тем самым изменяя перспективу. Точка схода может быть прикреплена к объекту или к произвольной точке страницы. В зависимости от этого CorelDRAW вычисляет выдавливание при перемещении объекта. Если точка схода прикреплена к объекту, то она перемещается вместе с ним. Будучи прикрепленной к странице, точка схода остается на своем месте при перемещениях объекта. В первом случае имитируется перемещение наблюдателя вслед за объектом, а во втором — перемещение одного только объекта. Выбор привязки точки схода осуществляется из списка Свойства точки схода (Vanishing Point Properties) на панели инструментов.

Координаты точки схода, указанные в поле Координата точки схода (Vanishing Point Coordinate), также могут отсчитываться как от центра объекта (удобно, когда точка схода привязана к объекту), так и в абсолютных координатах страницы (удобно, когда точка схода привязана к странице). Способ расчета выбирается нажатием кнопки Точка схода относительно начала координат (Position Vanishing Point Relative to Page Origin) или Точка схода относительно центра объекта (Position Vanishing Point Relative to Object Center). Способ расчета координаты не оказывает влияния на поведение точки схода.

Эффект выдавливания с незначительными изменениями существует в программе уже очень давно. Однако лишь в настоящей версии появился принципиально новый тип эффекта — растровое выдавливание. Этот эффект применяется к любому контуру объекта. Объект превращается в полноценное трехмерное изображение, которое можно поворачивать в любой плоскости, задавать ему текстуру, скосы, освещение. После того как эффект применен, изображение становится растрированным. Однако возможность изменения параметров выдавливания остается — достаточно сделать двойной щелчок на объекте, и вы снова можете его редактировать.