Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курс лекций по КГ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.04 Mб
Скачать

Цветоделение

Как уже говорилось ранее, цветоделение заключается в том, что изображение преобразуется в палитру CMYK и каждый цвет выводится на отдельный лист бумаги или пленку. Если в изображении используются плашечные цвета, то для каждого из них также печатается отдельная полоса. Цветоделение можно выпол­нить только на PostScript-принтере или на фотонаборном аппарате.

В принципе, можно выполнить цветоделение для изображения в RGB-палитре, оно будет преобразовано в палитру CMYK в процессе печати, однако лучше сделать это заранее, чтобы можно было в случае необходимости откорректиро­вать отдельные цветовые каналы. Для того чтобы преобразование было выполнено корректно, надо правильно задать установки управления цве­том, указав системе профиль документа (как правило, это профиль вашего мо­нитора) и профиль принтера, на котором будет выполняться цветоделение.

При печати на устройстве фотовывода, помимо включения печати служебной информации и принтерных меток, вы должны выбрать режимы печати изобра­жения, которые зависят от технологии изготовления печатных форм. Для выбо­ра служат флажки внизу окна.

Флажок Negative (Негативное) отвечает за вывод позитивного или негативного изображения. Если печать производится на фотобумагу или на обычную бумагу, нужно позитивное изображение и флажок надо снять. При выводе на пленку может понадобиться как позитивное, так и негативное изображение, это зависит от полиграфического оборудования.

При печати на пленку эмульсия на ней может быть снизу или сверху. Соответствен­но, надо установить или снять флажок Emulsion Down (Эмульсией вниз). Во втором режиме печатается зеркальное отражение страницы. При выводе на бумагу вклю­чайте первый режим.

При установке флажка Interpolation (Интерполяция) печать изображений с низ­ким разрешением производится со сглаживанием, чтобы сделать менее заметны­ми ступеньки в наклонных линиях. Этот зрительный эффект создается за счет того, что пикселы, которые находятся на границе двух цветов, закрашиваются промежуточным цветом. Изображение будет более гладким, но зато может стать визуально менее четким. Выполнять сглаживание умеют только PostScript-прин­теры уровня 2 или выше. Если у данного принтера такой возможности нет, этот флажок не работает.

Вы можете проверить результаты цветоделения и на обычном принтере, если зара­нее переведете изображение в палитру CMYK. Половину дела вы этим уже сделаете: каждый цвет будет представлять собой отдельное полутоновое изображение. Толь­ко вам придется выводить каждый цвет на печать отдельно, пряча в палитре кана­лов все цветовые каналы, кроме одного.

Цветовые ловушки, или треппинг

Если два объекта, окрашенных плашечными цветами, перекрывают друг друга, то в месте перекрытия на бумагу наносится краска только для верхнего объекта (рис. 14.6, слева). Это называется вычитанием цветов: из нижних объектов вычи­тается или, вернее, вырезается область перекрытия. Во-первых, этим экономится краска, а во-вторых, смешение красок может привести к нежелательному появле­нию третьего цвета.

Но иногда такое появление промежуточного цвета, наоборот, желательно, так как оно создает эффект прозрачности верхнего цвета. В этом случае верхний объект надо распечатать в режиме наложения цветов (рис. 1.18.5., справа). К печати с нало­жением следует относиться весьма осторожно, так как нанесение большого коли­чества краски может привести к переувлажнению бумаги. Можно использовать этот режим только для небольших участков изображения.

Рис. 1.18.5. Вычитание и наложение цветов

В частности, режим наложения должен обязательно использоваться для черного текста с кеглем меньше 24 пунктов. Иначе при неточном совмещении плашек при печати между буквами и фоном могут появиться просветы. Кроме того, наложе­ние можно использовать для создания треппинга (см. следующий раздел этого урока).

Что такое треппинг

При печати в несколько красок почти наверняка не удастся точно совместить цветоделенные формы, и в результате на стыке разных цветов либо образуется бе­лый зазор (рис. 14.7, слева), либо возникнет полоска третьего цвета там, где смешаются две краски. Чтобы сделать эти погрешности незаметными, применя­ется треппииг, или цветовые ловушки.

Треппинг - это узкая полоска в том месте, где перекрываются два соседних цвета. Треппинг бывает внутренний и внешний. При внутреннем треппинге вырез на светлом фоне для темного объекта делается меньше, чем сам объект. Другими словами, внутри светлого фона, вдоль его границы с темным объектом рисуется узенькая полосочка того же цвета, что и фон. На рис. 1.18.6., слева - печать при от­сутствии треппинга; в центре - полоска внутреннего треппинга, справа - печать после треппинга.

Рис. 1.18.6. Внутренний треппинг

При внешнем треппинге вокруг светлого объекта делается обводка того же цвета, чтобы он заходил в более темную область фона. В Photoshop имеется треппинг и третьего вида — комбинация первых двух. Если области примерно равны по плот­ности, они расширяются навстречу друг другу на равное расстояние.

При выполнении автоматического треппинга Photoshop использует следующие правила: если сверху черный цвет, то всегда используется внутренний треппинг. Если желтый цвет находится под голубым или пурпурным, то тоже используется внутренний треппинг. Голубой и пурпурный цвета расширяются навстречу друг другу.

Треппинг выполняется в местах, где есть резкие переходы между двумя цветами. Как правило, это крупный текст или объекты, нарисованные в векторных пакетах и импортированные в Photoshop. Для фотографий, где почти всегда преобладают мелкие детали, треппинг делается крайне редко, так как может только испортить изображение. Особое значение приобретает треппинг, если в изображении исполь­зуются плашечные цвета. Но о них отдельный разговор.

Треппинг нужен далеко не всегда. Например, если оба цвета (и нижний, и верх­ний) составные и имеют общий базовый цвет, треппинг не нужен, так как белого зазора между ними не будет. В крайнем случае, появится зазор из этого общего базового цвета.

Автоматический треппинг

Треппинг можно выполнить либо автоматически, либо вручную. Начнем с автома­тического треппинга. Он выполняется с помощью команды Image ► Trap (Изобра­жение ► Ловушка) и крайне прост в применении.

Если в изображении нет выделенной области, автоматический треппинг выполня­ется для всего изображения, если есть — только для выделенной области. Напри­мер, если поверх фотографии введен текст, то ловушку надо создавать только для текста. Поэтому перед выполнением автоматического треппинга следует выделить символы текста и расширить выделение на ширину полоски треппинга. Имейте в виду, что автоматический треппинг можно выполнять только для однослойного изображения, поэтому текст перед треппингом необходимо растеризовать и слить все изображение в один слой.

Треппинг следует выполнять перед самой печатью, когда документ уже готов, так как при изменениях изображения он будет нарушаться.

Вычитание цветов

В отличие, скажем, от FreeHand, Photoshop не умеет делать вычитание для плашечных цветов, и вам придется делать это вручную, удаляя области нижележащих плашечных цветов или цветов палитры CMYK. (Поскольку плашечные цвета всег­да печатаются поверх составных, то цвета CMYK всегда лежат под плашечными цветами.) Одновременно с вычитанием следует выполнять и треппинг. Сделаем это на конкретном примере.

Создание треппинга вручную

Треппинг можно создавать вручную, выполняя обводку выделений и задавая для нее режим смешивания Multiply (Умножение), поскольку этот режим дает такой же результат, как печать с наложением. Толщина обводки должна быть такой же, как ширина полоски треппинга.