- •Федеральное агентство по образованию гоу спо Астраханский колледж вычислительной техники Курс лекций
- •Введение.
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Раздел 1. Растровая графика Adobe Photoshop 7. Тема 1.1. Работа с документами. Слои изображения. Создание нового документа
- •Понятие слоя
- •Палитра Layers
- •Создание новых слоев
- •Изобразительные слои
- •Диалоговое окно New Layer
- •Объединение слоев в наборы
- •Отображение слоев и наборов слоев
- •Перемещение и копирование слоев
- •Связывание слоев
- •Создание копий слоев
- •Удаление слоев
- •Копирование слоя в другой документ методом перетаскивания
- •Тема 1.2. Обработка изображений.
- •1.2.1. Изменение размеров изображения и разрешения. Кадрирование изображения.
- •Изменение размеров холста
- •Изменение разрешения и кадрирование.
- •Инструмент Crop
- •Команда Crop
- •Команда Trim
- •1.2.2. Цветовые модели
- •Модель rgb
- •Модель hsb
- •Модель cmyk
- •Модель Lab
- •Плашечные цвета
- •Преобразование цветовых моделей
- •Глубина цвета
- •Тема 1.3. Выделение и трансформация областей
- •Построение выделения правильной формы
- •Создание выделения неправильной формы
- •Выделение областей с близкими цветами
- •Логические операции с областями
- •Модификации границ выделенной области
- •Инвертирование выделенной области
- •Расширение выделенной области
- •Команда Transform Selection
- •Способы смягчения границы выделенной области
- •Трансформация выделенной области
- •Тема 1.4. Рисование и раскрашивание.
- •Выбор цвета
- •Инструмент Eyedropper (пипетка)
- •Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)
- •Библиотеки стандартизированных цветов
- •Палитра Color (Цвет)
- •Палитра Swatches (Эскиз)
- •Заливка областей
- •Тема 1.5. Настройка и создание кистей. Рисование линий
- •Инструмент Pencil
- •Инструмент Brush
- •Палитра Brushes
- •Создание и редактирование округлой кисти
- •Создание кисти произвольной формы
- •Инструменты группы Eraser
- •Палитра History и восстанавливающие инструменты
- •Тема 1.6.-1.7. Тоновая и цветовая коррекция.
- •Понятие коррекции
- •Субъективная и объективная оценка тонового диапазона
- •Команды тоновой и цветовой коррекции
- •Основные этапы коррекции изображений
- •Тема 1.8. Маски и каналы: альфа каналы, плашечные каналы.
- •Использование альфа - каналов
- •Создание нового альфа - канала
- •Сохранение выделенной области в альфа-канале
- •Загрузка сохраненной в качестве маски выделенной области
- •Удаление каналов
- •Каналы плашечных цветов
- •Создание плашечного канала
- •Конвертирование альфа-канала в плашечный канал
- •Редактирование изображения плашечного канала.
- •Слияние плашечного канала с цветовыми.
- •Тема 1.9. Маски и каналы: маски для цветов, маска слоя. Маскирование и слои
- •Создание масок для конкретных слоев
- •Маскирование групп слоев
- •Тема 1.10. Векторные контуры и фигуры. Понятие контура
- •Инструменты группы Реn
- •Инструменты выделения векторных контуров
- •Создание контура с помощью инструмента Реn
- •Палитра Paths
- •Создание прямолинейных сегментов с помощью инструмента Pen
- •Создание криволинейных сегментов
- •Сохранение и переименование контуров
- •Преобразование контура
- •Тема 1.11. Редактирование контуров
- •Выделение элементов контура
- •Выделение опорных точек контура
- •Изменение формы существующего контура
- •Добавление и удаление узлов
- •Изменение характера точки
- •Инструменты Rectangle и Rounded Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструмент Polygon
- •Инструмент Line
- •Инструмент Custom Shape
- •Тема 1.12. Работа с текстом. Инструменты группы Туре
- •Заголовочный текст
- •Блочный (абзацный) текст
- •Редактирование текста
- •Палитра Character
- •Тема 1.13. Корректирующие фильтры и ретушь. Корректирующие фильтры.
