- •Федеральное агентство по образованию гоу спо Астраханский колледж вычислительной техники Курс лекций
- •Введение.
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Раздел 1. Растровая графика Adobe Photoshop 7. Тема 1.1. Работа с документами. Слои изображения. Создание нового документа
- •Понятие слоя
- •Палитра Layers
- •Создание новых слоев
- •Изобразительные слои
- •Диалоговое окно New Layer
- •Объединение слоев в наборы
- •Отображение слоев и наборов слоев
- •Перемещение и копирование слоев
- •Связывание слоев
- •Создание копий слоев
- •Удаление слоев
- •Копирование слоя в другой документ методом перетаскивания
- •Тема 1.2. Обработка изображений.
- •1.2.1. Изменение размеров изображения и разрешения. Кадрирование изображения.
- •Изменение размеров холста
- •Изменение разрешения и кадрирование.
- •Инструмент Crop
- •Команда Crop
- •Команда Trim
- •1.2.2. Цветовые модели
- •Модель rgb
- •Модель hsb
- •Модель cmyk
- •Модель Lab
- •Плашечные цвета
- •Преобразование цветовых моделей
- •Глубина цвета
- •Тема 1.3. Выделение и трансформация областей
- •Построение выделения правильной формы
- •Создание выделения неправильной формы
- •Выделение областей с близкими цветами
- •Логические операции с областями
- •Модификации границ выделенной области
- •Инвертирование выделенной области
- •Расширение выделенной области
- •Команда Transform Selection
- •Способы смягчения границы выделенной области
- •Трансформация выделенной области
- •Тема 1.4. Рисование и раскрашивание.
- •Выбор цвета
- •Инструмент Eyedropper (пипетка)
- •Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)
- •Библиотеки стандартизированных цветов
- •Палитра Color (Цвет)
- •Палитра Swatches (Эскиз)
- •Заливка областей
- •Тема 1.5. Настройка и создание кистей. Рисование линий
- •Инструмент Pencil
- •Инструмент Brush
- •Палитра Brushes
- •Создание и редактирование округлой кисти
- •Создание кисти произвольной формы
- •Инструменты группы Eraser
- •Палитра History и восстанавливающие инструменты
- •Тема 1.6.-1.7. Тоновая и цветовая коррекция.
- •Понятие коррекции
- •Субъективная и объективная оценка тонового диапазона
- •Команды тоновой и цветовой коррекции
- •Основные этапы коррекции изображений
- •Тема 1.8. Маски и каналы: альфа каналы, плашечные каналы.
- •Использование альфа - каналов
- •Создание нового альфа - канала
- •Сохранение выделенной области в альфа-канале
- •Загрузка сохраненной в качестве маски выделенной области
- •Удаление каналов
- •Каналы плашечных цветов
- •Создание плашечного канала
- •Конвертирование альфа-канала в плашечный канал
- •Редактирование изображения плашечного канала.
- •Слияние плашечного канала с цветовыми.
- •Тема 1.9. Маски и каналы: маски для цветов, маска слоя. Маскирование и слои
- •Создание масок для конкретных слоев
- •Маскирование групп слоев
- •Тема 1.10. Векторные контуры и фигуры. Понятие контура
- •Инструменты группы Реn
- •Инструменты выделения векторных контуров
- •Создание контура с помощью инструмента Реn
- •Палитра Paths
- •Создание прямолинейных сегментов с помощью инструмента Pen
- •Создание криволинейных сегментов
- •Сохранение и переименование контуров
- •Преобразование контура
- •Тема 1.11. Редактирование контуров
- •Выделение элементов контура
- •Выделение опорных точек контура
- •Изменение формы существующего контура
- •Добавление и удаление узлов
- •Изменение характера точки
- •Инструменты Rectangle и Rounded Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструмент Polygon
- •Инструмент Line
- •Инструмент Custom Shape
- •Тема 1.12. Работа с текстом. Инструменты группы Туре
- •Заголовочный текст
- •Блочный (абзацный) текст
- •Редактирование текста
- •Палитра Character
- •Тема 1.13. Корректирующие фильтры и ретушь. Корректирующие фильтры.
