- •Федеральное агентство по образованию гоу спо Астраханский колледж вычислительной техники Курс лекций
- •Введение.
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Раздел 1. Растровая графика Adobe Photoshop 7. Тема 1.1. Работа с документами. Слои изображения. Создание нового документа
- •Понятие слоя
- •Палитра Layers
- •Создание новых слоев
- •Изобразительные слои
- •Диалоговое окно New Layer
- •Объединение слоев в наборы
- •Отображение слоев и наборов слоев
- •Перемещение и копирование слоев
- •Связывание слоев
- •Создание копий слоев
- •Удаление слоев
- •Копирование слоя в другой документ методом перетаскивания
- •Тема 1.2. Обработка изображений.
- •1.2.1. Изменение размеров изображения и разрешения. Кадрирование изображения.
- •Изменение размеров холста
- •Изменение разрешения и кадрирование.
- •Инструмент Crop
- •Команда Crop
- •Команда Trim
- •1.2.2. Цветовые модели
- •Модель rgb
- •Модель hsb
- •Модель cmyk
- •Модель Lab
- •Плашечные цвета
- •Преобразование цветовых моделей
- •Глубина цвета
- •Тема 1.3. Выделение и трансформация областей
- •Построение выделения правильной формы
- •Создание выделения неправильной формы
- •Выделение областей с близкими цветами
- •Логические операции с областями
- •Модификации границ выделенной области
- •Инвертирование выделенной области
- •Расширение выделенной области
- •Команда Transform Selection
- •Способы смягчения границы выделенной области
- •Трансформация выделенной области
- •Тема 1.4. Рисование и раскрашивание.
- •Выбор цвета
- •Инструмент Eyedropper (пипетка)
- •Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)
- •Библиотеки стандартизированных цветов
- •Палитра Color (Цвет)
- •Палитра Swatches (Эскиз)
- •Заливка областей
- •Тема 1.5. Настройка и создание кистей. Рисование линий
- •Инструмент Pencil
- •Инструмент Brush
- •Палитра Brushes
- •Создание и редактирование округлой кисти
- •Создание кисти произвольной формы
- •Инструменты группы Eraser
- •Палитра History и восстанавливающие инструменты
- •Тема 1.6.-1.7. Тоновая и цветовая коррекция.
- •Понятие коррекции
- •Субъективная и объективная оценка тонового диапазона
- •Команды тоновой и цветовой коррекции
- •Основные этапы коррекции изображений
- •Тема 1.8. Маски и каналы: альфа каналы, плашечные каналы.
- •Использование альфа - каналов
- •Создание нового альфа - канала
- •Сохранение выделенной области в альфа-канале
- •Загрузка сохраненной в качестве маски выделенной области
- •Удаление каналов
- •Каналы плашечных цветов
- •Создание плашечного канала
- •Конвертирование альфа-канала в плашечный канал
- •Редактирование изображения плашечного канала.
- •Слияние плашечного канала с цветовыми.
- •Тема 1.9. Маски и каналы: маски для цветов, маска слоя. Маскирование и слои
- •Создание масок для конкретных слоев
- •Маскирование групп слоев
- •Тема 1.10. Векторные контуры и фигуры. Понятие контура
- •Инструменты группы Реn
- •Инструменты выделения векторных контуров
- •Создание контура с помощью инструмента Реn
- •Палитра Paths
- •Создание прямолинейных сегментов с помощью инструмента Pen
- •Создание криволинейных сегментов
- •Сохранение и переименование контуров
- •Преобразование контура
- •Тема 1.11. Редактирование контуров
- •Выделение элементов контура
- •Выделение опорных точек контура
- •Изменение формы существующего контура
- •Добавление и удаление узлов
- •Изменение характера точки
- •Инструменты Rectangle и Rounded Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструмент Polygon
- •Инструмент Line
- •Инструмент Custom Shape
- •Тема 1.12. Работа с текстом. Инструменты группы Туре
- •Заголовочный текст
- •Блочный (абзацный) текст
- •Редактирование текста
- •Палитра Character
- •Тема 1.13. Корректирующие фильтры и ретушь. Корректирующие фильтры.