- •Фильтры группы Blur
- •Корректирующие инструменты
- •Тонирующие инструменты
- •Реставрация изображения
- •Тема 1.14. Стили слоев. Стили слоев
- •Палитра Styles
- •Диалоговое окно Layer Style
- •Эффекты слоев
- •Определение глобального освещения
- •Редактирование эффектов
- •Удаление эффектов
- •Преобразование слоя с эффектами в изобразительный слой
- •Редактирование контуров профилей
- •Тема 1.15. Фильтры эффектов. Как работать с фильтрами
- •Художественные фильтры
- •Мазки кисти и штрихи
- •Деформирующие фильтры
- •Объединение пикселей в ячейки
- •Тема 1.16. Фильтры освещения, эскизов, стилизации. Фильтры освещения
- •Фильтры эскизов
- •Фильтры стилизации
- •Фильтры группы Texture
- •Другие фильтры
- •Тема 1.17. Экспорт и импорт изображений. Экспортирование в разные форматы графических файлов
- •Импорт изображений
- •Размещение в изображении
- •Импорт изображений через буфер обмена
- •Импорт перетаскиванием
- •Тема 1.18. Печать изображений. Настройка печати
- •Управление цветом при печати
- •Цветоделение
- •Цветовые ловушки, или треппинг
- •Тема 1.19. Ролловеры. Анимация. Оптимизация изображения. Изображения для Web. Операции с фрагментами изображения
- •Создание изображений-карт
- •Создание активных кнопок (ролловеры)
- •Тема 1.20. Изображения для Web: анимация, оптимизация изображения. Анимация
- •Экспортирование изображения в форматы для Web-страниц
- •Выбор формата для оптимизированного изображения
- •Цветовая таблица
- •Сохранение оптимизированного изображения
- •Раздел II. Векторная графика Corel Draw 11 Тема 2.1. Типы линий и заливок в Corel Draw. Упорядочение и выравнивание объектов. Заливка
- •Градиентные заливки
- •Узорные заливки
- •Текстурные заливки
- •Узоры PostScript
- •Тема 2.2. Операции с объектами и слоями. Простой и фигурный текст. Диспетчер объектов
- •Создание слоев и перемещение объектов между ними
- •Слои-шаблоны
- •Выбор стиля для текста и графики
- •Просмотр стилей
- •Локальное и глобальное форматирование
- •Организация дочерних цветов
- •Показ оттенков
- •Получение темных и светлых оттенков одновременно
- •Перевод оттенков в самостоятельные цвета
- •Специальные заливки
- •Прозрачность
- •Тема 2.4. Работа с растровой графикой. Растровая графика
- •Импортирование растровых изображений
- •Обтравка
- •Контуры обтравки в растровых файлах
- •Тональная коррекция
- •Цветовая коррекция
- •Глубина цвета
- •Тема 2.5. Деформация и её виды. Интерактивный инструмент «Заливка градиентной сеткой». Деформация
- •Выталкивание и втягивание
- •Отмена эффекта
- •Скручивание
- •Градиентные сетки
- •Тема 2.6. Эффекты CorelDraw. Эффект выдавливания. Тени и художественные инструменты Прозрачность
- •Перетекание
- •Оболочки
- •Выдавливание
- •Оконтуривание
- •Художественные инструменты
- •Разбрызгивание – полезный инструмент оформления
Цветоделение
Как уже говорилось ранее, цветоделение заключается в том, что изображение преобразуется в палитру CMYK и каждый цвет выводится на отдельный лист бумаги или пленку. Если в изображении используются плашечные цвета, то для каждого из них также печатается отдельная полоса. Цветоделение можно выполнить только на PostScript-принтере или на фотонаборном аппарате.
В принципе, можно выполнить цветоделение для изображения в RGB-палитре, оно будет преобразовано в палитру CMYK в процессе печати, однако лучше сделать это заранее, чтобы можно было в случае необходимости откорректировать отдельные цветовые каналы. Для того чтобы преобразование было выполнено корректно, надо правильно задать установки управления цветом, указав системе профиль документа (как правило, это профиль вашего монитора) и профиль принтера, на котором будет выполняться цветоделение.
При печати на устройстве фотовывода, помимо включения печати служебной информации и принтерных меток, вы должны выбрать режимы печати изображения, которые зависят от технологии изготовления печатных форм. Для выбора служат флажки внизу окна.
Флажок Negative (Негативное) отвечает за вывод позитивного или негативного изображения. Если печать производится на фотобумагу или на обычную бумагу, нужно позитивное изображение и флажок надо снять. При выводе на пленку может понадобиться как позитивное, так и негативное изображение, это зависит от полиграфического оборудования.
При печати на пленку эмульсия на ней может быть снизу или сверху. Соответственно, надо установить или снять флажок Emulsion Down (Эмульсией вниз). Во втором режиме печатается зеркальное отражение страницы. При выводе на бумагу включайте первый режим.
При установке флажка Interpolation (Интерполяция) печать изображений с низким разрешением производится со сглаживанием, чтобы сделать менее заметными ступеньки в наклонных линиях. Этот зрительный эффект создается за счет того, что пикселы, которые находятся на границе двух цветов, закрашиваются промежуточным цветом. Изображение будет более гладким, но зато может стать визуально менее четким. Выполнять сглаживание умеют только PostScript-принтеры уровня 2 или выше. Если у данного принтера такой возможности нет, этот флажок не работает.
Вы можете проверить результаты цветоделения и на обычном принтере, если заранее переведете изображение в палитру CMYK. Половину дела вы этим уже сделаете: каждый цвет будет представлять собой отдельное полутоновое изображение. Только вам придется выводить каждый цвет на печать отдельно, пряча в палитре каналов все цветовые каналы, кроме одного.