- •Фильтры группы Blur
- •Корректирующие инструменты
- •Тонирующие инструменты
- •Реставрация изображения
- •Тема 1.14. Стили слоев. Стили слоев
- •Палитра Styles
- •Диалоговое окно Layer Style
- •Эффекты слоев
- •Определение глобального освещения
- •Редактирование эффектов
- •Удаление эффектов
- •Преобразование слоя с эффектами в изобразительный слой
- •Редактирование контуров профилей
- •Тема 1.15. Фильтры эффектов. Как работать с фильтрами
- •Художественные фильтры
- •Мазки кисти и штрихи
- •Деформирующие фильтры
- •Объединение пикселей в ячейки
- •Тема 1.16. Фильтры освещения, эскизов, стилизации. Фильтры освещения
- •Фильтры эскизов
- •Фильтры стилизации
- •Фильтры группы Texture
- •Другие фильтры
- •Тема 1.17. Экспорт и импорт изображений. Экспортирование в разные форматы графических файлов
- •Импорт изображений
- •Размещение в изображении
- •Импорт изображений через буфер обмена
- •Импорт перетаскиванием
- •Тема 1.18. Печать изображений. Настройка печати
- •Управление цветом при печати
- •Цветоделение
- •Цветовые ловушки, или треппинг
- •Тема 1.19. Ролловеры. Анимация. Оптимизация изображения. Изображения для Web. Операции с фрагментами изображения
- •Создание изображений-карт
- •Создание активных кнопок (ролловеры)
- •Тема 1.20. Изображения для Web: анимация, оптимизация изображения. Анимация
- •Экспортирование изображения в форматы для Web-страниц
- •Выбор формата для оптимизированного изображения
- •Цветовая таблица
- •Сохранение оптимизированного изображения
- •Раздел II. Векторная графика Corel Draw 11 Тема 2.1. Типы линий и заливок в Corel Draw. Упорядочение и выравнивание объектов. Заливка
- •Градиентные заливки
- •Узорные заливки
- •Текстурные заливки
- •Узоры PostScript
- •Тема 2.2. Операции с объектами и слоями. Простой и фигурный текст. Диспетчер объектов
- •Создание слоев и перемещение объектов между ними
- •Слои-шаблоны
- •Выбор стиля для текста и графики
- •Просмотр стилей
- •Локальное и глобальное форматирование
- •Организация дочерних цветов
- •Показ оттенков
- •Получение темных и светлых оттенков одновременно
- •Перевод оттенков в самостоятельные цвета
- •Специальные заливки
- •Прозрачность
- •Тема 2.4. Работа с растровой графикой. Растровая графика
- •Импортирование растровых изображений
- •Обтравка
- •Контуры обтравки в растровых файлах
- •Тональная коррекция
- •Цветовая коррекция
- •Глубина цвета
- •Тема 2.5. Деформация и её виды. Интерактивный инструмент «Заливка градиентной сеткой». Деформация
- •Выталкивание и втягивание
- •Отмена эффекта
- •Скручивание
- •Градиентные сетки
- •Тема 2.6. Эффекты CorelDraw. Эффект выдавливания. Тени и художественные инструменты Прозрачность
- •Перетекание
- •Оболочки
- •Выдавливание
- •Оконтуривание
- •Художественные инструменты
- •Разбрызгивание – полезный инструмент оформления
Фильтры эскизов
Фильтры группы Sketch (Эскиз) предназначены для имитации художественных инструментов и материалов, традиционно используемых для набросков или подготовительных работ (гипс, карандаш, уголь и т. п.), хотя, как известно, работы, выполненные с их помощью, могут представлять и самостоятельные произведения.