- •Фильтры группы Blur
- •Корректирующие инструменты
- •Тонирующие инструменты
- •Реставрация изображения
- •Тема 1.14. Стили слоев. Стили слоев
- •Палитра Styles
- •Диалоговое окно Layer Style
- •Эффекты слоев
- •Определение глобального освещения
- •Редактирование эффектов
- •Удаление эффектов
- •Преобразование слоя с эффектами в изобразительный слой
- •Редактирование контуров профилей
- •Тема 1.15. Фильтры эффектов. Как работать с фильтрами
- •Художественные фильтры
- •Мазки кисти и штрихи
- •Деформирующие фильтры
- •Объединение пикселей в ячейки
- •Тема 1.16. Фильтры освещения, эскизов, стилизации. Фильтры освещения
- •Фильтры эскизов
- •Фильтры стилизации
- •Фильтры группы Texture
- •Другие фильтры
- •Тема 1.17. Экспорт и импорт изображений. Экспортирование в разные форматы графических файлов
- •Импорт изображений
- •Размещение в изображении
- •Импорт изображений через буфер обмена
- •Импорт перетаскиванием
- •Тема 1.18. Печать изображений. Настройка печати
- •Управление цветом при печати
- •Цветоделение
- •Цветовые ловушки, или треппинг
- •Тема 1.19. Ролловеры. Анимация. Оптимизация изображения. Изображения для Web. Операции с фрагментами изображения
- •Создание изображений-карт
- •Создание активных кнопок (ролловеры)
- •Тема 1.20. Изображения для Web: анимация, оптимизация изображения. Анимация
- •Экспортирование изображения в форматы для Web-страниц
- •Выбор формата для оптимизированного изображения
- •Цветовая таблица
- •Сохранение оптимизированного изображения
- •Раздел II. Векторная графика Corel Draw 11 Тема 2.1. Типы линий и заливок в Corel Draw. Упорядочение и выравнивание объектов. Заливка
- •Градиентные заливки
- •Узорные заливки
- •Текстурные заливки
- •Узоры PostScript
- •Тема 2.2. Операции с объектами и слоями. Простой и фигурный текст. Диспетчер объектов
- •Создание слоев и перемещение объектов между ними
- •Слои-шаблоны
- •Выбор стиля для текста и графики
- •Просмотр стилей
- •Локальное и глобальное форматирование
- •Организация дочерних цветов
- •Показ оттенков
- •Получение темных и светлых оттенков одновременно
- •Перевод оттенков в самостоятельные цвета
- •Специальные заливки
- •Прозрачность
- •Тема 2.4. Работа с растровой графикой. Растровая графика
- •Импортирование растровых изображений
- •Обтравка
- •Контуры обтравки в растровых файлах
- •Тональная коррекция
- •Цветовая коррекция
- •Глубина цвета
- •Тема 2.5. Деформация и её виды. Интерактивный инструмент «Заливка градиентной сеткой». Деформация
- •Выталкивание и втягивание
- •Отмена эффекта
- •Скручивание
- •Градиентные сетки
- •Тема 2.6. Эффекты CorelDraw. Эффект выдавливания. Тени и художественные инструменты Прозрачность
- •Перетекание
- •Оболочки
- •Выдавливание
- •Оконтуривание
- •Художественные инструменты
- •Разбрызгивание – полезный инструмент оформления
Создание изображений-карт
Изображение-карта (image-map) — это цельное (не разбитое на фрагменты, как это описано выше) изображение, у которого, тем не менее, определены области, называемые "горячими" и имеющие ссылки на другие текстовые файлы, изображения или Web-страницы. "Горячие области" при этом могут быть произвольной формы, расположения и количества. Изображение-карту можно создать с помощью совокупности инструментов группы Image Map (Изображение-карта):
Rectangle Image Map (Прямоугольная область-карта) (
)Circle Image Map (Круглая область-карта) (
)Polygon Image Map (Многоугольная область-карта) (
).
Назначение этих инструментов понятно
из названия. Присвоить параметры
"горячим" областям можно с помощью
палитры Image Map (Изображение карта).
Параметры для такой области ничем не
отличаются от тех, которые характерны
и для фрагментов. Если требуется изменение
формы, перемещение или установка
параметров изображения-карты, следует
использовать инструмент Image Map Select
(Выделение изображения-карты) (
)
Для отображения или сокрытия границ
изображения-карты используется инструмент
Image Map Visibility (Отображение
изображения-карты) (
),
расположенный в палитре инструментов.
Создание активных кнопок (ролловеры)
Активные кнопки (rollover) широко используются в Web-дизайне и представляют собой изображение, которое изменяет свой вид, когда к нему подводят курсор. Такая кнопка производит приятное впечатление, а секрет ее прост: на самом деле она состоит из двух (иногда больше) изображений.
Первое изображение - исходное, которое выводится на экран сразу же после загрузки страницы, а второе - заменяемое, которое отображается как раз в момент указывания курсором на кнопку. Возможны и другие реакции ("поведение") кнопки, например, на щелчок кнопки мыши, на отпускание кнопки мыши и т. п.
Программа Adobe ImageReady позволяет легко создавать такие активные кнопки с помощью специализированной палитры Rollover (Ролловер) и универсальной палитры Layers (Слои).
В палитре Rollover (Ролловер) отображаются миниатюры для различных состояний, первое из которых является исходным - Normal (Нормальное), это состояние не подлежит изменению. Последующие состояния можно изменять. Кроме того, данная палитра отображает фрагменты (slices), изображения карты (image maps), что помогает отслеживать эффекты, применяемые к ним, и кадры (frames) анимации, что позволяет изменять состояния активной кнопки, включающие или прекращающие анимацию.
Для настройки палитры необходимо выполнить команду Palette Options (Параметры палитры) меню палитры, на экран выводится диалоговое окно Rollovers Palette Options (Параметры палитры Ролловеры) (рис. 1.19.3.).
