Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс лекций по КГ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.04 Mб
Скачать

Глубина цвета

Для компьютерных изображений глубина цвета является существенным параметром изображения. С точки зрения глубины цвета изображения делятся на монохромные (bitmap), полутоновые (grayscale) и цветные (color). Монохромные изображения состоят только из двух цветов: черного и белого. Полутоновые передают 256 оттенков серого и соответствуют черно-белым фотографиям. Цветные могут содержать до 16,7 млн цветов. Полутоновые изображения занимают в памяти компьютера в восемь раз больше места, чем монохромные, а цветные — в три раза больше, чем полутоновые. Поэтому использование цветного изображения для передачи черно-белой фотографии является нецелесообразным.

Цветные изображения могут быть описаны в рамках различных моделей цвета, а развитые форматы графических файлов (TIFF, CPT, EPS, JPEG) позволяют сохранять их в файлах. Многообразие цветовых моделей вызвано разнообразием их практических приложений. Для просмотра на экране монитора чаще всего используют модель RGB, для типографской печати исключительно CMYK и т. д. Поскольку для наших иллюстраций мы предполагаем только экранный просмотр и вывод на принтер, цветовая модель фото графии с пейзажем - RGB.

CorelDRAW позволяет легко менять глубину цвета и переводить изображение из одной цветовой модели в другую. Попробуем уменьшить глубину цвета фотографии, переведя ее из цветной в монохромную. Разумеется, при этом все цвета исчезнут.

Тема 2.5. Деформация и её виды. Интерактивный инструмент «Заливка градиентной сеткой». Деформация

Идеальная строгость линий и гладкость заливок объектных иллюстраций хороши при изготовлении чертежей и макетов. Если же речь идет о творческой работе, такая графика часто выглядит излишне правильной, «стерильной». Мелкие дефекты и неровности линий, текстур, заливок придают иллюстрации живость и радуют глаз. Особенно это актуально при рисовании природных объектов - растений, камней и др. CorelDRAW располагает средствами «порчи» изображений. Это инструменты деформации. С их помощью вы можете превратить прямую линию в неряшливый штрих или зигзаг, до неузнаваемости исказить графический примитив и т.д.

Все типы деформаций создаются инструментом Интерактивная деформация (Interactive Distortion Tool). Он находится в той же группе, что и Интерактивное перетекание заливки (Interactive Blend). На панели свойств расположены элементы управления инструментом. Три кнопки в левой части панели соответствуют трем режимам деформации - Выталкивание и втягивание (Push and Pull Distortion), Зигзаг (Zipper Distortion), Скручивание (Twister Distortion). К одному и тому же объекту можно по очереди применить все три типа деформации. Для активизации режима щелкните на нужной кнопке.

Выталкивание и втягивание

Пo умолчанию активна кнопка, соответствующая режиму Выталкивание и втягивание (Push and Pull Distortion) (рис. 2.5.1.).

Рис. 2.5.1. Результат действия режима Выталкивание и втягивание

На панели свойств инструмента величина деформации определяется в поле Амплитуда (Push and Pull Distortion Amplitude). В этом поле положительные значения соответствуют втягиванию, отрицательные — выталкиванию.

Зигзаг

Этот режим превращает контуры объекта в зигзагообразные линии с регулируемой частотой и амплитудой (рис 2.5.2.). Амплитуда зигзага пропорциональна длине стрелки. Движок на стрелке определяет частоту зигзага. Чем он ближе к концу стрелки, тем более частым будет зигзаг. На панели свойств частота зигзага задается в поле Частота (Zipper Distortion Frequency).

Рис. 2.5.2. Результат действия режима Зигзаг