Фильтр Bas Relief
Фильтр Bas Relief (Барельеф) представляет собой еще одну вариацию плоского рельефа.
Значение в поле Detail (Детализация) определяет уровень "проработанности" деталей в диапазоне от 1 до 15.
В поле Smoothness (Фокусировка) определяется уровень резкости в диапазоне от 1 до 15 (чем меньше значение, тем ниже резкость).
В списке Light Direction (Свет) можно выбрать направление освещения:
Bottom (Вниз);
Bot. Left (Вниз и влево);
Left (Влево);
Top Left (Вверх и влево);
Top Right (Вверх и вправо);
Right (Вправо);
Bot. Right (Вниз и вправо).
Фильтр Chalk & Charcoal
Фильтр Chalk & Charcoal (Мел и уголь) предназначен для имитации рисунка, выполненного с применением угля и мела.
Обычно в рисунках углем мел применяется крайне деликатно: только для акцентирования возможных бликов на блестящих предметах (например, в портретах это могут быть только блики в глазах).
Значения в полях Charcoal Area (Уголь) и Chalk Area (Мел) определяют степень использования угля и мела, что устанавливает по сути баланс черного и белого в диапазоне от 0 до 20.
В поле Stroke Pressure (Нажим) устанавливается в диапазоне от 0 до 5 уровень черного цвета для угля, который при небольшом нажиме дает белесо-серый тон, а при большом — бархатно-черный.
Фильтр Charcoal
Фильтр Charcoal (Уголь) предназначен для имитации рисунка чистым углем бархатно-черного цвета.
Значение в поле Charcoal Thickness (Интенсивность) определяет в диапазоне от 1 до 7 толщину штрихов, создаваемых с помощью палочки угля.
В поле Detail (Детализация) устанавливается степень "проработанности" изображения в диапазоне от 0 до 5.
Поле Light/Dark Balance (Тоновой баланс) предназначено для определения порогового уровня белого и черного в диапазоне от 0 до 100.
Фильтр Chrome
Фильтр Chrome (Хром) предназначен для имитации бликов и отражений, свойственных хромированным поверхностям, которые не имеют собственных изображений, но в зависимости от окружения (неба, облаков и т. п.) создают картинку, напоминающую отражение во множестве кривых зеркал.
Значение в поле Detail (Детализация) определяет количество отражающих поверхностей в диапазоне от 0 до 10.
В поле Smoothness (Смягчение) можно определить уровень их гладкости в диапазоне от 0 до 10.
Фильтр Conte Crayon
Фильтр Conte Crayon (Французский карандаш) служит для имитации рисунка цветным мелком (иногда восковым) или карандашом, который создает на плоскости достаточно заметный рельеф.
Поля Foreground Level (Основной цвет) и Background Level (Фоновый цвет) определяют степень использования основного или фонового цветов в диапазоне от 1 до 15.
В группе Texture (Текстура) в списке выбирается тип текстуры и устанавливаются ее параметры:
в поле Scaling (Масштаб) устанавливается увеличение текстурного элемента в диапазоне от 50 до 200%;
в поле Relief (Рельеф) определяется уровень рельефа в диапазоне от 0 до 50;
в списке Light Direction (Свет) выбирается направление освещенности рельефа:
флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.
Фильтр Graphic Pen
Фильтр Graphic Pen (Тушь) служит для имитации рисунка пером с довольно механической штриховкой.
Значение в поле Stroke Length (Длина штриха) определяет максимальную величину штриховой линии, выполняемой пером, в диапазоне от 1 до 15.
В поле Light/Dark Balance (Тоновой баланс) устанавливается в диапазоне от 0 до 100 пороговое значение уровня яркости, которое разделяет изображение на темные и светлые области.
В раскрывающемся списке Stroke Direction (Тип) можно выбрать одно из направлений штриховки пером.