Рис. 1.19.3. Диалоговое окно Rollovers Palette Options
В этом окне, помимо традиционных установок размеров пиктограмм, предлагается два дополнительных поля.
В группе Palette Contents (Содержание палитры) представлены флажки Include Slices and Image Maps (Включить фрагменты и изображения-карты) и Include Animation Frames (Включить кадры). Их необходимо установить, если активная кнопка взаимодействует с анимированными изображениями или изображениями-картами.
В группе Thumbnail Contents (Содержание миниатюры) представлены два переключателя Object Bounds (По границам объекта) и Entire Document (Весь документ), обеспечивающие различную степень подробности в миниатюрах. Флажок Show Thumbnail Icon Badges (Показывать на миниатюрах обозначения) обеспечивает на миниатюрах условные обозначения для фрагментов, кадров и т. д.
Элементы для активных кнопок легко получить с помощью палитры Rollovers (Ролловеры). Следует предпочесть фрагменты-слои (layer-based slices), потому что размер изображения может меняться в процессе работы, а фрагмент-слой автоматически подстроится под общий размер изображения. Для создания такого изображения необходимо нажать на кнопку Create Layer-based Rollover (Создать изображение из слоя) в нижней части палитры Rollovers (Ролловеры). По умолчанию этому изображению активной кнопки присваивается состояние Over (Над кнопкой) (рис. 1.19.4, 1.19.5).
Если данное состояние не устраивает, активной кнопке можно присвоить другое состояние или даже несколько, если снабдить ее несколькими изображениями.
Рис. 1.19.4. Исходное положение слоев при отсутствии активной кнопки
Рис. 1.19.5. Создание активной кнопки с состоянием Over
Рис. 1.19.6. Диалоговое окно Rollover State Options
Для изменения состояния необходимо выделить соответствующее изображение в палитре Rollovers (Ролловеры) и выполнить команду Rollover State Options (Состояния ролловера) меню палитры, которая открывает одноименное диалоговое окно (рис. 1.19.6).
В группе переключателей State (Состояние) можно включить один из следующих переключателей:
Over (Над кнопкой) - определяет состояние кнопки или изображения, когда над ними располагается курсор. Этот вариант принимается по умолчанию;
Down (Нажатая кнопка) - определяет состояние кнопки или изображения в тот момент, когда нажата кнопка мыши. Это состояние продолжается до тех пор, пока не отпущена кнопка мыши;
Click (Щелчок) - определяет состояние кнопки или изображения, когда выполнен щелчок на кнопке или изображении. Это состояние сохраняется до активизации следующего состояния;
Out (Вне кнопки) - определяет состояние кнопки или изображения, когда курсор покидает площадь кнопки или изображения. Как правило, для этого служит состояние Normal (Нормальное), хотя это и не обязательно;
Up (Отпущенная кнопка) - определяет состояние кнопки или изображение, когда отпускается кнопка мыши;
Custom (Пользовательская кнопка) - позволяет создать новое состояние, если составить соответствующую программу на языке JavaScript;
Selected (Выделенный) - определяет состояние кнопки при нажатии кнопки мыши на соответствующем фрагменте. Это состояние сохраняется до щелчка на другом фрагменте. Флажок Use as Default Selected State (Выделенное состояние по умолчанию) позволяет инициализировать изображение в состоянии Selected (Выделенный) при просмотре в браузере.
Для создания миниатюры нового состояния необходимо использовать кнопку New State (Новое состояние) в нижней части палитры или одноименную команду в меню палитры.
Большим преимуществом палитры Rollovers (Ролловеры) является возможность непосредственного действия активной кнопки в режиме просмотра, который активизируется инструментом Rollover Preview (Просмотр активной кнопки). Кроме того, предусмотрен просмотр действия активной кнопки в интересующем пользователя браузере с помощью инструмента Preview in Default Browser (Просмотр в браузере по умолчанию) или с помощью команд меню File/Preview In (Файл/Просмотр в). Последний инструмент загружает соответствующий браузер и демонстрирует действие активной кнопки.
Активную кнопку можно также анимировать, если в качестве изображения для различных состояний использовать анимированные изображения в формате GIF. Для добавления кадров анимации к кнопке состояния необходимо выделить ее строку, а затем выполнить одно из двух действий:
нажать на кнопку Create Animation Frame (Создать анимационный кадр) в палитре Rollover (Ролловер);
выполнить команду New Animation Frame (Новый анимационный кадр) меню палитры.
А затем в палитре Animation (Анимация) создать требуемые кадры для анимированного изображения.
К активным кнопкам можно применять технологию стилей. Стили, предназначенные для оформления активных кнопок, в палитре Styles (Стили) помечены черными треугольниками в верхнем левом углу.
Для сохранения стиля активной кнопки необходимо в меню палитры Styles (Стили) выполнить команду New Style (Новый стиль) или нажать на кнопку Create New Style (Создать новый стиль) в нижней части палитры. В результате на экран будет выведено диалоговое окно Style Options (Параметры стиля), в котором можно определить элементы активной кнопки, включаемые в стиль.