Цветовые ловушки, или треппинг
Если два объекта, окрашенных плашечными цветами, перекрывают друг друга, то в месте перекрытия на бумагу наносится краска только для верхнего объекта (рис. 14.6, слева). Это называется вычитанием цветов: из нижних объектов вычитается или, вернее, вырезается область перекрытия. Во-первых, этим экономится краска, а во-вторых, смешение красок может привести к нежелательному появлению третьего цвета.
Но иногда такое появление промежуточного цвета, наоборот, желательно, так как оно создает эффект прозрачности верхнего цвета. В этом случае верхний объект надо распечатать в режиме наложения цветов (рис. 1.18.5., справа). К печати с наложением следует относиться весьма осторожно, так как нанесение большого количества краски может привести к переувлажнению бумаги. Можно использовать этот режим только для небольших участков изображения.
Рис. 1.18.5. Вычитание и наложение цветов
В частности, режим наложения должен обязательно использоваться для черного текста с кеглем меньше 24 пунктов. Иначе при неточном совмещении плашек при печати между буквами и фоном могут появиться просветы. Кроме того, наложение можно использовать для создания треппинга (см. следующий раздел этого урока).
Что такое треппинг
При печати в несколько красок почти наверняка не удастся точно совместить цветоделенные формы, и в результате на стыке разных цветов либо образуется белый зазор (рис. 14.7, слева), либо возникнет полоска третьего цвета там, где смешаются две краски. Чтобы сделать эти погрешности незаметными, применяется треппииг, или цветовые ловушки.
Треппинг - это узкая полоска в том месте, где перекрываются два соседних цвета. Треппинг бывает внутренний и внешний. При внутреннем треппинге вырез на светлом фоне для темного объекта делается меньше, чем сам объект. Другими словами, внутри светлого фона, вдоль его границы с темным объектом рисуется узенькая полосочка того же цвета, что и фон. На рис. 1.18.6., слева - печать при отсутствии треппинга; в центре - полоска внутреннего треппинга, справа - печать после треппинга.
|
|
|
Рис. 1.18.6. Внутренний треппинг
При внешнем треппинге вокруг светлого объекта делается обводка того же цвета, чтобы он заходил в более темную область фона. В Photoshop имеется треппинг и третьего вида — комбинация первых двух. Если области примерно равны по плотности, они расширяются навстречу друг другу на равное расстояние.
При выполнении автоматического треппинга Photoshop использует следующие правила: если сверху черный цвет, то всегда используется внутренний треппинг. Если желтый цвет находится под голубым или пурпурным, то тоже используется внутренний треппинг. Голубой и пурпурный цвета расширяются навстречу друг другу.
Треппинг выполняется в местах, где есть резкие переходы между двумя цветами. Как правило, это крупный текст или объекты, нарисованные в векторных пакетах и импортированные в Photoshop. Для фотографий, где почти всегда преобладают мелкие детали, треппинг делается крайне редко, так как может только испортить изображение. Особое значение приобретает треппинг, если в изображении используются плашечные цвета. Но о них отдельный разговор.
Треппинг нужен далеко не всегда. Например, если оба цвета (и нижний, и верхний) составные и имеют общий базовый цвет, треппинг не нужен, так как белого зазора между ними не будет. В крайнем случае, появится зазор из этого общего базового цвета.
Автоматический треппинг
Треппинг можно выполнить либо автоматически, либо вручную. Начнем с автоматического треппинга. Он выполняется с помощью команды Image ► Trap (Изображение ► Ловушка) и крайне прост в применении.
Если в изображении нет выделенной области, автоматический треппинг выполняется для всего изображения, если есть — только для выделенной области. Например, если поверх фотографии введен текст, то ловушку надо создавать только для текста. Поэтому перед выполнением автоматического треппинга следует выделить символы текста и расширить выделение на ширину полоски треппинга. Имейте в виду, что автоматический треппинг можно выполнять только для однослойного изображения, поэтому текст перед треппингом необходимо растеризовать и слить все изображение в один слой.
Треппинг следует выполнять перед самой печатью, когда документ уже готов, так как при изменениях изображения он будет нарушаться.
Вычитание цветов
В отличие, скажем, от FreeHand, Photoshop не умеет делать вычитание для плашечных цветов, и вам придется делать это вручную, удаляя области нижележащих плашечных цветов или цветов палитры CMYK. (Поскольку плашечные цвета всегда печатаются поверх составных, то цвета CMYK всегда лежат под плашечными цветами.) Одновременно с вычитанием следует выполнять и треппинг. Сделаем это на конкретном примере.
Создание треппинга вручную
Треппинг можно создавать вручную, выполняя обводку выделений и задавая для нее режим смешивания Multiply (Умножение), поскольку этот режим дает такой же результат, как печать с наложением. Толщина обводки должна быть такой же, как ширина полоски треппинга.