Фильтр Halftone Pattern
Фильтр Halftone Pattern (Полутоновый растр) позволяет имитировать достаточно грубый полиграфический растр
Значение в поле Size (Размер) определяет в диапазоне от 1 до 12 размер растровой ячейки.
В поле Contrast (Контраст) устанавливается уровень контраста в диапазоне от 0 до 50.
В списке Pattern Type (Форма растра) можно выбрать вид растровой точки.
Фильтр Note Paper
Фильтр Note Paper (Почтовая бумага) имитирует рисунок на грубой бумаге с большой зернистостью, что придает изображению некоторую рельефность и эффект тиснения.
Значение в поле Image Balance (Тоновой баланс) определяет соотношение уровней светлого и темного в диапазоне от 0 до 50.
В поле Graininess (Зернистость) указывается степень зернистости изображения в диапазоне от 0 до 20.
В поле Relief (Рельеф) устанавливают величину отдельного зерна в диапазоне от 0 до 25.
Фильтр Photocopy
Фильтр Photocopy (Ксерокопия) служит для создания изображения, имитирующего оттиск на типичном дубликаторе (ксероксе и других подобных ему устройствах).
Значение в поле Detail (Детализация) определяет уровень проработанности деталей в диапазоне от 1 до 24.
В поле Darkness (Тонер) устанавливается уровень "используемого тонера" в диапазоне от 1 до 50.
Фильтр Plaster
Фильтр Plaster (Гипс) используется для имитации плоских рельефов, получаемых из гипса или алебастра. Цветовая гамма строится из основного и фонового цветов, наилучшая имитация гипсового рельефа получается, если в качестве цветов используют оттенки серого.
Поле Image Balance (Тоновой баланс) служит для определения пропорций светлой и темной площадей рельефа в диапазоне от 0 до 50. Меньшие значения соответствуют преобладанию светлых областей, а большие — темных.
Детальность изображения определяется в поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 (максимальная) до 15 (минимальная).
В раскрывающемся списке Light Location (Свет) выбирается направление источника освещения рельефа.
Фильтр Reticulation
Фильтр Reticulation (Ретикуляция) предназначен для имитации фотографического процесса ретикуляции, происходящего при проявке пленки в растворе при повышенной температуре, в результате чего изображение покрывается характерной сеткой трещин.
Значение в поле Density (Плотность) определяет плотность трещин в диапазоне от 0 до 50.
Поля Foreground Level (Уровень рисующего цвета) и Background Level (Уровень фонового цвета) устанавливают, соответственно, количество рисующего и фонового цветов в диапазоне от 0 до 50.
Фильтр Stamp
Фильтр Stamp (Линогравюра) позволяет преобразовать изображение к виду, очень напоминающему технику линогравюры.
Значение в поле Light/Dark Balance (Тоновой баланс) определяет пороговый уровень распределения белых и черных областей в диапазоне от 0 до 50.
В поле Smoothness (Смягчение) устанавливается степень обобщенности изображения в диапазоне от 1 до 50.
Фильтр Torn Edges
Фильтр Torn Edges (Рваные края) служит для создания двухцветных изображений, которые строятся из нечетких размытых контуров.
Значение в поле Image Balance (Тоновой баланс) определяет пороговый уровень светлого и темного в диапазоне от 0 до 50.
Поле Smoothness (Смягчение) определяет размытость контуров изображения в диапазоне от 1 до 15.
Резкость границ контуров определяется в поле Contrast (Контраст) в диапазоне от 1 до 25.
Фильтр Water Paper
Фильтр Water Paper (Влажная бумага) может служить некоторым приближением к живописи акварелью "по мокрому" на бумаге с продольно-поперечными волокнами, структура которых может отчетливо проявляться при определенных установках.
Значение в поле Fiber Length (Длина волокна) определяет максимальную длину волокон диапазоне от 3 до 50.
Поля Brightness (Яркость) и Contrast (Контрастность) в диапазоне от 0 до 100 определяют, соответственно, яркость и контраст изображения.
